No afecta a l'actuació dels jocs del HDD?

El que afecta els mitjans d'emmagatzematge diferents a l'actuació del joc

Una de les preguntes més grans en escollir la configuració del vostre magatzem és quin tipus de dispositiu voleu usar per emmagatzemar i executar els vostres jocs. Mentre que 1TB SSDs s'han reduït a uns 300 dòlars a principis del 2016, això pot ser massa car per a aquells que busquen grans quantitats d'emmagatzematge. Però si utilitzes un HDD quan no tens prou magatzem per salvar a la teva SS de veritat serà una experiència dolorosa? Com que els discs durs són més lents que els SSD, l'ús d'un pot afectar no només el temps de càrrega del joc, sinó que el rendiment pot patir si el contingut del joc accedeix regularment a l'emmagatzematge i el disc dur pot mantenir premuda.

Amb aquest dilema al cap, fem un cop d'ull a com fan els jocs utilitzant diferents tipus de suports d'emmagatzematge.

Per què afectaria el rendiment dels suports d'emmagatzematge?

La vostra elecció dels suports d' emmagatzematge pot marcar una diferència si una aplicació atura el seu procés en sol· licitar les dades d' emmagatzematge. Perquè les dades que vol no són a la RAM, s'esperen fins que pugui aconseguir-les des de l'emmagatzematge. Això pot resultar en un petit singlot o una llarga pausa, depenent de quant de temps faci falta per obtenir les dades. Estem provant a veure si posar un joc en un disc dur tindrà un impacte en el rendiment del joc en executar-lo des d'un SSD, com els discs durs no tenen temps de resposta molt més lent. Per aclarir, el rendiment del joc és el marc per segon que el sistema pot mantenir.

Cadascuna de les proves té escenaris repetibles, però en una situació real del món, és a dir, no s'utilitzen proves de referència. Hem fet servir les dues coses. Monitor de rendiment (oberts en una nova pestanya) i FrapsCity name (optional, probably does not need a translation) (oberts en una nova pestanya) per recopilar les dades; el monitor de rendiment per a recollir el nombre de bytes llegits per segon, i FRAPS per a capturar el temps de representació de cada marc, amb captura que comença just abans de cada escenari. Per a cada joc, vam mirar l'activitat d'emmagatzematge en relació amb el rendiment de veure si l'activitat d'emmagatzematge l'afecta.

Per evitar la possibilitat de jugar a la cau de Windows abans del temps a la RAM, s' ha deshabilitat Supercarregant. A més, després de cada execució per a un tipus d' emmagatzematge, el PC es reiniciava per tal de fer fora la RAM.

Tingueu en compte que per alguns dels gràfics, poden tenir punts de dades que surtin del diagrama per tal de fer veure la resta de dades més fàcil.

Resultats

ARMA 3

Per ARMA 3 Vam córrer per l'atac contra el cas de la missió de ShowWorthArmed, que es va fer fins assolir el segon punt de control més important.

D'aquest escenari. ARMA 3 L'accés regularment al magatzem però la banda de banda té menys de 20MB/s. Tot i així, amb molta activitat succeint cap al mig, anem a veure com afecta l'actuació.

Sembla que el disc dur té més tartamudeigs al mig, però el marc mitjà no és molt pitjor que els SSD.

Crida de Duty: Ops negre 3

Per a aquest tirador en primera persona, vam córrer la primera part de la missió de l'SchuthNew World.

Amb molt poca lectura durant el joc, podem esperar que s' executi amb una actuació similar en tots tres tipus d' emmagatzematge. Interessantment, Opistes negres 3 és un dels pocs jocs en aquesta prova que superen 200MB/s en els SSD, i la HDD fins i tot va aconseguir pujar fins a més de 120MB/s.

Com que no hi havia gaire activitat d'emmagatzematge, tots tres s'executeen pràcticament el mateix.

Civilització V

En aquest joc d'estratègia en torn a gran escala, vam carregar una partida 400 i després vam jugar a 10 torns. S' han fet accions similars per a la consistència.

Sorprenentment, Civilització V La lectura es llegeix molt poc, i ha rebut més de 120MB/s per als SSD. Esperem veure una actuació similar a l'altra banda del tauler.

Tots tres tipus d'emmagatzematge mostren el mateix rendiment en joc. De sobte els salts en representació eren degut als jugadors de l'ordinador que prenen els torns.

Empresa de Heroes 2

En aquest joc d'estratègia de la Segona Guerra Mundial, vam fer un mapa 4 contra el 4 d'esquímish, i vam aturar un cop el temporitzador del joc arribarà a 10 minuts.

Un altre cas interessant. Empresa de Heroes 2 és un artista d'amplada de banda d'alta, per a saltar la unitat NVMe a gairebé 450MB/s mentre que el disc dur aconsegueix un respectable 120MB/s. No obstant això, el joc pràcticament no toca les unitats després.

El joc té alguns salts en representació per a cada execució, però per a la majoria, el mateix fa de tots tres tipus d' emmagatzematge.

Joc de notícies PC Gamer

Signa per obtenir el millor contingut de la setmana, i els grans jocs de jocs, com els editors.

Artículos Relacionados:

- Disc Dur -

Esta web usa cookies, puedes ver la política de cookies, aquí -
Política de cookies +