Augmentarà la meva RAM en augment de la meva velocitat de jocs?

Els fabricants de RAM fan una gran quantitat de la importància de la velocitat de la memòria i la capacitat per a l'actuació, ja que s'esperaria que el nombre limitat de factors pel qual poden distingir-se a si mateixos de la competència, i és fonamental vendre el seu producte i assegurar-se que hi ha un mercat consistent per a les actualitzacions. La RAM no és només un nucli per al sistema sencer, sinó fins i tot per als components com el Millors cartes de gràfics . Però, quant importa la velocitat i la capacitat per als jocs?

Abans de ficar-nos en punts de referència i conclusions, deixeu-me aclarir algunes coses. Velocitat en aquesta instància es refereix específicament a la freqüència, l' indicador de quantes ordres pot processar la RAM per segon, i no la sincronització (els quatre números que determinen el retard en les funcions internes de les RAM, com accedir a línies i columnes específiques de dades). La freqüència normalment es llista immediatament després de la versió DDRDDR4-200 és DDR4 memòria que s' està executant en una freqüència de 3200 MHz.

He provat algunes de les. best RAM per jocs de jocs Paquets en dos punts molt alts, màquines personalitzades, un que agafa una CPU de nucli i7-9700K i un carregat amb un Ryzen 7700X, tant esportiva com GForce RTX 2080 Ti i velocitat, idèntics PCIe SSDs. Volia eliminar tots els embotons del maquinari i veure com la RAM es realitza en condicions properes a una AD i un llit de proves d'Intel·ligència, que porta a dues observacions crucials.

La primera és que si el teu sistema està sent hamtrung per maquinari més lent en algun altre lloc, canviar en més o més ràpid la RAM no donarà gaire més rendiment. La teva RAM no afectarà la velocitat del processador o la taxa de transferència dels discs d'emmagatzematge.

L'excepció d'aquesta màxima és el segon, lleugerament al contrari que vull alçar. Per a renderitzar els gràfics, VRAM fa una gran quantitat de la feina del grunyit, el que vol dir que si treballeu amb una GPU antiga amb una càrrega limitada de VRAM, segurament veureu moltes millores més significatives en el rendiment incrementant la quantitat de RAM disponible al vostre sistema. Qualsevol vegada que una aplicació pugui utilitzar RAM en una memòria virtual en un disc dur veureu millores en el rendiment, especialment en la consistència de vegades dels marcs (swloting entre la RAM i l' emmagatzematge del disc poden resultar en microsterribles).

Amb tot això al cap, saltem a la prova.

S' està provant la metodologia

He provat paquets RAM contra tres títols moderns de triple A amb punts de referència integrats, ombra de l'Acera Raider, Guerra total: Warhammer 2, i Metro Exodus. He fet els punts de referència a les opcions de 1440p Ultras de cada joc cinc vegades i després han mitjana els resultats, així com calcular els resultats del 97%il per cada joc i paquet. Perquè el nostre objectiu aquí era l'actuació en jocs, no vaig provar altres aplicacions o es va inclinar en proves extra sintètices.

Per a cada sistema, vaig provar quatre llindars de capacitat8GB, 16GB, 32GB, i per assegurar-me que estiguéssim provant un sostre més enllà del qual només veurem resultats altiplàs, 64GB. Per desgràcia, no tenia un pal de 8GB que coincideix amb el paquet d'espectre XPG que vaig usar per a les altres proves de capacitat, però vaig assegurar que la RAM G.Sill que vaig substituir va tenir els volts idèntics, els temps i freqüència per aconseguir el més proper possible. Després vaig provar l'espectre RAM a quatre freqüències diferents en tots dos sistemes, el 166 MHz, 3000 MHz, 3200 MHz, i 3600 MHz.

Resultats de la capacitat

Els resultats de la nostra capacitat mostren una tendència força estable, força òbvia. El 2019, 8GB no és prou RAM per a molts títols d'un triple-A, fins i tot carregat amb una GPU amb VRAM fent un munt de l'elevació pesada. Mentre que els resultats aquí sens dubte mostren les taxes de fotogrames molt reproduïbles, especialment a l'ombra de la tomba Raider i Total Guerra: Warhammer 2, en sistemes menors que els nombres tindrien un espai incòmode. Amb una capacitat de 8GB i 16GB en el sistema ADM hem vist un increment del rendiment del 9% de la Toma Raider, el 14% de la Guerra total, i el 10% en metro, mentre que la màquina Intel·ligència va mostrar millores del 5 per cent en ombra de la tomba Raider i la Guerra total, i el 7 per cent en Metro. Significiant, si no importa volar, i aquests guanys de rendiment també es reflexen a les puntuacions del 97 percentile.

D'altra banda, el rendiment augmenta de 16GB a 32 GB, fins a 64GB, eren bastant plans. Qualsevol millora va caure al marge d'error excepte en el cas de l'exodu del metro, que va generar un 5 fps o 9% de la millora del 16GB a 64GB en la màquina de Ryzen 7 i 4 fps o 6% en la plataforma Intel·ligència.

Resultats de la freqüència

Els resultats de la freqüència variaven molt més significativament entre els dos sistemes. En el costat ADM, vam veure millores substancialment de la taxa de fotogrames movent-se des del 2666 MHz fins a 3600 MHz; una millora total del 7% a l'ombra de la tomba Raider des del més lent fins a més ràpid amb un increment constant de freqüències, el 15% en tota la guerra total, i un 20% molt sòlid en Metro on tots els marcs són crucials.

Les proves de la màquina d'Intel han donat menys resultats dramàtics. Pujant de la freqüència més baixa a la més alta només va donar una millora del 2 per cent a l'ombra de la tomba Raider, bé dins del marge d'error, 5 per cent en total guerra, i un 10% en Metro.

Conclusions

Totes aquestes proves revelen algunes tendències definides, algunes obvies, algunes interessants. Definitivament hem arribat a un punt en què 8GB de RAM presenta un coll d'assaig, fins i tot en un sistema amb una GPU equipada amb una biseta 11GB de VRAM. 16GB encara n'hi ha prou en aquest escenari, però amb l'assignació de memòria del sistema anant fins a 12 o 13GB en alguns títols de triple-A que poden no ser el cas durant molt de temps. Per a una prova futura la vostra màquina, movent-vos a 32GB de RAM sembla més i més raonable, sobretot amb els preus de la memòria. I si esteu buscant una manera barata d'estimular un aparell amb una GPU d'envelliment, afegir un parell de pals més RAM és un interval raonable.

També hi ha una diferència significativa en els resultats entre els llits de l'ADD i Intel·ligència. Segons les nostres proves, un Ryzen 7700X equipat de sistema es beneficia molt més d'un amb el nucli i 9-9700K. Encara que no tinc prou dades a l'estat de manera concreta que els sistemes ADM es beneficien àmpliament més de la RAM més ràpida (alguna cosa que pugui explorar en una futura funcionalitat), aquest és sens dubte el cas en aquesta comparació en un processador en particular. I he de notar que no puc descartar l'elecció de mareboard, com la BIOS i el microprogramari també podrien ser impactes amb els resultats.

En general, la velocitat i la capacitat de la RAM realment importen els jocs de jocs? La resposta és un sí qualificat. La capacitat només tindrà un impacte significatiu actualitzat des de 8GB o menys, i la velocitat reproduirà una pujada modesta en el rendiment en instàncies específiques però mai s'aproparà a l'augment de les parts de rendiment com ara la CPU o la GPU.

El meu consell general en comprar la RAM, S' està construint un PC , o comprar pre construït amb la Els millors PC de jocs és intentar almenys 16GB amb espai per actualitzar, i comprar la RAM més ràpida que s'ajusti al vostre pressupost sense ascendir a velocitats superiors si el espai de preus és massa ample. Generalment, si esteu pagant més de 20 dòlars o 30 dòlars per pujar a la següent velocitat del mateix paquet RAM, esteu sent sobrecarregats.

Joc de notícies PC Gamer

Signa per obtenir el millor contingut de la setmana, i els grans jocs de jocs, com els editors.

Artículos Relacionados:

- Memòria RAM -

Esta web usa cookies, puedes ver la política de cookies, aquí -
Política de cookies +