El 4K augmenta l'ús de la CPU?

És més conegut que en 1080p el processador serveix més com a coll d'ampolla, però a mesura que s'escala per resoldre més altes resolucions que la GPU pren més la càrrega i es converteix en més del coll d'ampolla. La meva pregunta és, per què exactament és aquest el cas? Què fa que la CPU estigui més promesa en 1080p que 1440p?

Estic debatent en l'aparició de 1080p a 1440p i va ser només curiós. He trobat el meu 1080 només al voltant del 40% fent servir la utilització del joc 1080p. Trobo que els meus marcs són més baixos del que crec que haurien d'estar amb un1080. Només m'hi veig a sobre corrent des de 180fps i tonitita només prop de 144. Això tampoc és un arranjament màxim. En realitat, podria forçar la meva GPU a agafar més de la càrrega? Els meus marcs són quasi idicles per al que va tenir el meu vell Rx 580. La meva R7-1700 està retenint la meva GPU?

Imagineu-vos que la CPU és un professor que assigna papers, i que la GPU és l'estudiant que els ha d'escriure.

1080p és com el professor assignant un paràgraf 5 obert a l'assaig. No hi ha gran problema, ràpid i fàcil per a completar la GPU. Torneu al professor a estudiar i dieu "D'acord, doneu-me la propera assignació." Això vol dir que el professor ha de donar nota molt sovint i tenir noves referències per anar a gairebé cada període de classe, si no més sovint.

4k és com el CPU/profesor assignant una pàgina de 25-30 en paper de recerca en profunditat. Porta la GPU/ Student A més temps per completar una cosa d'aquesta escala, així que el professor no ha de donar ni tan sols nota ni més ni menys, i no cal donar-li les preguntes noves sovint perquè això tarda tant a completar-se.

Així és com funciona CPU/GPU conjuntament per construir el món. La CPU bàsicament diu "hey necessito que facis aquest món," la GPU representa i diu "Got, el següent si us plau," i després repeteix. Si la GPU triga més temps abans que demani el següent marc, la CPU ha de donar menys instruccions.

La CPU només ha de treballar una mica més difícil a les resolucions més altes, i només perquè la GPU demana més dades. (Caixat: podria veure que hi ha situacions específiques en les que tenen FPS inferior degut a la càrrega de la GPU en realitat baixa, si els càlculs de la IA o de la física de la CPU es basen en fps en comptes d' alguna velocitat establerta en el motor de joc, però crec que la majoria dels motors de joc usen una taxa fixa per a aquest tipus de coses.) La GPU ha de treballar molt més dur a les resolucions més altes.

La meva pregunta és, per què exactament és aquest el cas? Què fa que la CPU estigui més promesa en 1080p que 1440p?

T'has entès malament. La resolució en ella mateixa no té res a veure amb ell. La teva CPU s'imposta quan les entrades són altes. El joc d'una resolució més alta posa més feina a la targeta de vídeo, fent més difícil generar framerats més alts. Baixa el marc vol dir menys treball per a la CPU.

Això definitivament havia de ser més clar per a l'OP ja que sembla que ell malinterpreta el problema en primer lloc. Tots els altres kanalogies bojos estan publicant en aquest fil només es dirigeixen a 4K contra 1080p i ni tan sols mencionen el culpable real: framerat.

Diguem que a 1080p la GPU pot dibuixar 100 marcs per segon, i la CPU pot calcular 110 marcs per segon. El vostre ordinador generarà 100 marcs per segon... la seva embotellada pel component més lent que és la GPU en aquest cas. La GPU estarà al 100/100=100% de càrrega, i la teva CPU estarà a 100/110=~9% de càrrega.

Digues a 1440p la GPU que només dibuixa 70 marcs un segon. Això és perquè ara li demanes que dibuixi més píxels del que estaves en 1080p, per tant es necessita més temps per dibuixar cada marc. La vostra CPU no està afectada per resolució, de manera que pugui calcular 110 marcs per segon. De nou el vostre ordinador serà embotejat pel component més lent, que també serà la GPU aquí, i produirà 70 marcs per segon. La GPU estarà a la càrrega del 70/70=100%, la teva CPU estarà a 70/110=~64%.

Tècnicament la càrrega de la CPU% ha baixat, però no perquè és més fàcil calcular cada marc. Ha baixat tant l'estacada que la GPU ha fet baixar tant. És més fàcil que la CPU calculi 70 marcs per segon que 100 marcs per segon.

Depèn de si tens la tassa de fotogrames o no. Si no hi ha cap taxa de marc cap, o la tecla de la taxa de fotogrames és prou alta, aleshores la targeta gràfica mostrarà més ràpid a 1080p (assumint les opcions són les mateixes o inferior), que permetrà que la CPU generi més marcs, per tant, més càrrega de CPU.

Sí, entenc que els meus marcs no s'incrementaran mentre s'aixeca la resolució. Suposo que estic més planejant la meva propera actualització. 240hz 1080p que requerirà una nova CPU. Ryzen sembla massa limitat en jocs d'1080p per empènyer realistament això. Estic bé amb quedar-me a l'abast de 144 i anar a 1440p, però jo era curiós per què el salt de fps entre un 1700 i 8700k tanca algunes vegades quan es mou a la resolució més alta. Sempre es va jugar a 1080p i sempre s'ha penedit d'aconseguir el 1700. No ajuda que encara tingui el problema 1.5gz amb el meu Strix B350. Així que no puc estendre el xip amb seguretat.

Quant a la Comunitat

Artículos Relacionados:

- Processador -

Esta web usa cookies, puedes ver la política de cookies, aquí -
Política de cookies +