Hi ha una gran diferència entre 16GB i 32GB RAM per jugar?

Avui estem buscant la quantitat RAM que necessiteu per a reproduir els últims títols de jocs i més grans d'aquest any. A aquesta hora cada any hem establert una capacitat de recerca de memòria i L'expedició de l'any passat Ens porta a concloure que per als jugadors 4GB s'ha acabat, 8GB era el lloc mínim, 16GB és el lloc dolç i 32GB s'ha sobremat. Amb això, per a la versió 2018 de deixar anar la configuració 4GB i centrarem-nos en 8, 16 i 32 capacitat de 32GB.

Com el títol suggereix que l' èmfasi és en els jocs. Per a ordinadors generals, realment depèn de les aplicacions i tot i així, el que esteu fent amb l'aplicació ha dit. En primer lloc, abans de l'ús de les imatges 4K es mengen molt la RAM, i aquí és on tenen 64GB o més beneficis tangibles. Així que és millor investigar els requisits de les aplicacions particulars i els carregaments de treball que teniu a l'hora d'utilitzar.

Quan es tracta de comprovar el joc, mesurar adequadament l'impacte de la capacitat RAM no és una tasca fàcil ja que hi ha molts factors en joc. Ens agrada discutir breument algunes de les coses per entendre millor la nostra metodologia i els reptes que ens enfronten en provar la memòria del sistema. Repte 1, agafa el maquinari correcte. La targeta gràfica que useu pot influir en la quantitat de memòria que necessitareu per al joc suau, i en els pitjors escenaris del vostre magatzem també pot afectar el rendiment.

Per exemple, l'any passat vam trobar l'any passat. GTX 1060 3GB Sovint provocaria un ús de memòria més alt del sistema comparat amb el model 6GB. Això és perquè a vegades us quedareu sense VRA, obligant el sistema operatiu a connectar la memòria del sistema. Si sortiu de la memòria del sistema, alguns actius del joc es mouran al dispositiu d' emmagatzematge local, tot i que en aquest punt l'ordre de rendiment serà tan significatiu que el joc no serà reproduïble.

En altres paraules, provant amb un RTX 2080 Ti i la seva memòria intermèdia de 11GB VRAM juntament amb un superespepy NVMe SSD Probablement no és la millor manera de determinar quanta memòria del sistema necessita el joc mitjà. També assumim si teniu una targeta gràfica 1000+ del vostre sistema, comprant 16 GB de RAM o més no és un problema. Tot i així, l'anàlisi és part de la diversió d'aquí.

Però encara hi ha més factors a considerar. La configuració de la qualitat usada en els jocs també pot tenir un gran impacte. Per exemple, si useu un GTX 1060 3GB i són feliços tornant textures cap avall a un paràmetre de qualitat mitjà, això reduirà la quantitat de dades a la memòria del sistema.

El vídeo de renderització 4K al Premiere menja RAM, sens dubte. Però és una prova completament diferent.

Agafant tot això, hem provat una sèrie de configuracions de maquinari diferents i mostrarem l'impacte que té en funció de l'actuació. A més, durant les nostres proves l'any passat vam descobrir un altre problema amb intentar mostrar la diferència dels fps entre les diverses configuracions del maquinari. Normalment el nostre punt de referència passa durant 60 segons i s'executen múltiples vegades, després informeu d'una mitjana 3 en 3. Això vol dir que el sistema té l'oportunitat de memòria cau. Així que, mentre que els resultats de la primera execució poden veure una ràpida baixa 0,1% o un 1 per cent de temps, això es pot millorar radicalment en la segona execució, i després una altra vegada en el tercer. Així que mostrar la mitjana d'execució pot ser enganyosa.

La millor solució per a això era executar cada punt de referència una vegada, després reinicia el sistema sencer, carrega el joc des de zero i executa el següent pas. El pas de referència és de fet 90 segons en total, però només informaré de les taxes dels marcs durant els últims 60 segons. Això imita més el que hauríeu vist quan jugueu al joc, per a la inicial de 5-10 segons el joc encara es pot carregar els actius tal com jugueu, i això pot causar gotes de fotogrames, fins i tot en ordinadors amb la memòria del sistema suficient.

Finalment, les referències de referència a part, un bon indicador per a treballar quant de memòria hauràs de jugar els últims jocs és només per a controlar l'assignació de memòria. No és impermeable, però ens dóna una idea bastant bona de quants records del sistema requereix un joc per evitar cap retard.

S' està prenent una ullada a l'Allocalització de la memòria

Amb aquesta explicació del nostre camí, anem a mostrar-vos l'assignació de memòria en alguns títols populars. Totes aquestes proves del joc van ser realitzades amb una Core I99900K , 32GB de DDR4400 memory i GForce GTX 2080 Ti. El sistema de proves té una sèrie d'aplicacions executant-se en el fons com Steam, Origen, Uplay, Battle Net, Engegador de jocs epics, Discord, Chrome amb unes pestanyes obertes MS II després de Hamster, RiTuner i Fraps.

També hem de notar que totes les proves s'han dut a terme al 4K usant el més alt ambient de qualitat amb la RTX 2080 Ti .

Començant per l'Odyssey d'Assein, hem vist al voltant del 29% del 32GB assignat. Durant les nostres proves en aquest títol, l'ús de la RAM va passar entre les 9.3. 9: 9, amb un ús de VRAM al voltant de 8,2 GB. Això suggereix que els sistemes amb només 8GB de RAM poden veure alguns problemes de rendiment relacionats amb la memòria del sistema.

Després vam provar el camp Batall V multiplayer utilitzant el mode 64 jugadors. Aquí l'ús de la RAM va arribar fins al 33% colpejant el 10. 8GB i bàsicament mai va caure per sota de 10.4GB. L'assignació de VRAM també era molt alta, mantenint estable a les 9.7GB en el mapa Narvik. Així que tenim un altre títol que segurament s'enfrontarà a les qüestions de tartamudeig amb 8GB de memòria.

Call of Duty Black Ops 4 resulta que és un porc seriós de memòria. Com a mínim basat en la petita quantitat de proves que hem fet, l'assignació de RAM va mantenir estable a la 12GB, mentre que l'ús de VRAM va ser alt a ~10.5GB fent que la memòria més exigent s'hagi provat encara.

F1 2018 és un títol que us escapareu utilitzant 8GB de memòria com vam veure l'ús de memòria del sistema a 8.5 GB. Està just al límit, però probablement te'n sortiràs. L'ús del 4K VRAM va ser arribant a 7.5 GB però qualsevol GPU que pugui manegar aquesta resolució tindrà com a mínim 8GB de VRAM.

A Far Cry 5 vam veure l'ús de la RAM a l'any 9.8GB, tot i que VRAM va ser raonablement baixa a 5.8GB. A gairebé 10GB de memòria del sistema, comenceu a anar una mica més enllà del que el 8GB de la memòria del sistema deixarà que se'n vagi.

L'Hitchman 2 va empènyer l'assignació total de memòria del sistema més de 10GB per a tota la prova i va tenir un punt màxim al voltant de les 10.3GB. L'ús de VRAM va ser similar al que vam veure en Far Cry 5 al voltant de 5.6GB.

Només perquè 4 va ser molt lleuger per la memòria, encara que el motor del joc d'Avalanche és realment mostrant la seva edat el 2018. Menys de 7 GB de la RAM va ser assignada en total i menys de 5 GB de VRAM va ser consumit.

El monstre Hunter World és un títol que hauria de funcionar bé amb 8GB de RAM, aquí veiem el màxim d'assignació a 8.3 GB. L'ús de VRAM també era baix a menys de 5GB.

L'Ombra de la tomba Raider és, sens dubte, un dels millors jocs que han alliberat aquest any i mentre utilitza una quantitat raonable de memòria del sistema, sens dubte no és extrema al voltant de 9 GB. L'ús de VRAM era molt més alt sobre 8GB consistentment.

Star War Wars Healblan II és un títol intens de memòria ja que vam veure l'assignació de RAM va empènyer a ~10.5GB. L'ús de VRAM també va ser molt alt al voltant de 8.3GB.

La Brigada estranya és un títol òptim que funciona molt bé en un ampli abast de maquinari. Per tant, no era sorprenent trobar que els requeriments de memòria no siguin alts. 7.5GB de RAM va ser assignat encara que a la resolució de 4K de l'ús VRAM va impactar a 6.5GB, sens dubte res extrem d'allà.

L'última vegada que tenim Vermintide 2 que es consumeix al voltant de 9GB de la RAM, mentre que l'ús de VRA RAM era relativament baixa a 5.5 GB. Aquest és probablement un títol amb 8 GB de RAM, però estaria bé a la vora.

Aquesta és la nostra visió d'assignació de memòria fent servir maquinari d'alta resolució en una dotzena de títols d'aquest any. Anem a fer un cop d'ull més a les xifres de rendiment quan provem amb el camp de batalla V, Hitchman 2 i ombra de la tomba Raider.

BenchmarksCity name (optional, probably does not need a translation)

Ho hem dividit en dues parts: primer amb les GPU d'alta punta a 1440p i 4K, i després amb les GPU de mig abast a 1080p i 1440p. Per a aquesta part de la prova estem utilitzant un nucli i9900K i l'únic maquinari canvia diferent que la targeta gràfica, òbviament, la memòria.

Estem utilitzant. Equip T-Force Fosc : per a la configuració 8GB que tenim un kit amb dos pals 4GB usant els temps CL15. Després bàsicament, el mateix kit, però amb uns pals de 8GB per a una capacitat 16GB. Per a les proves 32GB, estem retallant quatre llocs amb 8 unitats de GB. L'equip de grup ofereix un kit de 32GB amb dos mòduls 16GB, però fan servir els temps més flexibles per tal que optem contra l'ús de la memòria.

Utilitzant un RTX 2080 Ti, Vega 64 Liquid i GTX 1070, no veiem pràcticament cap diferència en el rendiment entre el 16GB i 32GB en el camp de batalla V a 1440p. Donada el que acabem de veure quan mires les estadístiques de la pantalla això no hauria de sorprendre a ningú.

No obstant això, quan reduïm la memòria a 8GB comencem a veure una reducció de rendiment quan mirem el rendiment del marc. Les taxes de fotograma mitjana no veuen més d'un canvi de 2 fps, però si mirem el 1% baix i en particular el 0,1% de resultats baixos, veiem que les taxes de marcs s'han tornat menys consistents.

Per al RTX 2080 Ti que veiem fins a un 7% de recollida en el rendiment del fotograma, 8% per a Vega 64 i 7% per al GTX 1070.

Es mou cap al 4K, el resultat del RTX 2080 Ti pel 5%, però és més interessant que hi ha una reducció quan va des de 32GB a 16GB que va ser inesperat. A més a més, el resultat d'un 0,1% és reduït pel 10% quan va des de 32GB fins a 8GB. No obstant això, per a les configuracions més fortes dels límits de la GPU usant Vega 64 i el GTX 1070 veiem que la diferència en RAM té poc impacte fins i tot en 4K.

L'Hitchman 2 resultats són interessants per unes poques raons. El RTX 2080 Ti va veure una reducció de rendiment consistentment en baixar la quantitat de memòria del sistema disponible, i no era només un rendiment en el rendiment del marc que patia. Hem vist prèviament que aquest joc tenia gana, però 16GB de la RAM hauria de ser més que cobrir-lo, de manera que és interessant veure la configuració 32GB que ofereixen 4% més rendiment.

Aquest rendiment guanya amb la configuració 32GB no s' ha vist amb Vega 64 o el GTX 1070.

Vega 64 va portar el mateix rendiment a través del tauler, mentre que el GTX 1070 veia el mateix rendiment amb 16 i 32GB, i el rendiment del marc comença a patir amb 8GB. Aquí vam veure un 11% que sortia per a l'actuació del 0.1% baixa.

Es mou cap al 4K, veiem millor rendiment per a RTX 2080 Ti quan s'ha posat en marxa amb 32 GB RAM de nou, amb el temps de rendiment del marc impulsat per un 7%.

L'ombra de la tomba Raider ens va mostrar que amb els resultats RTX 2080 Ti usant 16 o 32GB o RAM eren molt iguals. No obstant això, amb només 8GB l'actuació va ser massiva, encara que no ho sabries només mirant la mitjana de fotogrames. El rendiment del temps en el marc va ser substancial i en moments que el tartamudeig en el joc va ser molt notable. Aquí vam veure un 32% de caiguda pel resultat 0.1% baixa.

Com abans, l'ordre de Vega 64 no és tan extrem on vam veure una reducció d'actuació d'un 11%, mentre que l'ordre al GTX 1070 era tan el 23%.

Benchmarks Part 2

En episodis anteriors de temps vam trobar que les cartes gràfiques de baix amb menys VRA tendeixen a patir la majoria quan s'acabaven amb la memòria limitada del sistema. Així que vaig tornar enrere i vaig tornar a provar amb el Radion RX 580 8GB, RX 570 4GB i GTX 1060 3GB a 1080p i 1440p.

El camp de batalla V mostra poca diferència entre 16 i 32GB com s'esperava. No obstant això, amb 8GB veiem un rendiment notable va impactar a RX 570 i GTX 1060, de manera que fins i tot les taxes de marc mitjà es van enfonsar. Ho vam veure l'examen de l'any passat. El 3GB GTX 1060 lluita amb el rendiment del marc en títols moderns quan usen menys de 16GB de memòria del sistema.

Naturalment, la situació no millora a 1440p, tot i que és realment interessant només quant el RX 570 pateix amb 8GB de RAM en aquest títol. L'ordre per al 3GB GTX 1060 també és bastant significatiu, però la maleïda fa que la GPU sigui dura. Bàsicament no vols jugar al camp de batalla VD jugadors amb només 8GB de RAM, especialment si tens una GPU més baixa amb 4GB o menys VRAM.

Per als títols com l'Hitchman 2 l'actuació va ser bàsicament inexistent. No estem veient molt fora del marge d'error aquí.

Tal i com s'ha vist anteriorment amb les GPU d'alta punta, l'ombra de la tomba Raider entra en problemes quan s'utilitza només 8GB de RAM i ho veiem aquí amb totes les targetes gràfiques a mig abast que hem provat. L'impacte al rendiment del temps del fotograma, en particular el 0,1% baixa, va ser extrem per a totes tres configuracions.

Naturalment, això també es va veure a 1440p i aquí el 3GB GTX 1060 tancs amb freqüent i contemplable tartamudeig. La resolució de 1440p també ha demostrat ser una mica per al RX 570.

Ajusta amunt

Si vols jugar als últims i més grans, els títols més exigents, vols 16GB de RAM. Aquest cop l'any passat vam trobar que 8GB era el mínim i que avui és més veritat que mai.

Per descomptat, si jugueu menys exigents títols com Fortnita, Overwatch i la Lliga de coets, per exemple, o vells, però encara són molt títols molt populars com DOTA 2 i CSOGO, llavors 8GB de la memòria del sistema serà molt. Però si vols arribar entre ell al camp de batalla V o gaudir de l'alè visual de la Toma Raider sense el recordatori constant que el teu sistema no està preparat per tal de par, llavors recomanem almenys 16GB.

Durant l'interval de baix abast als llocs on el menor tartamudeig pot ser causat per suficient VRA, un emmagatzematge lent o no tenir prou nuclis de la CPU, sent a la vora de la capacitat òptima de memòria probablement no farà molta diferència. Per exemple, un sistema Core i350K amb una targeta bàsica TLC SSD i gràfic amb una capacitat de 23GB VRAM, veureu alguns títols com ara Batalla. V mentre s'actualitza des de 8GB a 16GB de RAM ajudarà, no solucionarà temes del tartamudeig.

D'altra banda, aquells problemes de maquinari d'alta resolució com el RTX 2080 Ti... tota aquesta xerrada sobre la memòria és una mica redundant de totes maneres, només cal aconseguir 32GB i oblida't d'això. Si gasteu més de 100€ en una targeta gràfica, pensareu sincerament dues vegades en gastar 400 dòlars de memòria DDR4? Probablement no.

Per a la majoria de vosaltres, 16GB serà el lloc dolç i això és el que recomanem. Per als últims jocs d'avui, 8GB està fora, 16GB és el lloc dolç i 32GB encara s'han exagerat.

Artículos Relacionados:

- Memòria RAM -

Esta web usa cookies, puedes ver la política de cookies, aquí -
Política de cookies +