És millor actualitzar el processador o la memòria?
Encara he conegut un fotògraf que agrairia un ordinador més poderós. Hem pressionat les nostres màquines molt fort, i això no fa gràcia de seure i esperar a veure i editar imatges. Així que, naturalment, tenim tendència a somiar amb un ordinador bestiqb. Però què vol dir això? Hauria d'aconseguir una unitat de GPU molt potent (Gràfics per a processar la unitat) perquè treballo en imatges? Potser més RAM, he sentit que hauria d'aconseguir 64GB d'un paio que els pagans mai han vist com treballo. Espera, necessito una unitat d'Estat més gran i més ràpida de SSD (Solid State Drive).
Cada d'aquestes actualitzacions és evident que us costarà i a no ser que vulgueu llançar grans quantitats de diners al problema i pregar que funcioni, probablement hauríeu de tenir una idea millor del que us passarà a buscar els vostres diners. Fins i tot les aionacions tenen un preu. Potser no t'importa passar 200 dòlars extra per actualitzar la GPU sobre els 2500 dòlars que ja planeges gastar-te, però hauries de fer-ho? Podries pagar durant un parell d'anys extra de la sala de llum i Photoshop amb aquests diners, per tant, idealment vostè no només suposant que això ens ajudarà.
Mentre que res d'impertura una aposta segura, hi ha certes maneres simples que pots ajudar a determinar amb facilitat on gastar algun dels teus diners difícils et donarà l'augment més en el rendiment. Quan es tracta de velocitat, hi ha diversos factors que tendeixen a jugar un paper (en cap ordre particular d' importància, atès que varia per cas).
- El programari que utilitzeu. Alguns programes són molt més eficients que d' altres per a una tasca determinada. Per exemple, molts fotògrafs esportius i casaments s'estimen la foto Mechanic per a la seva velocitat en les imatges culeccionants. I això pot canviar tot el temps. Algunes actualitzacions del futur Photoshop poden alentir- se degut a noves funcionalitats o velocitats degut al codi optimitzat.
- La velocitat del rellotge de la CPU (unitat de processamentent). Aquesta és una mesura de velocitat en brut que afecta gairebé tot el que no funciona a la GPU.
- El nombre de nuclis de la CPU. El programari es pot optimitzar per dividir en diferents tasques que es poden processar simultàniament per múltiples nuclis. Però el codi que no s' optimitza per a múltiples nuclis, pot no veure cap benefici. Una analogia seria contractar 4 persones per pintar casa teva (on poden trencar eficaçment la feina i aconseguir la feina més ràpida) contra contractar 4 persones per cuinar el teu sopar (on són més probable que viatgen entre elles a la cuina que alimentar-te més ràpidament).
- La GPU. Aquesta és una barreja complexa de nuclis de la GPU, velocitat i GPU (a menys que tu si no ser que si no siguis a Apple Silicon, on la GPU rep la RAM d'una piscina compartida). Iíeu que s'unissin aquestes juntes, i hauria de tenir més sentit per què quan veieu les proves de sota.
- La quantitat de RAM. Aquí és on les dades resideixen quan es processen. Si sortiu, us podeu fer servir l'ordinador (amb força lent) per ajudar a gestionar les dades temporals o pot donar- vos un error.
- La velocitat de la RAM. Això afecta a quant de temps pot passar la CPU esperant recuperar o emmagatzemar dades temporals.
- Mida del disc dur. Els discs durs es poden usar fins a un cert punt de memòria laboral (com ara els discs de rasa a Photoshop). En situacions en les que l'espai lliure s' executa molt baix, això pot canviar de sobte d' un factor no a un problema important.
- Velocitat de disc dur. Això afecta el temps necessari per obtenir i emmagatzemar dades, que pot afectar la velocitat de les aplicacions d' obertura o d' obertura i desar imatges.
Això no és una llista completa i he simplificat alguns conceptes, però cobreix totes les coses que fan una gran diferència per a la compra de decisions. I en aquesta llista, tots els 1,1 són factors de maquinari que possiblement sigui capaç de millorar una actualització. La clau per saber que és important és entendre quins d'aquests representen un Embotella a les tasques que t'estan alentint. Qualsevol tasca indicada probablement requeria múltiples subsistemes (CPU, RAM, etc), però el rendiment lent és sovint el resultat d' un component específic que triga molt de temps per a una tasca específica. La clau per saber on invertir en el teu ordinador és saber on una inversió pot ajudar a abordar un coll embotellat. I podem tenir un molt bon sentit de les oportunitats entenent els cargols que tenim ara.
Utilitzant les proves de sota, pots ajudar a identificar els cargols que afecten el teu treball. Per descomptat, això podria canviar. La indústria del programari com a sencera ha estat fent un munt de treballs per optimitzar el codi per a múltiples nuclis i per a les GPUs, i per tant un futur actualització del programari pot eliminar un coll d'ampolla que tinguis avui. Però saber que els teus ampolles actuals són crucials, i podeu fer una suposició educada des d'allà fins a quin marge de seguretat podríeu voler donar-vos el temps que espereu d'utilitzar un nou ordinador o actualització del maquinari.
El meu tutorial de vídeo mostra com provar el MacOS usant el Monitor Atensivitat, però Izell afegeix detalls a sota sobre de com realitzar proves similars a Windows usant el gestor kNetTastach).
Pass ràpids per a configurar Monitor d' activitatComment Al MacOS:
- Vés a aplicacions / Utilitats / Monitor d' activitat
- Feu clic a sobre de l' arc Memòria Pestanya Manveen a la finestra principal del monitor d' activitat (podeu anar a Finestra / Monitor d' activitat si és equivalent a mostrar)
- Cliqueu amb el botó dret a la columna per mostrar i ocultar columnes fins que la pantalla mostri les mateixes columnes que les meves. Podeu redimensionar i reordenar les columnes clicant i arrossegant.
- Vés a Visualitza / Actualitza la freqüència i establiu- la a sovint durant 2 segons intervals. Això us donarà una lectura més ràpida sobre processos transitoris (1 segon pot ser massa variable).
- Clic sobre Finestra / Història de la CPU per veure l'ús de la GPU al llarg del temps. Cliqueu i arrossegueu les vores per obtenir una pantalla maca de tots els nuclis. Probablement veureu que cada altre nucli mostra una petita activitat, aquests són els nuclis de l'Irvirval i el nombre total de nuclis és probablement 2x el nombre físic de nuclis de la vostra CPU.
- Clic sobre Finestra / Historial de la GPU per veure l'ús de la GPU al llarg del temps. Podeu veure més d' una GPU depenent del vostre sistema.
- També podeu comprovar o desmarqueu Finestra / mantenir finestres de la CPU a dalt si voleu mantenir visible l' historial de la CPU i la GPU mentre proveu.
Tingueu en compte que hi ha diverses columnes disponibles per a la memòria. És un tema delicat, i simplement mostraria Ahmamior taulell com una manera d'ajustar quines aplicacions mengen molt de la RAM. Finalment, el gràfic de pressió verd/ infraroigs és el millor indicador de quan la RAM del sistema total és insuficient pel que tu i el sistema operatiu esteu consumint col·lectivament.
Pass ràpids per a configurar Gestor de tasques en Windows:
- Cerca al gestor de l' usuari del & WMTask a l' inici del menú
- A la pestanya de prochantprocesses, feu clic dret a sobre de les capçaleres de les columnes per afegir- hi MrYBUPI. Aquí podeu veure el percentatge de CPU i la GPU.
- Feu clic a la pestanya besitzen per veure gràfiques al llarg del temps de l' ús de la CPU i de la RAM. També podeu clicar a open monitor de recursos del monitor 2001 a la part inferior de la pestanya de rendiment i llavors fer clic a la pestanya Kormory KBorkey per a veure un gràfic i% de la RAM física que s' usa.
- Vés al menú per a Opcions / Sempre a dalt si voleu mantenir visible el gestor de tasques mentre proveu.
Consells per veure aquestes mètriques:
- Prova en un entorn real. Aplicacions de fons com antivirus, programari de còpia de seguretat, navegadors web oberts, etc. Tots els recursos importants consumeixen. Però si això t'agrada com fas servir la màquina, llavors això és el que Tu has de posar a prova la màquina. L'objectiu d'aquesta prova no són millors nombres, l'objectiu és obtenir dades sòlides per ajudar-vos a prendre una decisió. L'excepció d'això és que si l'Yrclivure intenta optimitzar la configuració del vostre programari, que heu de fer abans de poder recollir dades per informar les compres del maquinari (ja que podríeu ser capaços d'obtenir més del maquinari que teniu).
- Les mètriques generalment s' apliquen a tasques específiques, no a programes en general. Per exemple, algunes parts del Photoshop estan optimitzades per la GPU i altres no ho són. Per aconseguir un veritable sentiment dels embotejos, hauríeu de fer una varietat de tasques que representen les activitats on la màquina se sent agitada per a tu. Fes una varietat de tasques que soleu fer i veure les mètriques.
- Tot això són fets com guies útils. No és una ciència exacta, així que sempre utilitza un bon judici. Arruïnar un coll d'ampolla en un procés que normalment permet córrer quan t'apartes de l'ordinador ésAixò important. No importa si els teus vídeos es prenen 2 hores o 6 per a renderitzar-se si es va a dormir quan passi.
Embotons de CPU
Els indicadors principals per al rendiment de la CPU són la CPU %. Un procés que s' executa de forma consistent en un percentatge alt depèn en gran mesura de la velocitat de la CPU i la velocitat del rellotge més alta ajudaria. Un procés que s' executa de forma consistent al voltant del 100% no s' optimitza per a múltiples nuclis. En general, la velocitat del rellotge de la CPU importa terriblement per Photoshop, amb moltes operacions encara usant un únic nucli. Múltiples nuclis són molt més importants per importar i exportar a la sala de llum, on probablement veureu l'ús de la CPU molt més gran que el 100%.
Com a regla general del polze, trobo que qualsevol embotellat que mostri l'ús de la CPU al 100% és normalment un on jobell tindrà la menor empenta amb una actualització de l'ordinador. Això reflecteix una ampolla de programari i la majoria d'actualitzacions de maquinari són més impressionants amb el programari que s' optimitza per utilitzar totes les capacitats d'un ordinador modern.
Blocs de la GPU
Un bon indicador per a la utilització de la GPU és la història de la GPU. Podeu veure el% de la GPU, però tendeix a moure't massa erràticament per a donar-vos la millor imatge. Si la GPU està asseguda prop de 0 tot el temps, clarament guanyareu un benefici immediat d'actualitzar. Si està assegut al voltant del 30% o més per estirar-se decent, pot no ser el més gran coll d'ampolla, però és probable que s'ofereixi beneficis significatius en l'actuació. Si s'estan movent a valors molt més grans durant les lenta importants, aleshores una actualització de la GPU és molt probable que sigui beneficiós.
Una altra prova (nova Photoshop 2022) està sota ajuda i compatibilitat amb la GPU. Si podeu veure X02s vermells, probablement trobareu algunes característiques de Photoshop. S'ha apagat gris i d'altres s'executen a poc a poc. . Si no veieu tot verd, invertir en una GPU és una bona idea. Hauries de tenir una GPU que conegui Photoshops requisits mínims .
Segurament us sorprendrà de com de poc s'utilitza la GPU per a la majoria d'aplicacions de fotografia. Generalment, té molt més benefici per a jocs i vídeos. I els beneficis són molt específics per a l'app, alguns s'aprofiten de la GPU més que d'altres. La majoria dels fotògrafs van guanyar, no veuen gaire benefici des d'una part superior de la GPU.
Marbres de la RAM
La quantitat de RAM (mior) és crucial. Quan tinguis més RAM del que necessites, el coll d'ampolla del sistema serà a la CPU o la GPU. Però quan la RAM estigui limitada, l'ordinador segurament començarà a dependre significativament del disc dur i farà que les llums enormes. La qual cosa és dir que afegir més RAM us ajudarà molt (si no teniu prou n'hi ha prou) o amb prou feines (si teniu un suficient consistentment). Afegir més que l'ordinador, que l'ordinador no us dóna cap benefici.
La velocitat d'ampolla de la RAM és difícil de provar sense canviar-la físicament. Però en general, això és molt important per al rendiment i jo no m'ho preocuparia massa. La quantitat total de la RAM generalment és molt més important.
Diria que 32GB de RAM és el lloc més dolç per a la majoria dels fotògrafs d'avui en dia. Es pot passar amb només 16GB, però segurament veu resultats més ràpids amb 32. Itunes ha usat personalment 32GB durant anys amb grans resultats del temps, però han actualitzat a 64GB per evitar unes quantes downs actuals vaig córrer cap a la flexibilitat com el meu programari i ha de continuar creixent. Si treballeu en imatges molt grans i complexes o no us importa el cost, aleshores 64GB és una bona opció.
Una nota ràpida sobre les diverses opcions de memòria al monitor d'activitats. Vaig consultar amb alguns experts molt profunds sobre el tema i ells no sabien la resposta. I 1]ve va llegir molta informació en línia que assegura que és cert, però després va a trobar ràpidament algun contraexemple que una interpretació donada està malament. Sembla que Apple està una mica engabiat deliberadament en el que les diverses columnes de memòria són i s'han convertit en una mica en el temps. L'Absurtmoria, i les columnes de memòria ANSI et poden donar una idea de la qual les aplicacions consumeixen molta memòria quan realment empenyen la pressió de la memòria en territori groc/gres. M'han dit que aquests valors representen la RAM actual (no l'ús virtual del disc), i que les coses es confonen molt amb l'ús compartit d'algunes memòria a través de múltiples processos. No t'amoïnis massa pels detalls, Tu gasolina acabaràs traient-te els cabells intentant esbrinar per què normalment és més gran, però a vegades l'altre és molt més gran. Però encara pot ser útil identificar problemes (com una aplicació de mala fe consumint massa RAM).
Punxons de disc dur
La decisió més important d'aquí és simplement per assegurar-se que tens prou espai per mantenir les dades crítiques. La imatge té una mica d'espejada, com sovint es poden comprar unitats externes més barates, ja que necessita més magatzem que comprar una SSD molt cara ara. Crec que una bona regla del polze és comprar un nou ordinador amb 2X la quantitat d'emmagatzematge intern que useu en realitat (amb un objectiu de mantenir un mínim de 100-200GB sense usar en tots els temps). Això assumeix que tens patrons estables d'ús, Tu sempre hauràs de ser més considerat si recentment vas començar a produir vídeo per exemple. També assumeix que ara esteu familiaritzat amb l'emmagatzematge intern d'una manera malgastada. Les eines com DaisyDisk poden ser molt útils per ajudar a veure què consumeixen ara l'espai en cas que vulgueu moure alguns fitxers a un disc extern o simplement posar-los a les escombraries.
Els discs difícils, per descomptat, també afecten la velocitat de l'ordinador d'un parell de maneres. En primer lloc, un disc dur us permetrà obrir més ràpidament aplicacions i imatges. La diferència entre una unitat de disc dur entre HDD (spirinant disc dur) i SSD (conduit d' estat sòlid) pot ser enorme. I hi ha diversos graus de velocitat SSD, que poden ser diferents a un punt. No obstant això, si estàs comprimit les imatges, l'obertura i el desat d'aquestes imatges es pot embarcar significativament per la CPU (que no es optimitza en aquest moment). Trobo que llegir una imatge sense comprimir és 3X més ràpid que un desat és més ràpid que 20X. Així que Un dispositiu més ràpid pot oferir una obertura molt poc beneficiosa i desar imatges comprimides .
L'espai de disc dur també importa. El vostre ordinador no usa exclusivament la RAM per a processar dades, també usa el disc dur. Això és especialment cert quan la RAM està completament en ús, però pot ser un factor en qualsevol moment (la gestió d' Amor és extremadament complicada). Per aquesta raó, prefereix mantenir com a mínim 200GB d'espai lliure en el meu disc intern en tot moment i us recomanaria mantenir al menys 100GB lliures. Quan l'espai lliure sigui massa baix, s'engegarà a veure moments erràtics on les coses s'alenteixen. I finalment, l'Alvat es fica en errors quan es troba completament fora de l'espai.
Resum d' on invertir en el maquinari de l' ordinador:
Aquí 2001 mostra una ràpida recapçalació de com interpretar les dades:
- La CPU% és 100% o més durant períodes de temps => Una velocitat més ràpida del rellotge de la CPU és probable que s' ajudi
- La CPU% és molt més del 100% durant llargs períodes => Hi ha més nuclis per ajudar
- La GPU% és% 30% durant períodes llargs o propers al 100% per llargs períodes de temps => Les actualitzacions de la GPU són probables per ajudar
- MacOS: hrmemor Pressy▁yellow mostra períodes llargs de groc o esclats de vermell => Més RAM és probable que m'ajudi
- Windows: La gràfica de rendiment de la RAM mostra en usar la RAM en execució => Més probable que la RAM sigui ajudar
- L' espai disponible en la vostra unitat interna és < 100- 200GB => Una unitat interna més gran o lliure espai és probablement ajudar immediatament (però assegureu- vos de planejar prèviament les dades que afegiu en els anys per venir, 2x el vostre ús actual és un bon objectiu)
- Les aplicacions s' executen lentament o obriu/ deseu imatges descomprimides => Una unitat més ràpida segurament us ajudarà
A més, <br />br /</i> també és important tenir algunes coses en ment:
- Els vostres resultats són sotmesos a canviar com a millora el vostre programari o els vostres patrons d'ús
- Comprar una actualització de 200 dòlars a la cara de la incertesa pot ser una bona aposta si l'alternativa és un risc que haureu de substituir tot l'ordinador un any o dos d'hora
Si només busques un consell general de fotografia, diria que el següent en 2021 és ideal:
Artículos Relacionados:
- És millor actualitzar el processador o la RAM?
- Què és més ràpid que la RAM o el processador?
- Què fa que l'ordinador faci lenta la RAM o el processador?
- Hauria d'actualitzar primer la RAM o el processador?
- Processador -