Quanta RAM és suficient per al desenvolupament del joc?
Qualsevol que volgués que Cryssés fos per sobre de 8fps ha investigat prou sobre el maquinari PC per conèixer els bàsics. Compra la millor GPU que et pots permetre, no t'actualitza la teva CPU cada generació, i qualsevol cosa més de 16GB de la RAM és probablement sobre la mort d'EarkCharles Babbage podria haver-te donat aquest consell quan estava desfant el concepte d'un ordinador programa a principis del 1800.
Prefereix comprar una base que construir-la tu mateix? Mira la nostra guia a la El millor PC Gaming s.
Però i si voleu ajuntar un conjunt de components no només per jocs de jocs, sinó per construir jocs? Les màxima encara són certes, o les demandes del desenvolupament del joc requereixen una estratègia diferent? Hem parlat amb diversos desenvolupadors indise i fòrums de dev per aconseguir una idea sobre què fa un bon PC de desenvolupament.
El missatge de totes aquestes fonts és encoratjador si reveniu: la barrera per l'entrada és baixa. Certament no necessiteu cap més fantasies o més costivament que el PC de jocs mitjà, i depenent de la naturalesa del vostre projecte, podeu sortir amb molt, molt menys: molts desenvolupadors treballen en un portàtil usant gràfics integrats i CPU duals.
De fet, sacrilegi com pot ser, vostè ni tan sols necessita un PC. Diversos desenvolupadors vam parlar de treballar en Macs, incloent-hi el volum i en Thomas només era el creador d'en Mike Bithell, que ens va dir: "M'estimo més l'experiència de l'usuari." Així que si l'heu llegit en un Macbook Pro, sabeu que la porta al desenvolupament encara és molt oberta. Traïdor.
L'altre principi vam veure consistentment és que, insupergentment, les especificacions necessàries de la vostra màquina depenen totalment del tipus de joc amb el que voleu fer, i el motor amb el que treballeu. Per aquesta raó, l'Schinsky ha trencat aquesta guia de construcció en dues construccions de PC diferents: una màquina més barata per al desenvolupament de jocs en 2D usant el Creador de jocs del GamePines o similar Motors de joc en 2D , i un altre PC per al desenvolupament 3D en Unitity o motor Unreal 4. Potser et sents més professional treballant en un aparell amb dos TTX 1080 Ts Whirring lluny d'ell, però l'impacte que tenen en el teu clon del Breakout serà mínim. Amb això va dir, deixa que els pagans comencin a component-shoping.
Desenvolupament del joc en 2D
Per què pots confiar en el joc de jocs del PC Els nostres experts passen hores provant i comparant productes i serveis per tal que pugueu triar el millor per a tu. Esbrina més sobre com analitzem .
Primer i més important, recordeu que el desenvolupament del joc és possible en bàsicament qualsevol PC. En aquest dia i en l'edat, si l'Ectruve té dos pals lol·làtipops i una banda elàstica, probablement els pots fer arrencar a Windows i compilar codi d'alguna manera, així que no revoqueu les nostres parts recomanades com a requisit mínim. Podeu aconseguir-ho amb un portàtil barat, aquesta guia pretén un millor rendiment que això.
Joc fabricant 2. 0 dígits mínims per especificar una targeta gràfica de gràfics DX11, per tant si preveu treballar amb aquest motor en particular necessitareu almenys una CPU amb gràfics integrats DX11. Que 2001, 3r generació de CPU de nucli amb 'Intel HD Graphics 400/2500. En cas contrari, els requeriments són llum: una CPU dual de 64 bits, i 2GB de RAM.
Deixa que els kmdrs escampin en els components, que passen per les faceta més importants de cadascun.
El maquinari gràfic és una prioritat en el desenvolupament tal com està en jocs, de fet, molt més si Ellenre treballa amb motors 3D poderosos o en VR. Però per projectes simples en 2D usant el Creador de jocs o l'Unity, podeu sortir utilitzant els gràfics de la CPU Petrellis a bord del motor, si es troben amb les especificacions mínimes.
Hung Mai, qui va desenvolupar una aventura en solitari Projecte Trianga oblidis: Combata Urban 2.0 Amb dos portàtils, ens diu: "En alguns casos com jocs 2D i/o simples, tot es pot calcular usant CPU i RAM tot sol."
Una carta dedicada és un luxe més que un requisit, llavors, però un luxe altament recomanat. Generalment, el poder de processament de gràfics i la memòria que teniu disponible, la més suau serà la vostra experiència en un entorn de desenvolupament.
Com amb jocs de jocs, sempre té sentit invertir en la nova generació de maquinari disponible, per la qual cosa hem escollit un final més baix GTX 1050 T amb 4GB de memòria GDR5 i DX12 compatibilitat, per 160.
Aquí provisions una àrea on els desenvolupadors semblen haver arribat a un consens. Com que la CPU és el coll embotellat quan es tracta de compilar i representar vegades, alguns llocs tenen una prioritat molt alta en un potent xip multi-fil que pot utilitzar a través d'aquestes tasques en minuts, en comptes d'hores. Altres preferirien gastar els diners extra en una GPU en lloc d'això, es redueix al projecte en el que vostè treballa.
Hi ha com a mínim un element de la CPU en el qual hi ha consenss: aneu per almenys un nucli i5. En aquest punt teniu un poder de processament decent, i una opció gràfica comunament potent per a proves més baixes.
Com a desenvolupador de la democràcia 3 i la Gran Pharma, Cliff Harris assenyala: "com a devot, s'han d'emprendre dues demandes totalment conflictives. Necessiteu un PC que s' executa ràpid de manera que el vostre entorn de desenvolupament compila ràpidament i que tota la vostra feina es fa molt eficient. D'altra banda, si teniu un PC de millor promig, realment no esteu provant el vostre joc en màquines d'usuari típics en dia a dia, que és realment dolent."
Treballar en un projecte 2D o en Joc Fabricant 2. 0, canviar entre gràfics a bord i una GPU dedicada per a provar- ne una solució quandiària. Factorant tot això, pensem que el nucli i5400 arriba al punt dolç. Una arquitectura actual de l'Affordable amb quatre nuclis a 3GHz i una opció DX12 compatible amb HD Graphics 630 integrat.
Un altre principi que porta des de l'edifici de jocs de PC és que 16GB de la RAM és probablement més del que necessites. Tots els desenvolupadors amb els que vam parlar i els fòrums que vam fer no ens van recomanar més de 8GB. De fet, Harris, que actualment té 16GB instal·lat a la seva màquina, ens va dir que era "una pèrdua de diners per ser sincers, podria haver atrapat amb 8GB."
On la RAM entra en el seu propi lloc quan s' està executant diverses aplicacions poderoses a la vegada, com les eines de motor i programes de tercers parts. Com més RAM teniu, més programes podeu tenir funcionant de manera directa a la vegada. El 8GB hauria de ser molt gran per a la majoria. Recordeu, Windows penjarà amb força més memòria si teniu disponible una gran piscina, però les proves han demostrat que usar menys té un impacte de rendiment més greu.
Ens hem anat amb una posició ràpida i barata de 8GB set de G.Skill aquí, però només es pot doblar a 16GB per 50 més si vols jugar fora de perill.
Altres components
- Agafa una SSD. De debò.
- Un flux de treball d' ajuda de pantalles grans
- Considereu una configuració doble de monitor
Amb els components de sota edat s'han encarregat, s'ha gastat la resta del pressupost en una pantalla maca i gran. Llavors vés a sobre el pressupost i aconsegueix-ne un altre. Executar diversos programes en un petit plafó no és divertit, i molt alenteix el flux de treball. "En general crec que les devs tendeixen a subestimar la importància d'un monitor de mida decent," ens diu Cliff Harris. "Preferible dos. Això impulsa la teva productivitat més enllà d'una RAM extra, o una CPU una mica més ràpida o GPU."
Pots passar molt o una mica en un monitor, i les nostres recomanacions per Els millors monitors dels jocs cobreix ambdues pantalles d' alt nivell 4K i 144Hz, i els plafons 1080p ideals per a una configuració de monitor dual.
L'altre component en què l'Stxen encara és un magatzem a l'estat sòlid. Per a alguns poden ser impensables construir un sistema usant només unitats de disc dur a l'antiga escola, però adjecta que val la pena escriure tot el mateix: treballar fora d'un SSD és realment, realment ajudar. Els projectes de " dev " poden prendre un munt d'espai, i requereixen desenes de milers d'actius individuals. Si KFormulaes aquestes accions d'un HDD o has de transferir-les entre discs, perquè es van quedar curts a l'espai, els Sheldons van temps d'actualitzar a un SSD. Creiem que aquests són Els millors SSD comprar per manipular jocs de jocs, i el preu és una de les nostres prioritats principals.
Finalment, si no teniu el pressupost per a qualsevol dels nostres esculls, o simplement no us sentiu com a punt d'inici a un nou PC ara mateix, recordeu que probablement teniu el maquinari per crear jocs amb tot el que llegiu això. Motors com L ÖVECity name (optional, probably does not need a translation) Et deixarà escriure jocs utilitzant un Pi de 15 dòlars, així que no faces que els components cars vinguin entre tu i aquest Steam bestseller.
Desenvolupament en 3D
Quan es tracta de les especificacions mínimes requerides per a l'actuació, la Unitat és la llum en les seves demandes com el fabricant de jocs: una targeta gràfica DirectX 9, i almenys Windows 7 SP1. Motor Unreal 4, a mesura que va imaginar, posa més pressió en la vostra màquina degut a l'abast d'efectes 3D que ofereix, molts aplicats a la càmera per omissió. Un col·lectiu de 2,5GHZ CPU, 8GB RAM i GeForce 470 GTX/Radeon 6870 HD o superior i recomanat per Epic.
Però per fer jocs en 3D, voldràn més que aquestes parts. Aquesta és la crisi.
A diferència del desenvolupament en 2D, aconseguir gràfics integrats no és tan fàcil aquí. Una carta gràfica dedicada us ajudarà molt, especialment en un motor poderós com un motor Unreal 4. Si s'està desenvolupant a UE4, de veritat pots que en realitat potsDescription tenen massa energia de la GPU. Voleu ser capaç de navegar pels entorns lentament i activar tots els efectes d'il·luminació mentre treballeu, i només una GPU dedicada a tu ho pot fer per tu.
Un gran GTX 1080 serà una gran ajuda en utilitzar tots els efectes post-processar, il·luminació i ombres. Per què Nvidia? Això no és que l'equip les cartes verdes d'Harlinsons siguin necessàriament millors per desenvolupar-les. Tot i això, la posició dominant del mercat comparteix el que vol dir que si us esteu posant a prova el vostre joc en una targeta Nvidia, esteu provant en maquinari que el vostre públic és més probable que estigui utilitzant.
A diferència de la secció GPU, no hi ha una diferència immediata òbvia en les necessitats del desenvolupament 2D i 3D, aquí. Això vol dir que aquesta secció és bàsicament una repetició de la mateixa informació per al desenvolupament 2D. Com que la CPU és l'ampolla quan es tracta de compilar i representar vegades, algunes devs posen una prioritat molt alta en un potent xip multi-fil que pot fer servir a través d'aquestes tasques en minuts, en comptes d'hores. Altres preferirien gastar els diners extra en una GPU.
Hi ha com a mínim un element de la CPU en el qual hi ha consenss: aneu per almenys un nucli i5. En aquest punt teniu un poder de processament decent, i una opció gràfica comunament potent per a proves més baixes.
Com a desenvolupador de la democràcia 3 i la Gran Pharma, Cliff Harris assenyala: "com a devot, s'han d'emprendre dues demandes totalment conflictives. Necessiteu un PC que s' executa ràpid de manera que el vostre entorn de desenvolupament compila ràpidament i que tota la vostra feina es fa molt eficient. D'altra banda, si teniu un PC de millor promig, realment no esteu provant el vostre joc en màquines d'usuari típics en dia a dia, que és realment dolent." Un sistema de baix secundari com un portàtil us podria ajudar a fer aquesta prova sense sacrificar la productivitat.
Per treballar més exigents projectes 3D a UE4, creiem que val la pena actualitzar-se a un nucli i7 per ajudar a mantenir el rendiment i renderitzar els temps. Mentre que el rendiment de múltiples nuclis i més alt, encara no és tan important per s' està reproduint Jocs, tasques creatives intenses (i software de vídeo com Adobe Premiere, una eina important si esteu fent vídeos del vostre propi joc) pot aprofitar el poder extra d'un i7.
Un altre principi que porta des de l'edifici de jocs de PC és que 16GB de la RAM és probablement més del que necessites. Tots els desenvolupadors amb els que vam parlar i els fòrums que vam fer no ens van recomanar més de 8GB. De fet, Harris, que actualment té 16GB instal·lat a la seva màquina, ens va dir que era "una pèrdua de diners per ser sincers, podria haver atrapat amb 8GB."
On la RAM entra en el seu propi lloc quan s' està executant diverses aplicacions poderoses a la vegada, com les eines de motor i programes de tercers parts. Com més RAM teniu, més programes podeu tenir funcionant de manera directa a la vegada. El motor Unreal 4 recomana 8GB de la RAM. Així que estudiem en 3D Max i Maya, mentre Photoshop pot córrer a 2GB però també recomana el 8GB.
Utilitzant qualsevol d'aquests programes individualment hauria d'estar bé a 8GB, però 16GB us donarà el seu suport a executar diversos alhora sense comprometre's. Si estàs fent un munt de treball en 3D i un motor sense real 4 alhora, vés amb 16GB. Si realment necessites estalviar diners, pots baixar fins a 8GB per uns 50 menys.
Altres components
- Agafa una SSD. De debò.
- Un flux de treball d' ajuda de pantalles grans
- Considereu una configuració doble de monitor
Amb els components de sota edat s'han encarregat, s'ha gastat la resta del pressupost en una pantalla maca i gran. Llavors vés a sobre el pressupost i aconsegueix-ne un altre. Executar diversos programes en un petit plafó no és divertit, i molt alenteix el flux de treball. "En general crec que les devs tendeixen a subestimar la importància d'un monitor de mida decent," ens diu Cliff Harris. "Preferible dos. Això impulsa la teva productivitat més enllà d'una RAM extra, o una CPU una mica més ràpida o GPU."
Pots passar molt o una mica en un monitor, i les nostres recomanacions per Els millors monitors dels jocs (oberts en una nova pestanya) cobreix ambdues pantalles d' alt nivell 4K i 144Hz, i els plafons 1080p ideals per a una configuració de monitor dual.
L'altre component en què l'Stxen encara és un magatzem a l'estat sòlid. Per a alguns, podria ser impensable construir un sistema usant només unitats de disc dur a l'antiga escola, però sí que val la pena escriure tot el mateix: Treballar fora d'un SSD és realment, realment ajudarà . Els projectes de " dev " poden prendre un munt d'espai, i requereixen desenes de milers d'actius individuals. Si KFormulaes aquestes accions d'un HDD o has de transferir-les entre discs, perquè es van quedar curts a l'espai, els Sheldons van temps d'actualitzar a un SSD. Creiem que aquests són Els millors SSD (oberts en una nova pestanya) comprar per manipular jocs de jocs, i el preu és una de les nostres prioritats principals.
Finalment, si no teniu el pressupost per a qualsevol dels nostres esculls, o simplement no us sentiu com a punt d'inici a un nou PC ara mateix, recordeu que probablement teniu el maquinari per crear jocs amb tot el que llegiu això. Motor Unreal 4Comment (oberts en una nova pestanya) és lliure, així que no hi ha res que t'aturi de donar-li un intent.
Joc de notícies PC Gamer
Signa per obtenir el millor contingut de la setmana, i els grans jocs de jocs, com els editors.
Phil 'la cara d'Iwaniuk treballava a revistes. Ara es va acostar a la terra, deixant de passar per per a explicar-los sobre jocs de PC que recorda des del 1998 fins que els seus atractius somriures tornessin freds. També fa anuncis. El hardware Veteran Staster i el joc es molesten amb el PC Format, una revista oficial PlayStation, PCGamesN, Guardian, Euro gameer, IG2, VG247, i quin Gramophone? Va guanyar un premi una vegada, però no li agrada seguir endavant.
Artículos Relacionados:
- Actualitzarà el meu rendiment de la RAM?
- Com puc comprovar la disponibilitat de la RAM?
- Quant millora més el rendiment de la RAM?
- Quanta RAM necessita per a l'ús diari?
- Quant de RAM per al joc 2023?
- Quin factor determina el rendiment de la memòria cau?
- Memòria RAM -