És bo per renderitzar-se?
Proves de la CPU: renderització
Les proves de representació, comparat amb altres, sovint són una mica més simples per digerir i automatitzar. Totes les proves posen algun tipus de puntuació o temps, normalment d'una manera abastable que fa que sigui fàcil extreure. Aquestes proves són algunes de les més stuuoses de la nostra llista, degut a la naturalesa més filada de la representació i de raigs, i poden dibuixar un munt de poder. Si un sistema no està configurat correctament per a tractar amb els requeriments termals del processador, els punts de referència de renderització és on es mostraran més fàcilment com la freqüència cau sobre un període de temps sostingut. La majoria de punts de referència en aquest cas es tornen a executar diverses vegades, i la clau a això està tenint un temps d' inactivitat/ espera entre punts de referència per a permetre la temperatura a normalitzar des de l' última prova.
Una de les eines populars per a la representació és la barreja, amb un projecte de codi obert públic que qualsevol de la indústria d'animació es pot involucrar. Això s'estén a les conferències, s'utilitza en pel·lícules i VR, amb un Institut de Corcker dedicat, i tot el que podríeu esperar d'un paquet de programari professional (excepte potser un paquet de suport professional). Amb el seu codi obert, els estudis poden personalitzar-lo de moltes maneres que necessiten per obtenir els resultats que necessiten. Acaba essent un objectiu d'optimització per a la Intel·ligència i ADM en aquest aspecte.
Per a propòsits de referència, vam caure en una representació d'un marc des d'un projecte detallat. La majoria de les ressenyes, com ja hem fet en el passat, concentra't en una de les representacions clàssics, conegudes com BMW_27. Pot portar a qualsevol lloc d'uns minuts a gairebé una hora en un sistema regular. No obstant això, ara que el barrejador s'ha mogut a un model de suport a llarg terme (LTS) amb l'última versió 2.83, vam decidir fer alguna cosa diferent.
Fem servir aquesta escena, anomenada Festa a les 6 del matí per Ian Hubert , que és la imatge oficial de Corcker 2.83. És 44,3 MB en mida, i utilitza algunes de les propietats calculadores més modernes de Fusionar. Com és més complex que l'escena del BMW, però utilitza diferents aspectes del model calculador, el temps per processar és més o menys similar a abans. Repetim l'escena com a mínim durant 10 minuts, prenent el temps mitjà de les compleció preses. Merder ofereix una eina de línia d' ordres per a ordres per lots, i redireccionem la sortida en un fitxer de text.
En Corona també ha rebut un motor de representació fotorealista popular per a 3ds Max, amb el desenvolupament del suport a Cinema 4D. Per tal de promoure el programari, els desenvolupadors van produir un punt de referència descarregable a la versió 1.3 del programari, amb una escena de raigs que conté un vehicle militar i un munt de follatges. El programari passa múltiples passes, calculant l' escena, geometria, condició i renderització, amb el rendiment mesurat en el temps per acabar la referència (la mètriques oficial usada en el seu lloc web) o en raigs per segon (la mètriques que utilitzem per a oferir una escala més lineal).
El punt de referència estàndard proporcionat per la interfície Corona és conduït: l' escena es calcula i es mostra davant de l' usuari, amb la capacitat de pujar el resultat a la seva base de dades en línia. Ens va contactar amb els desenvolupadors, que ens va donar una versió no directa que permet l'entrada de la línia d' ordres i la recuperació dels resultats amb facilitat. Ens repeteixem pel punt de referència cinc vegades, esperant 60 segons entre cada, i prendre una mitjana global. El temps per executar aquest punt de referència pot ser al voltant de 10 minuts en un nucli i9, fins a més d'una hora en un processador quadre del 2014 AMD o dual-core Penti.
El 10700K pren una petita pista.
Només un joc de CPU Crys
Un dels memmes més usats en jocs informàtics és que en 192 pot executar Crysis? El joc original del 2007, construït en el motor Crytek per Crytek, va ser ramat com un títol computacionalment complex per al maquinari en el temps i uns quants anys després, suggerint que un usuari necessitava maquinari gràfic des del futur per tal d'executar-lo. Avançant ràpid durant una dècada, i el joc corre bastant fàcilment a les GPUs modernes.
Però també podem aplicar el mateix concepte a la representació de la CPU pura? Pot un CPU, pel seu compte, el renderitzat Crysis? Des de 64 processadors de nucli entra en el mercat, un pot somiar. Així que vam construir un punt de referència per veure si el maquinari pot.
Per a aquesta prova, Ziuptonre executant Crysis GPU propi de punts de referència de la GPU, però en el mode de representació de la CPU. Aquesta és una prova del marc 2000, amb paràmetres mitjans i baixos.
Una grapa de punts de temps llarg, POV- Ray és un altre programa de representació que és conegut per carregar cada fil en un sistema, independentment dels nivells de memòria i memòria. Després d'un llarg període de POV-Ray 3.7 és l'última versió oficial, quan AD va llançar Ryzen la base de codi POV-Ray, de sobte va veure un interval d'activitat de tant AD com Intel·ligència, sabent que el programari (amb la construcció de referència) seria una eina d'optimització per al maquinari.
Vam haver de posar una bandera a la sorra quan va arribar a seleccionar la versió que era just a l'AD i Intel·ligència, i encara important per als usuaris finals. Versió 3.7.1 fixa un error significatiu en el primer codi de 2017 que es va aconsellar a la Intel·ligència i als manuals d' ADM a tractar d'escriure després de llegir, portant a una bona empenta de rendiment.
El punt de referència pot tardar més de 20 minuts en un sistema lent amb pocs nuclis, o al voltant d'un minut o dos en un sistema ràpid, o segons amb un compte dual d'alt nivell EPYC. Perquè POV-Ray dibuixa una gran quantitat de poder i actual, és important assegurar-se que el refredament és suficient aquí i el sistema es manté en el seu estat d'alta potència. Utilitzant una pissarra amb un pobre flux d'aire poder i baix pot crear un problema que no serà obvi en alguna posició CPU si el límit de poder només causa una caiguda de 100 MHz mentre canvia el P-estats.
Tenim un parell de renderitzadors i traces de raigs a la nostra suite ja, tot i que V-RayLmann ha arribat a través d'un punt de referència demanat suficient per a que la saltem a la nostra suite. Per ChaosGroup, V-Ray és compatible amb una sèrie d'aplicacions d'imatges comercials populars, com ara 3ds Max, Maya, Undareal, Cinema 4D i Flacker.
Fugim de la Partició autònoma estàndard Aplicació, però d'una manera automatitzada per obtenir el resultat en forma de kilosamples/segon. Fem una prova sis vegades i prenem una mitjana dels resultats vàlids.
Un altre estable comú d'una suite de punts de referència és Cinebench. Basat en Cinema4D, Cinebench és una màquina de punt de referència construïda que representa una escena amb les opcions d' una sola i multi- lectura. L'escena és idèntica en ambdós casos. La versió R20 vol dir que l'objectiu és pel cinema 4D R20, una versió lleugerament més antiga del programari que està actualment a la versió R21. S'ha llançat en Cinebench R20 que la versió R15 havia estat fora molt de temps, i malgrat la diferència entre el punt de referència i l'última versió del programari en què es basa, els resultats de Cinebech sovint s'han citat molt en materials de màrqueting.
Resultats del Cinebench R20 no es poden comparar amb R15 o més vell, perquè l'escena que s'utilitza és diferent, però també les actualitzacions en el bany de codi. Els resultats són una puntuació del programari, que és proporcional directament al temps pres. Usant els indicadors de referència per a una CPU i múltiples carregadors de treball multi-PU, executeu el programari des de la línia d' ordres que obre la prova, l' executa i baixa el resultat a la consola que s' ha redireccionat a un fitxer de text. La prova es repeteix per un mínim de 10 minuts per a l'ST i el MT, i llavors s'inicia la mitjana.
Encara estem en procés de donar una volta al CineBech R23 (podeu veure els resultats a la nostra base de dades de punts de referència Aquí. ), però no l'havia provat en totes les CPU d'aquesta revisió en aquest moment. S'afegirà a les futures ressenyes.
- Intel·ligència només està mentint en aquest punt com si fossin "ificientment" parts ~215w si els poseu en una pissarra d'As,rock, MSI, Gigabyte, etc. Només en un sistema OEM com un HP Elistedsk o Dell Estació de treball executaran a qualsevol lloc proper a la seva puntuació TDP, però suposo que estan usant PL2 així com perquè no, Intel·ligència va dir que està bé.
S'ha tornat dolorosament obvia Intel·ligència ha hagut de recórrer a mesures extremes aquí per competir. I competir és una definició bastant solta mentre utilitzen gairebé el doble de poder de la competència i encara més lent pel rellotge, el dòlar per dòlar. No és estrany que Intel s'hagi sacsejat les files, això és vergonyós.
- No importa, 10700 tampoc és una part de 65W. Puc ocupar-me d'una 105W Ryz que tira 150W sota una càrrega completa però tenir una part de "65W" tira 215W és només BS. Això s'ha acabat el triple i s'acabarà amb la merda de VeRMs.
- És la base del rellotge 2.9ghz que utilitza 65w, això és el que bàsicament és la puntuació tdp. Seria agradable si l'anandtech ha penjat el watage real durant cada prova per cada cpu. No només per a molts fps que s'ha anat, sinó quant n'ha fet servir en aquest test.
Artículos Relacionados:
- És prou bo per als jocs?
- Per què el Ryzen és bo per als jocs?
- És un bon mòdul per a la programació?
- Què hi ha en un ordinador?
- Processador -