La RAM farà que DaVinci resolgui més ràpid?

Hi ha una manera d'utilitzar més el sistema Ram per resoldre, treure'l del que sembla estar reservat per a Fusió? Mai faig servir Fusió i m'adono que començo amb... Memòria del sistema de 32GB. Màx. de resoldre 24 GB. Limita la fusió a "6GB."

Veig l'ús de memòria del gestor de tasques quan estic treballant en un projecte i mai sembla que vagi per sobre del 16GB/50%. Sé que la resolució no farà servir més del 75% de Ram, però no sembla arribar a aquest punt. Tinc 1200-300 clips a la biblioteca dels mitjans de comunicació, i potser 200 fragments a la Línia de temps. Quan en el mode d' edició Suposo que la resolució és l'ús/ creació d' icones de vídeo/proxies i posar-los a Ram. Cada vegada que m'acosto i m'adono que la meva CPU està a punt de fer les icones, el meu Ram s'acosta a un ús del 16GB, però mai no sembla anar més enllà. És com si tingués una perduda 15GB de Ram.

M'encantaria poder apagar la fusió i alliberar la Ram extra per aturar les icones de la línia de temps a Edita ser recomputades(?). Sé que "Les puntuacions de color i efectes de fusió" vol dir que no estan calculades, però no sembla alliberar a Ram. És com si tingués 6GB Ram lligat a la pèrdua.

Ara tinc una pregunta similar a la vostra perquè acabo de fer servir un escriptori amb 64GB RAM i és curiós quant benefici hi hauria d'afegir més RAM quan l'ordinador només s' executa, i no d'obrir molts altres programes, navegant per Internet, etc.

El meu sentit en aquest moment és que, encara que més RAM sempre sigui bo en general, la resolució és bàsicament fer ús de la GPU i la CPU, sempre que tingueu la RAM adequada (que sembla ser 64GB per a la majoria dels usos), hi haurà molt limitats per afegir més. La meva comprensió és que seria més probable que sigui útil per a la negociació quan hi ha tones d'altres programes oberts, però en termes de representació i processament de vídeo dins de resolució, és principalment posar aquesta càrrega a la teva targeta de vídeo. Potser és per això que només veus l'ús del 50% de la teva 32GB de la RAM. Altres poden confirmar si la meva comprensió és correcta.

No vull desviar-me de la pregunta original, però tinc curiositat si hi ha usuaris que treballen en certes situacions (potser 8K o 16 KB) on van trobar 64GB no era suficient i absolutament necessària per actualitzar a 128GB+ de RAM.

Sembla que el cpu sembla mantenir el ritme de la CPU(via?) Icones de la línia de temps, en editar, quan vaig a diferents mides d' apropament de la línia de temps que m'intri... això pot ser una conclusió errònia en la meva part.

Durant l' edició, la fluïdesa de la IGU és absolutament crítica al procés creatiu, per tant totes les meravelloses tècniques(i complexes) que s'utilitzen per aconseguir-ho.

........................

EDIT: Crec que he trobat per què el meu sistema s'estava alentint - el meu projecte actual va aparèixer per perdre la connexió amb els mitjans d'Optimides, i necessita generar les icones (després de la línia de temps canvia) de l'HUD H.264 i les imatges de codi font H.65 (la meva CPU no és tan ràpida). Ara creo 2 bins intel·ligents, un que mostra els mitjans de comunicació optimitzats, l'altre mitjans de comunicació i comprova a l'inici. - i regularment comprova aquestes bins durant el dia. Em va portar un parell de mitjans optimitzats, a més d'esborrar la memòria cau de representació per obtenir una suau reproducció.

És bo que Fusion encara sigui independent, m'agradaria que la llum de la Fairlight fos també, ja que el subsistema d'àudio no és consistent actualment amb la resta de resolució.

Crec que aquest és el coll d'ampolla per a milions que han descarregat la solució lliure. Ram i cpu encara és molt més barat que gpus i amb molta gent que té portàtils, molt més fàcil d'actualitzar. Això pot canviar com a gpus s'està tornant cada cop més important en la creació del contingut de la imatge.

Windows fa que estigui disponible a la meitat de la seva RAM a la memòria compartida "GPU," així que vol dir 32GB del 64. Quan vaig obtenir les coses a partir de la representació d'una línia de resolució de 16k en la sortida 4k (sense elements de fusió, es van fer la composició de tots els elements de vídeo amb línies niats en la pantalla Edita la pantalla), s'utilitzaran tots els 16GB de la GPU, així com més de 18GB de la Memòria GPU compartida! No estic parlant breument, estic dient en una manera sostinguda durant el procés d' edició i representació també.

Si teniu Windows, obriu el gestor de tasques i feu clic sobre el rendiment i la GPU per a veure tot això. Això afegeix la memòria de la GPU i la GPU compartides en un total, així que en el meu cas estava disponible 48GB per tal d'utilitzar-la. Això no sóc jo afegint-m'ho al cap, sinó que, de fet, mostra 48GB aquí mateix. Utilitza la memòria GPU dedicada primer, i sembla dibuixar la memòria compartida de la GPU com a reserva. El meu total durant aquesta operació es va llegir de forma consistent que l' ús de la GPU (combinat amb compartida) estava disponible més de 30GB de 48GB.

Ningú està discutint per favor d'una targeta de vídeo feble. La teva hipotètica comparació posint una GPU no és just perquè la qüestió que vaig plantejar abans en aquest fil no es tracta realment d'utilitzar la RAM per compensar la falsa GPU. És més sobre això, un cop tingueu suficient GPU, CPU, RAM, s'utilitzarà la RAM addicional en aquests processos? Una comparació més útil seria fer totes les coses iguals, per exemple, si algú té el mateix ordinador, la mateixa targeta de vídeo, però simplement més RAM.

Així doncs, Xeon dual CPU, 16GB Radeon GPU: 64GB RAM contra 256GB RAM. L'ajuda addicional RAM en la resolució de l'estudi pagat durant una gran resolució, múltiples pantalles VFX i renderitzacions? O no ajudarà en absolut? He estat observant personalment l'ús de la memòria de la GPU en diferents escenaris, així que m'agradaria saber d'algú que ha experimentat observar aquestes coses sobre quines situacions fan ús d'ella, i que no.

En les meves observacions, la memòria de la GPU s'havia usat fortament per renderitzar la resolució, sense elements de fusió, provinent d'una cronologia de 16k. No obstant això, quan vaig tornar a crear exactament els mateixos elements de vídeo usant la pantalla de Fusion, amb una cronologia 4k, però amb un llenç de 16k a Fusion, amb prou feines va usar 3GB de la memòria compartida de la GPU. Ni tan sols va ser el màxim de la GPU dedicat, i estava passant per sobre de 10GB usat durant el renderitzat. No obstant això, va activar totes aquestes gràfiques de visualització (en el monitor de rendiment) d'una manera més complexa.

En els arranjaments de resolució, podeu especificar quanta resolució de RAM usarà i Fusió (amb resolució). Quan vaig fer marques de fusió, l' ús de la RAM (no compartides o Dediciats) era molt més alt, fins al màxim especificat en les meves opcions per a la fusió. A més, m'he adonat que la GPU estava en un nivell més alt de les etiquetes de Windows "leització."

Pel que vull dir, en l'exemple anterior en què tots els 16GB dedicaten la memòria de la GPU es van fer servir i també 18GB de memòria compartida de la GPU, encara estava misteriosament llegint que la GPU "tutilització" estava al 10-20%. Això era desconcertant dir que la utilització era molt baixa, quan clarament la GB disponible estava totalment màxima. Així que em vaig adonar que les gràfiques de la pestanya de rendiment no mostraven gaire activitat sota la codificació de vídeo, la descodificació de vídeo, 3D, Copia, etc.

Després d'això, vaig representar un projecte pesat de Fusion, i tot i que el total GB que s'utilitzava era menys, tots aquests gràfics van mostrar una gran activitat complexa en aquestes categories, i el percentatge de "titució" va ser fins al 60%. Estic interpretant això com ser un ús més eficient i adequat de resolució en termes d'estructurar el projecte d'un. L'exemple anterior potser va ser maxant els GB per manera aclaparadora tots els recursos amb tants elements per processar que només intentava suportar la càrrega, però no necessàriament eficientment.

Per tant, està clar que compondre exactament el mateix projecte de vídeo només en la pantalla Edita la resolució es processarà de manera molt diferent que compondre'l a Fusion (amb una resolució). Fan servir memòria molt diferent. Aquesta és la raó per la qual la informació dels altres que són capaços de monitoritzar totes aquestes estadístiques mentre treballen seria valuosa aquí. I per això encara és una pregunta oberta com afegir la RAM sobre 64GB ajudarà. No estic preguntant això com un tema acadèmic. Estic intentant decidir un curs d'acció per aconseguir un projecte específic, tant amb el meu maquinari com la manera com escullo estructurar el meu projecte en resolució, ja que una manera pot portar a un renderitzat que triga 5 dies a completar-se, però fer-ho d'una altra manera podria fer-ho en unes poques hores. D'una manera podria portar a un possible accident, i una altra manera sembla estar utilitzant diferents aspectes del maquinari d'una manera més completa que no es petarà.

No sóc cap expert en ordinadors, però 'false' és una reacció extrema. Quan estàs representació, és la meva comprensió, exportar que està gestionada per cpu/ram, de manera que comprensible, veureu que s'utilitza el cpu i el ram, especialment amb 16k a 4k. Li vaig preguntar específicament a una de les persones BMD aquí, Dwight crec, "és gpu o res per a la manipulació d'imatges píxel en resolució 'va confirmar emfiticament que era. Potser el meu exemple va ser una mica excessiu des que hi ha molts beneficis per a bons cpu i molt més que només un càlcul de píxels d'imatges, com ara la codificació de còdecs. Però tot i així, una gran quantitat de 8gb + gpu és essencial per obtenir un rendiment òptim de resolució amb 4K+, inspit del poder de la màquina d'altres són.

192GB de la RAM es pot fer servir sense esforç. L' execució de 16 KB en resolució sembla que només es pot beneficiar de més RAM si useu elements de fusió. Resol la fusió amb 32GB de RAM és com utilitzar la fusió de suport amb 16GB en la meva experiència.

Ja que començo a aprendre la Fusion, intento esbrinar la millor aproximació amb el que intento fer abans que em comprometi a ser absolutament lligat per a necessitar una cronologia de 16 km. Estic aprenent sobre la càmera 3D de moment per veure si això pot eliminar la necessitat d'aquest gran temps.

També estic tractant d'esbrinar si puc posicionar els meus elements en Fusion en una resolució menor per a la velocitat dels propòsits de treball, i quan estigui preparat per a representar, establir un node de redimensionat a la resolució de 16k per obtenir la definició en zoom. Encara tinc molt a aprendre.

pel meu entendre, avaluar i calcular un marc en la pestanya de color (no només s' usa la fusió). i només s'utilitza la memòria de la targeta GPU. (del que sé de BM).

aquest càlcul si teniu (anem a dir una línia de 24fps) que s'ha d'executar dins de la 1/24a part d'un segon. Si això no et passa trenca el temps real.

La CPU és responsable d' obtenir el marc del disc, descodificar si és necessari, passar-lo a la GPU amb les instruccions de les metadades del que fer, recuperar el marc, donar-lo a la IGU i la targeta de vídeo. Aquest sí, l'altre ús de memòria.

Serà una pèrdua de temps per treure la imatge de la GPU a un BUS més lent per intentar usar més RAM: mai tindràs temps real.

Si teniu dues GPUs, cada un agafa l' altre marc i té 2/24 d' un segon per a realitzar càlculs, mentre que la tasca de la CPU romandrà igual.

És prou ràpid per a la meva GPU treure la imatge i beneficiar-se de més RAM, o és això considerat un "autobús més lent"?

(què és un GT/sec?)

No podeu construir un programari basat en unes especificacions específiques, és més d'una filosofia: si teniu una GPU, podeu entrar dues vegades, si teniu dues GPU és 4 vegades, si useu memòria compartida durant el càlcul del marc, és 8 vegades i així successivament. A la feina del Linux tenim 5 GPU: una per a la IGU i 4 per a càlcul, podeu veure que l' autobús pot estar molt ocupat. (dual xenó... el doble bus també...)

Hi havia una versió de resolució que a causa d'una manera específica el camí final de la pantalla es va construir, sota alguns arranjaments que la imatge anava i va sortir de la GPU dues vegades per cap al marc (1/24 de sec) i estava matant màquines molt potents. (això ha estat resolt a V15 IIRC).

No crec que la GPU hagi passat mai la imatge per a compartir la RAM dins de resoldre.

Ara, si useu Fusió i les imatges no estan allotjades i les eines que useu són accelerats la GPU, podríeu tenir una esquena i endavant entre la GPPU i la CPU... que mata temps real per segur.

Estic comprant més RAM ara que estic treballant a Fusion més perquè puc veure-ho perfectament utilitza el seu màxim tottet. Quan s' utilitza Fusion no té cap mena d'or a la memòria de la GPU compartida molt en absolut. Utilitza la GPU completament, i RAM. Així que vaig anticipar quan tinc la meva nova RAM i més que doble del que es permet utilitzar la fusió, el meu rendiment millorarà. Amb prou feines puc jugar. Estic treballant bàsicament des de fotogrames i he de representar només per veure una previsualització perquè tinc moltes coses que seguir. Amb sort la RAM ajudarà amb la reproducció. Ho denunciaré quan ho aconsegueixi.

No sembla que la memòria cau de Fusion sigui a punt. Això vol dir que la memòria cau de reproducció > Renderitza només és per a la línia de temps? I la meva memòria cau de Fusion s'ha establert a "Auto" Alguna raó per canviar això? Estaria bé que Fusió pogués fer-ho abans de que de tant en tant pogués reproduir-me a prop de temps real, però no estic familiaritzat amb com fer-ho.

" Podeu assignar més o menys RAM per a la reproducció de Fusion RAM en el plafó Preferències. La quantitat de RAM assignada a la reproducció de Fusion RAM es pren des de la quantitat total assignada a l' aplicació de resolució DaVinci. "Oblisió afegida]

" Podeu assignar més o menys RAM per a la reproducció de Fusion RAM en el plafó Preferències. La quantitat de RAM assignada a la reproducció de Fusion RAM es pren des de la quantitat total assignada a l' aplicació de resolució DaVinci. "Oblisió afegida]

Si mai no faig servir fusió, seria millor que la fusió hagi assignat la RAM a un número més baix, així que alliberar més RAM per a utilitzar- la per la pàgina de color?

Artículos Relacionados:

- Memòria RAM -

Esta web usa cookies, puedes ver la política de cookies, aquí -
Política de cookies +