És el 4 nucli suficient per a jocs d'H1080p?

Durant gairebé una dècada, els processadors quadre o CPU amb 4 nuclis i 4 fils han regnat suprems en jocs 1080p. Aquest regnat ha arribat a un final i aquests 4 Core/ 4 fils d'Intel Core i5s o CPU Ryzen no seran adequats per a jocs com aquesta generació de jocs de consola arriba a un final.

La majoria de vosaltres enteneu per què. Els requeriments de la CPU d' un joc de PC són proporcional directament a les especificacions de la consola. Per aquells que no menystenguen, deixeu-me que us expliqui una breu sessió.

El fet que les vendes dels jocs de vídeo siguin molt més altes en consoles que PC, els desenvolupadors del joc es centren principalment en els seus motors de joc per a consolacions. A més a més, evitar la disparitat en fidelitat visual, els jocs de PC estan més o menys lligats per les especificacions de la consola. Per tant, l'únic avenç vertader dels gràfics es veu quan una generació de consola és a prop del seu final.

Tant PlayStation 4 com Xbox Una característica personalitzada com a processador ADM Jaguar amb 8 nuclis. D'aquestes 8 bases, només 6,5 nuclis estan disponibles per a la utilització.

A mesura que aquesta generació va començar, les especificacions dels jocs de PC van començar a exigir CPU amb 4 nuclis i 4 fils que a l'hora que les CPU de l'Intel Core i5 eren famosos.

A través de la generació, vam veure ports de videojocs amb demanda de CPU quadre. No obstant això, quan estem arribant al final del cicle de consola, els jocs de PC ara demanen 8 punts de CPU.

Hi ha una raó darrere d'ella i també és la raó darrere de l'alta CPU o el 100% d'ús de CPU en els videojocs recents del PC. A l'inici de la generació de consola, els motors de joc van ser perfectes per a utilitzar completament el poder de la PlayStation 4 i Xbox 1.

Els motors del joc encara estaven sent perfeccionats i els jocs multi-platatrics llançats durant l'inici d'aquesta generació van córrer bastant bé a 4 nucli/ 4 fils d'Intel Core i5 processadors.

Però amb el pas del temps, els desenvolupadors han organitzat el motor de jocs per a utilitzar CPU multi-core Jaguars de PS4 i Xbox 1. Això va resultar en jocs de PC que necessiten com a mínim 4 CPU de nucli/ 8 fils per a jugar als jocs a la ultra configuració i fins i tot aleshores podeu Dystx 60 FPS.

Els exemples comuns són "Assassin uids Crued Nenedents," "Els "Assasasassing Odyssey," "Cirth" 2 Monster Hunter World i molts més. Els Fonts de la AC i l'Odyssey són especialment jocs exigents a la CPU i si intentes jugar-los a 4 CPU de nucli/ 4 fils, que el Turnell simplement embotella la GPU.

La raó darrere la seva intensibilitat de la CPU és com aquests jocs gestionen la NPA. Veieu, els dos títols segueixen la pista de NP, les seves rutines, el que fan durant el dia i el que fan durant la nit. Amb tanta CPU, l'esperança de 60 FPS d'aquests jocs amb 4 CPU de nucli/ 4 fils és només realista.

Això també és veritat per al Monstre Hunter World. Els móns del joc s'han fet tan elaborat i enorme que les CPU quadràries són impossibles d'entregar 60 FPS mentre s'executen aquests títols.

No només que, per tant, els assastints Creed games, Red Dead Resture 2, i Monster Hunter ni tan sols poden colpejar 60 FPS amb 8 CPU en la ultra configuració.

Això també es reflecteix en el recompte de CPU modernes de nucli/thread. Intel Core i5 ja no és un 4 Cores/4 fils CPU com a Intel ha augmentat el comptador de Cor/thread fins a 6 i Ryzen en aquest sentit.

Això no vol dir que puguis jugar a jocs de PC amb CPU de quadr-core. Mentre que són l'Yvynt poden arribar a 60 FPS, aquestes CPU encara són capaces d'executar jocs a uns 30 FPS estables, que m'adono que és l'opció de la majoria de jocs de PC.

Si necessiteu més informació concreta sobre això, podeu comprovar el vídeo d'Executors digitals que també explica que s'ha acabat l'època de 4 CPU de nucli/ 4 fils.

Al final, tot es redueix a com els desenvolupadors utilitzen la seva tecnologia. El món del joc és tan gran i elaborat, exigeixen més nuclis i fils de CPU.

Això no és res dolent, és només el preu del progrés en la tecnologia de videojocs. Si volem jocs més grans i millors, llavors hem de deixar aquestes CPU velles enrere i sempre ha estat així. Així és com ens vam moure de CPU duals a 16 Core/ 32 fils de CPU.

Artículos Relacionados:

- Processador -

Esta web usa cookies, puedes ver la política de cookies, aquí -
Política de cookies +