Està bé en un processador de 64 nivells de nucli per jocs?
Prova les notes
D'acord, d'acord, ho entenem: el filripper 3990X no té cap intenció de jugar.
Però aquí estem en una pàgina plena de proves de jocs. Independentment del propòsit previst del filripper 3990X, no vam poder resistir la temptació de veure com va quan la parella amb una GPU d'alta resolució. I sabem que la majoria de vosaltres també ho voleu veure. El nostre únic pesar és que no podem llençar els nostres servidors 1U a la mescla degut a les restriccions en factor de forma de les nostres piles Nvidia GForce 2080 Ti.
Tingueu present que no hauríeu de basar absolutament la vostra decisió comprada en aquests resultats de jocs : La majoria aclaparadora dels entusiastas ha de optar per Peces convencionals per al millor rendiment dels jocs , per no esmentar el millor valor. El filripper 3990X no té cap impacte en la posició competitiva en el mercat dels jocs, així que considereu aquesta ronda de proves una exposició.
Tenint en compte la naturalesa d'alt preu de 3000 3000, esperem que aquests processadors s'embustin amb pantalles d'alta resolució QHD (i més enllà). No obstant això, mentre seguim amb la nostra pràctica estàndard, analitzem la resolució FHD per eliminar els colls gràfics d'ampolla. Tingueu en compte: aquests Deltas s'encongeixran a les resolucions de jocs superiors.
VRMark i 3DMark
Les proves 3DMarker DX12 i DX11 mesuren la quantitat de cavalls crus exposats pel processador als motors de joc, però la majoria dels motors de joc no són tan lineals amb recursos de càlcul addicionals.
Les proves DX12 exposen l'enorme pas cap endavant amb els altres processadors Filripper 3000 com els xips foragraquen fàcilment els seus predecessors, però les traces 3990X darrere de les 2460X, igual que els 32-370X.
Les proves DX11 tampoc van tan bé amb els nuclis addicionals, tot i que veiem que el que s'esperava és guanyar més de les quatre. El 3990X és sorprenentment àgil a l'examen VRMarch, que premi per rendiment, ja que supera els models més petits de conversa.
Civilització VI AI i▁Stockfish
La Civilització VIAI mesura el rendiment de la IA en un joc d'estratègia en torn i està molt influenciat per les taxes de rellotge i les instruccions per cicle (IPP) a través de l'índex. El 3990X publica sorprenentment un bon rendiment després d'establir la característica de forçat automàtica, però la part superior de la base i 9-10980XE i W-3175X prenen la iniciativa de les seves velocitats de rellotge dràsticament més altes.
El motor d'escacs de la pila principal de mar obert, que funciona totalment en els nuclis de la CPU, és l'oposat al motor Civilització VI. Aquest motor està dissenyat específicament per a moltes fitxes i escales molt bé fins a 512 nuclis, que és música per a filripper i orelles d'EPYC. El servidor EPYC té una victòria monstruosa, però el 3990X també és un rendiment impressionant que supera fàcilment el servidor dual-Xeon. Aquest resultat destaca de nou l'impacte de les taxes de rellotge més altes de 3990X comparat amb l'EPYC 7720P.
Ashes de la Singularitat: Escalació
Ashes de la Singularitat: Escalació respon bé als nuclis i fils extra, que beneficia la línia de l'ADM. El filripper 3990X pren una comanda en aquestes proves per virtut de 64 nuclis i 128 fils, però donada el cost elevat d'arribar al xip car, el guany no valdria la pena per diners extra encara que estiguis especialment obsessionat amb aquest títol.
Prova Civilització VI Gràfics
Dawn of War III
No és sorprenent veure les fitxes d'Intel·ligència heDT agafar la part superior del diagrama de Guerra III degut al seu avantatge de rendiment.
Els xips d'Intel pot patir de la seva única arquitectura de mesh en alguns títols de joc, però aquesta mateixa tendència s'aplica als processadors filripper, també. Els models del primer i segon filipper a l'ADD han estat coneguts per al seu rendiment erràtic que des dels motors de joc no optimitzats, requereixen un mode de joc que elimina efectivament els nuclis i els fils per a incrementar el rendiment. Aquesta tendència no ha plagat el filripper 3000 models tant, però hi ha excepcions. Com a resultat, vam provar els processadors d'hiper fil-gen en mode joc per a aquest títol.
Far Cry 5vietnam. kgm
Far Cry 5 és un codi inomptimitzat incurs una gran pena de rendiment quan tots els nuclis i fils estan exposats al sistema operatiu (mode de bloqueig), de manera que també vam provar aquest títol en mode de joc.
Es notaworth que els ajustos similars també poden beneficiar els processadors d'alt nombre de nuclis de la Intel·ligència, però l'empresa no ha fet una eina fàcil d'utilitzar per reduir els nivells de nucli. ADM ha instal·lat l'habilitat de canviar entre el mode de joc i el mode creador en el seu programari mestre de Ryzen, però requereix un reinici, així que encara pensem que és una banda incòmoda.
Fantasy XV final
Executarem aquesta prova amb l' ambient de qualitat estàndard per a passar l'impacte d' un error que fa que el motor del joc deixi de mostrar objectes de pantalla amb l' arranjament de major resolució.
Grand Theft Auto V
El gran V continua sent popular sis anys després de la seva versió. Aquest títol afavoreix les arquitectures d'Intel·ligència i, generalment, dissenys multicorcs amb taxes altes de rellotge.
Hitchman 2
El filripper 3990X puja les files de l'Hillman 2, seguint només les Xeon W-3175X i Core i 9-10980XE.
Projecte Cars 2
Els cotxes del projecte 2 s' optimitzan per fer fils, però paguen taxes de rellotge alts.
Món de Tancs en Core
L'MD ha adreçat la part del lleó de l'actuació de jocs erràtics que hem observat amb models d'abans, però les fitxes de l'Intel s'han acabat.
Com vam dir a dalt, el filripper 3990X no és per jugar. No obstant això, si un desenvolupador va decidir relaxar-se amb alguns jocs a la feina, dóna prou força rendiment per a fer una experiència suau de jocs.
Un gran nombre d' aplicacions no fan gran escala amb arquitectures NUMA, particularment amb Windows, que és el sistema operatiu d' opcions per als artistes efectes visuals.
Encara que no tinc el to quasi apotecari a les notes de proves de Geming. Sí, sabem que aquesta CPU no té intenció de jugar, però els usuaris de l'HDT, n'estic segur, m'agrada baixar eines també i jugar després d'un dur dia de slog! Sospito que els agradaria saber, juntament amb la majoria de la comunitat, i qualsevol que estigués realment interessat en aquest primer lloc, quin tipus de rendiment de jocs poden esperar (i és bastant bo, per tots els comptes!) D'ells.
De totes maneres, incloent les mètriques dels jocs només s'està convertint en un complet. Per això vinc a casa de Tom. La majoria és bona. No et resisteixis a incloure aquests bancs en la comparació futura. No et preocupis, els detractors! : D
Treballo en la indústria VFX, on he estat a ILM, DNEG, MPC i Cinetes que treballen en la majoria de les pel·lícules de blocs, i us puc dir això. Windows no és, sens dubte, el SO d' elecció, sinó el Linux. Malgrat tot, ara treballo en un estudi més petit vfx, i fan servir Windows.
Posar això en una calculadora mono amb una pèrdua d'energia de 300 watt per al sistema i 0,6 Cost per KWh tenim 1,364 dòlars l'any.
$3990 / 11564 = 2.9 anys per a recuperar la inversió.
Amb els 3 950x, amb un rellotge superior i sent 35% més barat per nucli, tindria més sentit utilitzar 3 - 3 950x en 3 quadrats separats que un 3990x.
Artículos Relacionados:
- Per a què s'utilitza un processador de nucli 64?
- Són processadors i7 per jocs de jocs?
- Un processador de base 12 és bo per a jocs?
- Quin processador és mínim per jocs?
- Processador -