A quina SSD li dóna més temps de càrrega?

Índex de l' article

Avui anem a visitar-nos. rendiment d' emmagatzematge amb un èmfasi en els jocs. Des que vam provar el primer lot de PCIe 4. 0 SSDs Fa un any, volíem fer més proves. Fins ara, la majoria de jocs s'han construït amb discs durs en ment, però mentre ens movem a una nova generació de consoles de jocs amb súper ràpid PCIe SSD, els requeriments d'emmagatzematge dels jocs poden canviar en els pròxims anys. Serem capaços de mirar enrere en aquestes proves per veure com han canviat les coses.

Algunes de les preguntes que planegem respondre avui són: quina mena de dispositiu d'emmagatzematge heu de jugar als jocs d'avui? Específicament, quina mena de conduir proporciona les millors vegades de càrrega, de manera que no esteu asseguts i esperant que les edats s'interposin en jocs. Part d'aquesta resposta és òbvia, els SSD són més ràpids que els discs durs, així que volem marcar una mica i veure quina mena de SSD es requereix. Necessites una unitat PCIe? Necessites alguna cosa amb una memòria cau de DRAM? Hi ha certes tecnologies de memòria pitjor que altres?

Anem a carregar una varietat de jocs, i el temps que triga a arribar a un nivell de joc des de la pantalla principal. La càrrega de pantalles és el principal impacteat per l'actuació d'emmagatzematge en jocs, tothom vol entrar i jugar immediatament, així que ho comprovarem mitjançant una selecció de diferents títols.

Hem inclòs PCIe 4.0 dispositius en el paquet d'emmagatzematge d'avui, així que el nostre llit de proves consisteix en un Ryzen 9900XT executant-se a la part superior de l'X570 Tomahawk, 16GB de DDR4-3200 memòria i un RT GForceX 2080 T (perquè Steve està acumulant tot el RTX 30 GPU) construït dins d'un cas de Corsir. La configuració d' emmagatzematge veu que el sistema s'acaba amb un M.2 de la segona posició, amb els nostres jocs per posar a prova en una unitat separada al lloc principal M.2, que té carrils directes a la CPU.

Les unitats

Treballem a través dels dispositius perquè tenim 14 opcions diferents a mà. L'equip de representació Disc dur en la batalla d'avui és l'oest del WD120EMAZ 12TB. Aquesta és una unitat estàndard d'OEM usada per a l'emmagatzematge arqueològic, amb una velocitat de 5400 RPM, 256MB cau i SA 6 Gbps. Esperem que aquest tipus sigui lent.

L'equip SA SSD té tres persones presents. El nostre model de nivell d'entrada és l'equip Group GX1 500GB, que utilitza SanDisk TLC NAND, un controlador de Pison S11 i no permet característiques d'un cau de DRAM. Un pas amunt és el MX500 2TB que empaqueta Micron TLC NAND, un controlador SMI SMI 2258 i un cau DRAM. Llavors, per als millors botí de dades, tenim el " Samsung 870 QVO," amb la memòria QLC i el controlador, juntament amb un cau de 8GB DRAM.

Tenim un munt de PCIe 3. 0 x4 SSD per a la prova d'avui també.

Des de l'oest tenim els WD Black SN50 i WD Blue SN550 en una capacitat 1TB. Ambdós utilitzen SanDisk TLC, però els SN 750 tenen un cau DRAM on no ho fa el SN550. També detectareu aquesta calor preinstal·lada als 750.

Adata ha proporcionat el seu SX8200 Pro 1TB, que té un controlador SMI i TLC NAND de Micron, amb un cau DRAM. Així que aquesta és una alternativa als 750 dòlars amb components diferents. També tenim la Sabrent Rockett 2TB, una opció popular que utilitza el controlador Phison E12 i Toshiba TLC NAND amb un cau DRAM.

Després, al voltant del nostre PCIe 3.0 els oferim són dos discs de QLC. La primera és la Intel SSD 665p en una capacitat 1TB, que utilitza un controlador SMI SM2263 junt amb la pròpia memòria QLC. Llavors, com a solució alternativa, també tenim el " Sabrent Rockett Q 2TB," que inclou un controlador de Pison E12S i Micron QLC NAND. Les dues unitats també són característiques de la memòria cau de DRAM.

Llavors tenim tres unitats PCIe 4.0, totes utilitzen essencialment el mateix disseny. El Seate▁Firecuda 520 1TB i Corsir Force MP600 1TB tenen TLCAND de Toshiba i Physon E16. El Sabrent Rockett 4.0 2TB és similar, però amb una capacitat més gran.

I per últim, però no menys important, tenim una SSD amb una interfície USB, el Samsung T5. Aquest dispositiu inclou USB 3.2 Gen 2x1 i memòria TLC de Samsung juntament amb, com podríeu haver suposat, un controlador Samsung. També hi ha un cau DRAM aquí, com el cas per a les unitats PCIe 4.0.

Estetic BenchmarksCity name (optional, probably does not need a translation)

Abans d'entrar a les dades del joc, farem una càrrega de treball sintètica única, CrysDiskMark, per veure què diuen els números. Aquest és un carregador típic que podeu encendre a la vostra nova SSD després de poder veure aquests números molt alts, així que com s'apleguen aquests dispositius?

Per a una lectura seqüencial, és una història molt simple. A dalt amb 5 GB/s les velocitats de transferència, són les unitats PCIe 4.0. Tots els dispositius PCIe 4.0 estan en l'abast del 30 al 40 per cent més ràpid que el següent grup de dispositius PCIe 3. 0 per a l'actuació.

Un pas més avall d'això és el nivell d'entrada PCIe 3. 0 ofereix, com ara la SSD 665p i SN550. A continuació veiem els dispositius SAA, es van desplaçar al voltant de 550 MB/s seqüencials, i el disc dur arriba per fi. Generalment, la diferència entre un disc PCIe 3. 0 i un motor SAT és que el model PCIe 3. 0 té 7x més ràpid les lectures seqüencials.

Per a errors seqüencials, la història tampoc canvia gaire, tot i que això és un acte màxim d'escriptura en els cau de DRAM.

Les coses es fan més interessants quan es tracta de l'actuació a l'atzar, tot i que a les profunditats de cua alta encara hi ha un avantatge per anar PCIe 4.0 sobre 3.0. El QLC-ne PCIe 3. 0 SSDs donen el rendiment menys impressionant aquí, menys de la meitat dels millors models TLC. El SA SSD també pateixen, oferint només un quart de funció PCIe 3. 0 en els millors casos.

Per descomptat, per a una profunditat de cua a l' atzar, no hi ha gaire separació d'aquests dispositius, excepte pel disc dur que és molt lent en comparació a fins i tot la més lenta SSD.

Aquest és el rendiment aleatori de l'escriptura, mentre que escriure dades a l'atzar no és tan estupit com llegir-lo per alguns d'aquests dispositius, els models SAT també pateixen de nou amb només 1/5 de l'actuació d'oferta.

Així que això és un cop d'ull als números sintètics. Basada en això, sembla que els dispositius PCIe 4.0 són clarament els més ràpids en aquesta prova, seguits pel més elevat final, i més unitats PCIe 3. 0. Aquestes opcions de NVMe són més ràpides que les unitats SAA, sovint 4x més ràpid o més, amb la lenta unitat mecànica que envolta el grup amb un rendiment especialment aleatori.

Però això importa per carregar el joc? Esbrinem-ho.

Gaming Benchmarks

Volem començar amb l'horitzó Zero Dawn, un dels jocs més intensius que pots jugar amb el PC avui. No obstant això, per temps de càrrega, no depèn gaire del rendiment d'emmagatzematge, almenys quan entris en els SSD.

La unitat més lenta SATA, el Samsung 870 QVO, va oferir un 73% de velocitat per carregar temps contra el disc dur, així que està clar que tenir un SSD és important. Però més enllà d'això, hi ha només un 36% de millora en moviment des de la més lenta a la prova SSD més ràpida.

Per carregar l'horitzó Zero Dawn, no hi ha cap avantatge clara per tenir una unitat PCIe 4.0 sobre PCIe 3.0. Malgrat els 4.0 dispositius que posen el 30% millor rendiment de la lectura a CrysDiskMar, quan es carregava aquest joc en el millor cas, la unitat 4.0 era 2 segons més ràpid que la unitat més lenta 3.0. A un 15% de velocitats, això és a la part menor de l'escala i això compara l'entrada a nivell PCIe 3. 0 en una unitat com la SN550, a la part superior de l'incendi Cuda 520.

Hi ha un petit salt entre les unitats SA/USB i PCIe 3.0. De mitjana, els SSPIe SSD carregat en 21 segons, comparat amb 17 segons per als models PCIe equipats. Això és una millora respectable del 24%, però no està gairebé en línia amb les grans diferències en els carregaments sintètics. Estem parlant de dispositius que poden treure 2GB/s que llegeix fàcilment, en comparació amb una gorra de només 500 MB/s per als models SAT. Això no es materialitza quan es carrega els jocs.

La diferència és encara menys pronunciada en el Strand de la Mort. Hi havia una segona diferència entre els models més ràpids i més lents de SSD.

Sí, hi ha tendència a les unitats SA a ser una mica més lent, però aquesta és una diferència marginal. Fins i tot el disc dur funciona raonablement bé en aquest joc, carregant en 22 segons.

A l' ombra de la tomba Raider veiem una altra diferència de 2 segons entre els SSD més ràpids i lenta, així que en aquest cas fins a un 15% de guany d'una entrada de nivell SAATA a una opció PCIedle 4.0. També està clar de la prova fins ara que tenir una memòria cau de DRAM, tal i com s'espera, no juga gaire a cap paper en carregar jocs: el SN550 sense RAM és un dels models més ràpids per a carregar aquest joc.

No obstant això, és molt millor tenir com a mínim alguna forma de la SSD per carregar la tomba Raider. La càrrega d'un disc dur va ser més de dues vegades més lenta, i mentre que els temps de càrrega total no són terribles en un disc dur, una simple velocitat d'una SSD paga.

Red DeadMorture 2 és un dels jocs més lents de càrrega en la nostra suite de proves, per això vam triar usar-lo. No obstant això, aquests temps de càrrega lent no semblen ser com un resultat d'ampolla d'emmagatzematge, com a mínim amb un SSD. La majoria de dispositius han carregat aquest joc en uns 40 segons, amb una diferència insignificant entre la càrrega d'una unitat SAA o PCIe. No obstant això, val la pena tenir un SSD, mentre t'afaites 23 segons de càrrega contra un disc dur.

Les fronteres 3 és un cas interessant mentre estàvem buscant l'hora de carregar tots dos en el nivell, i esperant que els actius i textures a carregar. Quan es carrega aquest joc, sovint hauràs d'esperar uns segons perquè tot sigui completament renderitzat. Tot i això, el joc no sembla ser limitat durant aquest procés, ja que tots els SSD van prendre entre 17 i 19 segons per carregar el joc i els seus actius completament.

De fet, gairebé tots aquests dispositius carregats al nivell d'aquí a 11 segons, i després hi havia petites diferències en el temps de càrrega de textures. En qualsevol cas, amb alguns dels dispositius AAA de l'entrada funciona bé, i diuen que el Sabrent Rockett 4.0 no és tan ràpid, sembla que el motor és més culpable de carregar que de l'emmagatzematge que esteu carregant.

Aquest és un altre joc on no vam veure una gran velocitat venint d'un disc dur a SSD. Sí, els SSD eren molt més ràpids, però no fins a l'abast d'un joc com l'horitzó Zero Dawn o ombra de la tomba Raider.

El The Outer Worlds va ser un joc que vam decidir provar perquè té moltes pantalles de càrrega. Per sort, si estàs jugant des d'un SSD, el carregador no hauria de ser tan dolorós com un dels jocs més ràpids a carregar que vam provar. No obstant això, només sembla que cal que un SSD sigui ràpid, no un tipus específic de SSD. Un cop tinguis un magatzem d'estat sòlid a la mà, només hi havia una segona diferència entre els models més ràpids i lents. I no hi havia preferència per a PCIe sobre SAA, era una mica de tot.

Una cosa és clara, però: aconseguir una SSD per jugar a Worlds Outer, ja que són més de dues vegades més ràpid que la càrrega del joc contra un disc dur. Jugar aquest joc a un disc dur seria bastant frustrant, constantment haver de posar amb 25 vegades de càrrega quan es pugui carregar en 11 segons.

Assesin odysey, carregant al cor d'Atenes, és un altre títol on la teva elecció de SSD no importa. Els dispositius PCIe eren, de mitjana, només el 7% més ràpid que els discs no del CPIe per carregar-se al joc, que és una diferència insignificant. No hi havia cap avantatge clara a PCIe 4.0 condueix amb la velocitat addicional d'aquests models que no donen cap benefici.

Després tenim càrrega a la Divisió 2. En aquest joc estem intentant carregar amb totes les textures renderitzat, amb el temps que es pren després de connectar al servei en directe, a les textures finals que s' estan carregant. Aquest títol es comporta més com l' horitzó Zero Dawn en el que hi ha un petit avantatge però més notable per a algunes SSD sobre d' altres, i tenir un magatzem més ràpid pot accelerar la vostra entrada al món del joc.

Però les diferències no són enormes. Un nivell d'entrada PCIe 3. 0 SSD com el SN550 és menys ràpid que un campió de valor com el MX500. I alguns dels dispositius PCIe més ràpids carrega el joc completament al voltant del 20% més ràpid que els models de nivell d'entrada. Hi ha una segona diferència entre els millors i pitjors SSD, però encara estem bé amb alguns dels resultats que vam veure en la nostra càrrega sintètica des de abans.

Tot i així, hi ha una millora moderada movent-se des d'un disc dur, així que sospitem que la majoria dels jugadors volen jugar a una SSD, com tots els altres que hem estat mirant.

L'últim joc que volíem comprovar és la Costa del planeta. La raó és que carregar-se en jocs de simulació amb grans mons és molt lent a través d'aquests tipus de jocs. Així doncs, si esteu carregant un gran parc de temes, o una gran ciutat en un joc d'edifici mundial, podeu esperar que hi hagi múltiples minuts.

No obstant això, el que és realment important adonar-se és que aquests temps de càrrega no són degut a velocitats d'emmagatzematge lent. Quan es carregava un gran parc de costa del planeta, generalment el joc va trigar 6 minuts a carregar en el meu sistema 3900XT, amb 26 segons diferència entre els dispositius més ràpids i lents.

No hi ha gran diferència entre un disc dur i la SSD per carregar aquest joc, i una tendència amb prou feines notable per a discs PCIe més ràpid per aconseguir un límit sobre models SAT. Amb un 7% de diferència dividit per les unitats més ràpides i més lentes, quan hauràs d'esperar més de 6 minuts fins i tot amb una super PCIe 4.0 SSD - no val la pena parlar.

El fet simple és que en aquest tipus de jocs, hi ha molt més treball en processar que succeeix quan es carrega un nivell, que està copiant de l'emmagatzematge en la memòria del sistema o de la GPU.

S' estan fent joc les dades

Després de treballar per totes aquestes dades, no creiem que hi hagi massa sorpreses per a jocs de PC. Tothom hauria de saber en aquest punt que si voleu millorar les vegades de càrrega del joc, l'actualització d'un disc dur a un SSD no és un cervell. En tots els casos, el disc mecànic era el dispositiu d'emmagatzematge més lent per carregar, i en molts casos s'actualitzava a fins i tot el més lent SSD va portar a carregar els jocs a la meitat del temps. Els dispositius durs estan bé per a l'emmagatzematge d'arcival de jocs, però movent la partida que esteu jugant a l'emmagatzematge més ràpid té molt sentit.

El que s'ha quedat blantivament clar d'aquesta prova és que no importa quin tipus de SSD tens per jugar, sempre que sigui un SSD d'alguna mena.

En sis dels nou jocs que vam provar, només hi havia una segona diferència en temps de càrrega entre una entrada de nivell SAD i la unitat PCIe 4.0 més ràpida absoluta. En percentatges, això normalment era per sota d'un 15% d'aprenentatge inspiradora movent-se des de la més ràpida a la unitat més lenta, que amb prou feines val la pena parlar.

En els millors casos, com l'horitzó Zero Dawn i la Divisió 2, hem vist fins a un 35% de velocitats per a carregar vegades de nivell d'entrada SATA fins a super ràpid PCIe 4.0, però del que estem parlant en nombres absoluts és la diferència entre esperar 21 segons o 16 segons.

També hi ha poca diferència entre les diferents especificacions de la SSD. PCIe 4.0 contra 3. 0 no proporciona cap benefici en la majoria dels casos, especialment en comparació amb una unitat PCIe 3.0. La memòria QLC no és més lenta que el TLC per llegir fitxers de joc. Tenir una memòria cau de DRAM no és important per carregar la partida. L'única especificació que té alguna influència és si la SSD és SA o PCIe, amb SAA és una mica més lent, però més enllà d'això, altres especificacions no tenen sentit pels jocs.

El que apreníem

Per què els jocs no es beneficien tant dels SSD més ràpids? Bé, sembla clar que el rendiment d'emmagatzematge cru no és el principal coll per carregar els jocs d'avui. Molts jocs s'han publicat a aquest punt estan dissenyats per executar discs durs, que són molt lents, després de tot, la generació anterior de consoles amb el PS4 i Xbox One usa unitats mecànics per a emmagatzemar jocs.

Els motors de joc d'avui no es construeixen per a fer ús complet del magatzem ràpid, i fins ara hi ha hagut un petit incentiu per optimitzar a PCIe SSD. En comptes d'això, la limitació principal sembla ser coses com ràpidament la CPU pot descomprimir actius, i com de ràpid pot processar un nivell abans que estigui preparat per a l'acció, en comptes de com de ràpid pot llegir les dades fora de l'emmagatzematge.

Mentre escolliu un SSD per a jocs és fàcil basat en aquestes dades, hi ha alguns elements extra a considerar...

Si esteu planejant Jugueu a un SSD secundari En el vostre sistema, tan separat de la vostra unitat d' arrencada, comprant un SSD per a aquesta tasca és senzill. És millor comprar una unitat SSD accessible amb una capacitat alta. És preferible tenir més espai d'emmagatzematge per a jocs del que és aconseguir un lleuger rendiment des de PCIe.

No obstant això, en el mercat d'avui no hi ha gaire diferència entre un motor de SAA i un M.2 PCIe SSD barat. Un viatge a nivell d'entrada com el model SAA de l' EquipGroup en una capacitat 1TB sovint és de 20-30 més barat que dir, un WD Blue SN550. Això fa el model SAT millor per als jugadors, però no per molt. A on aquest forat s'estén és a l'alta abast de la capacitat: 4TB SAA condueix com ara el Samsung 870 QVO són molt més barats que 4TB PCIe models com el Sabrent Rockett Q. A les 4TB, el model Samsung va per prop de 500 dòlars mentre el S Sabrent Rockett Q està més a prop de 750 dòlars. En aquesta capacitat, pot tenir més sentit quedar-se amb SAT.

L'únic que hem fet a aquesta recomanació és que algunes unitats són molt més lents per copiar dades als que d'altres. Els dispositius basats en el QLC, com els Samsung 870 QVO o SSD 665p, poden ser lents d'escriure a una vegada que estigueu més enllà del seu DRAM o del cau SLC, i esteu escrivint directament a la memòria QLC. Si copiareu fitxers o jocs d'emmagatzematge molt, d'una altra font ràpida, potser voldreu evitar una unitat QLC i romandre amb una opció TLC. Això serà més car, però, i QLC encara és una gran tria per a un tipus de Sarcival que juga als jocs fora.

Si acabes de tenir-ho Una unitat en el sistema que doble com una unitat d' arrencada i una unitat de jocs Podríem fer una sèrie de recomanacions diferents. Perquè en aquesta situació, no només és un joc carregant el que t'amoïna, sinó també tasques generals del sistema, així com altres aplicacions carregant. Mentre no cobrim res més que jocs d'aquest article, hem cobert Proves de rendiment general d' emmagatzematge Abans i encara pensem que és important parlar-ne breument aquí.

Com a disc d' arrencada, val la pena pagar una prima per a l'emmagatzematge PCIe 3. 0, especialment donada el preu actual per 1-2TB discs on PCIe no costa gaire més això. Hauríem d'estar darrere d'alguna cosa amb un cau de DRAM, així que obtens aquest bon rendiment d'escriptura de pics, i preferiblement la memòria TLC per evitar algunes de les característiques de QLC.

Per a una construcció en jocs, no podríem sortir de la manera d'obtenir res més alt i certament no prestaria atenció a cap dels dispositius d'enfocat professional amb controladors d'alta resolució, com ara els Samsung Pro línia.

El prricing variarà segons el botiguer que mires, però alguna cosa semblant al SX8200 Pro o WD 750 Podria estar just al voltant de la marca de bon valor aquí, amb una unitat de 130 per 1TB. La Rockett Sabrent també és una elecció popular. Aquests dispositius són al voltant de 25 dòlars més a 1TB que els seus competidors sense RAM o QLC basats en l'entrada. Com a recollida d' arrencada, val la pena gastar els diners extra.

Hem de notar quan vam provar. El coet d'en Sabrent i MP600 de Corsir PCIe 4.0 condueix a l'inici de l'any passat, el primer que ens encantava és que el preu estava en par o per sota del que solia ser fins llavors superior de la NVMe PCIe 3.0.

Però - potser estareu cridant o escrivint amb enuig als comentaris - què passa amb aquesta següent generació de jocs? No és la sèrie de sèries PS5 i Xbox X empaquetarà la potència de SSD que farà la clau de rendiment SSD per a jocs? Això és definitivament una possibilitat, però segurament estem parlant d'anys pel camí. L' API és com el Microsoft DirectStorage, dissenyat per imitar les capacitats d'emmagatzematge d'aquestes noves consoles, només s'acaba d'alliberar per als desenvolupadors. Com amb totes les transicions tecnològics que hem vist, un exemple previ de ser DirectX 12 anys abans de començar a veure aquestes coses a través dels títols de la plataforma creuada en PC.

Artículos Relacionados:

- Disc Dur -

Esta web usa cookies, puedes ver la política de cookies, aquí -
Política de cookies +