Quanta RAM fa servir el 4K?
Mirem la nostra suite habitual de punts de referència per veure quant de VRAM necessites de veritat.
2015 és l'any 4K, oi? Quant necessites per jugar a 1080p, 1440p, o 4K? Hi ha tants informes en conflicte: necessiteu 6GB! No, 8GB! No, per això és el 12GB en Tità X! Bé, amb la ADMMD Radeon Furay X al voltant de la cantonada gronxant-se Memòria d' amplada de banda (HBM) , i només 4GB d'això, hem de començar a preguntar: només quant de VRAM necessites realment?
La majoria de les GPUs de bandera estan arribant amb un mínim de 4GB, però amb l'alliberament del Tita X Vam veure que això s'inflava a un gran 12GB. Les coses van tornar a la realitat amb l'alliberament de la GTX 980 Ti , quin esport de 6GB de VRAM. L'ADD farà coses a l'inrevés si els rumors són certs, amb la seva targeta de Furty X amb 4GB d'HBM, mentre que el seu reprogramat R9 390X s'imetirà a 8GB de GDR5.
Però quan els jocs al 4K, realment necessites 8-12GB de VRAM? Per això som aquí. Hem usat una GTX 980 Ti per fer totes les nostres proves per veure quant s'utilitza VRAM en tres resolucions: 1080p, 1440p i 4K.
En lloc d'escriure sobre quants píxels s'estan convertint, els hem posat en un diagrama, així que millor que pugueu entendre quants píxels estem conduint aquí avui. Ara mateix, les consolas 'al costat' són renderitzats al voltant de 720p - 900p, que si s'executen a 60Hz (o 60FPS) que la majoria de vegades no ho són, normalment són 30FPS o per tant, representarien 55 milions de píxels per segon.
Saltant a 1080p, aquest número puja a 124 milions mentre 1440p ho té començant a 221 milions. A 4K, els píxels que es mostren per segon a 60Hz comencen a posar-se seriosos, amb 497 milions de dòlars, però 4KRbust té aquest catapultal a 1.49 milions. 8K, que està en el futur no tan llunyà, veu que 1.99 bilions de píxels són renderitzats per segon.
- CPU : Intel Core i7 5820K Processador w/CorsAir H110
- MareboardCity name (optional, probably does not need a translation) : GIGABYTE X99 Gaming G1 Wi-Fi
- RAM : 16GB Corsir Vengeance 2666 MHz DDR4
- Emmagatzematge : 240GB SanDisk Extrem i 480GB Sank extrem II
- KassiCity name (optional, probably does not need a translation) Lian Li T60 Pit Stop
- PSULanguage : Corsir AX1200i digital PSU
- Programari : Windows 7Init x64
Com hem fet les proves
Vam fer tots els nostres tests normals per a les nostres ressenyes de targetes de vídeo, i vam gravar el seu ús mig VRAM en megabytes (així que 1400MB = 1.4GB) a tota l'execució. El camp de batalla 4 és una mica diferent, com executar una partida de 5 minuts en temps real multiplayer i mitja per als nostres punts de referència. Per això, l'acabem com normal, i vam gravar el consum de VRARA.
I com hem anat? Bé, vegem.
Marbre 3D
Cel - 4K Street
Batalla del camp 4
Metro: Última llum
Middle-arth: Ombra del MordorRegion/ state name (optional, rarely needs a translation)
Grand Theft Auto V
Lladre
Toma RaiderCity name (optional, probably does not need a translation)
BioShock Infinit
Resultats
1080p A l'any 1920x1080, veiem una mitjana de prop de 1,5GB a 2GB de VRAM que s'està fent servir, amb GT V que bufa fins a 3.7GB, i l'ombra de Mordor arriba allà amb 3.3GB. Tot i així, 1080p està bastant domat en el " framebuffer."
1440p : moure's fins a 2560x1440, veiem que GETA V consumeix 3.9GB de VRAM mentre que l'Ombra del Mordor utilitza 3.5GB. El lladre comença a pujar allà amb 2.9GB de VRA, mentre que el camp de batalla 4 a l' Ultra ambient (menys AA) només consumeix 2.2GB de VRAM i és un dels millors jocs que estan mirant ara mateix.
4K Atès que per a quins jocs o proves utilitzen la més VRA, veiem que és una corbata entre el lladre i el GTA V, tant usant 4.3GB de VRAM, mentre que l'ombra de Mordor no està gaire lluny amb 3.9GB. El camp de batalla 4 només utilitza 3GB de VRAM, que és força sorprenent.
Punts finals
Sorpresa? Probablement. 4GB de VRAM és més que suficient per a la majoria de targetes de vídeo avui, fins i tot a 4K. No hem tingut en compte cap antialiàsing, ja que seguirem amb un altre article que mira 1080p, 1440p i 4K amb 4xAA habilitat per veure quant s'atenen el framebuffer en aquests títols. Però en tots els meus anys d'ús de PC, amb prou feines utilitzo AA. AA és una preferència personal. Preferiria tenir altes tapes en les meves pantalles 120-144Hz, però l' antialiàsing realment ajuda a 1080p i a sota.
Aquesta prova ha demostrat que 8GB de VRAM és bastant inútil ara mateix, no hi ha necessitat. És clar, NVIDIA té una targeta de vídeo amb 12GB de VRAM al Tità X , i 6GB de VRAM en el seu nou GTX 980 Ti , però la major part del temps no és necessari, fins i tot al 4K. Si comenceu a habilitar AA, que ho farem aviat, llavors el consum de VRARA s'activarà, cosa que serà interessant veure en el nostre futur article.
Per ara, us hem mostrat que fins i tot els últims jocs no empenyen tan lluny més de 4GB de VRAM, així que us sentireu segurs comprant-vos una carta nova amb 426GB de VRAM.
Darrera actualització: Nov 3, 2020 a 07: 12 pm CST
Envia un usuari tweakipedia enviat consell o guia!
Utilitza la forma de sota per enviar el teu propi consell o guia, potser la publicarem en TweakTon.
Artículos Relacionados:
- Quant necessita la RAM el Primerer 4K?
- Com puc millorar la meva 4GB RAM?
- Què és 4GB RAM al mòbil?
- És 3600 Mhz RAM bona?
- La RAM afecta al 4K?
- Memòria RAM -