Estan molt bé per jugar?

Índex de l' article

En un recent maquinari, vam fer un cop d'ull com els nuclis de la CPU i l'impacte de la memòria cau en el rendiment dels jocs . Per fer-ho, vam utilitzar tres processadors de nucli de la Intel·ligència i vam comparar el seu rendiment fonamental, revelant que en els jocs d'avui en dia, la majoria dels beneficis de l'actuació que veieu quan van d'un nucli i5-10-06K a un Core i7-10700K o fins i tot Core i9900K són degut a l'augment de la capacitat de memòria cau L3.

Aquest va ser un anàlisi interessant perquè la majoria de la gent que s'actualitzava des d'una generació d'Intel·ligència més antiga, com la Core i7-8700K als nous Core i9- 10900K I va veure un fort rendiment en jocs, tendeixen a creure que això és el resultat del 67% augmenta en els nuclis, però per a la major part és degut al 67% d'augment a la memòria cau de L3, almenys aquest és el cas per als jocs més exigents d'avui.

Sortir d'aquesta prova, molts de vosaltres voleu saber quanta diferència té la capacitat de memòria cau L3 només 4 nuclis actius, preguntant-vos si els marges serien encara més grans. Així que hem tornat i tornat a provar un 4-core, de 8, mentre afegiu tres jocs més a la llista juntament amb un quart processador, el 4C/8T Core i3-105F.

Com que els models base i3 estan tancats, no podem utilitzar una freqüència de rellotge 4.5 GHz, en comptes de la 10105F va córrer a 4.2 GHz, que és l' especificació de totes les zones de freqüència, de manera que s' executarà en una freqüència del 7% inferior que les parts del K-SKU. El Core i-3-1025 hauria estat més adequat per a aquesta prova, però no vam poder assegurar-ne un en el temps per a aquest examen. Tot i que la part principal i3 està executant-se en desavantatge, hauria de ser una afegit interessant donada la memòria cau més limitada de 6MB L3.

La CPU quadre més ràpida que ha produït Intel·ligència a la data és la Core i7-7700K , o un dels més alts rellotges Cometa Lake Core i3, com el nucli i-3-1025, tant d'aquestes característiques com un cau de 8MB L3, o 2MB més que la 10105F. Per tant, serà interessant veure quin tipus de guanys seria possible usar una CPU quadr-cre amb 20MB de memòria cau de L3, alguna cosa que puguem aconseguir amb el 10900K deshabilitant la meitat d'una dotzena de nuclis d'aquesta part.

Per posar aquesta prova junts vam utilitzar la Gigabyte Z590 Aorus Xtreme Mareboard, amb rellotge de les tres CPU intel·ligència KSKU a 4. 5 GHz amb un multiplicador 45x per a l'autobús d' anell i va usar DDR4-200 CL14 dual-rank, memòria dual-canal amb tots els temps primaris i secundaris configurats manualment. El nucli i3-105F va utilitzar la mateixa memòria d' especificacions.

La major part de la prova va ser atropellada amb la Radeon RX 6900 XT Com que és la targeta gràfica de jocs més ràpida 1080p que podeu comprar, tot i que hem inclòs alguns resultats amb la RTX 3090 Per veure el tema de la Nvidia, el qual sospito que afectarà les configuracions del pati.

BenchmarksCity name (optional, probably does not need a translation)

Començarem amb l'arc de Sant Martí Sis Sis setge on vam veure la rendiment més significatiu diferències entre capacitats del cau. Per exemple, amb totes les CPU tancades a 6 nuclis, hem vist un increment massiu del 18% des del 12MB fins a 20 MB de la memòria cau de L3.

A continuació, amb només 4 nuclis habilitat, el marge del 10600K al 10900K es redueix al 13%, una mica menys que el marge vist amb 6 nuclis habilitats. Això ens dóna una pista que la memòria cau més gran de L3 esdevé menys efectiva per incrementar l'actuació amb menys nuclis disponibles per a utilitzar-la.

Això és millor il·lustrat pel nucli i3-105F, que va ser un 9% més lent que el 10600K, i recordeu que és rellotgeada el 7% inferior, així que probablement la meitat del marge està a la diferència en la velocitat del rellotge. Encara és interessant pensar que era possible millorar el rendiment des del 4 de nucli i3 per 24%, quan s'utilitzaven els 10900K amb 4 nuclis actius. Aquest és un increment massiu donat tant CPU com la mateixa arquitectura del llac Cometa per la diferència que és una variació de freqüència del rellotge 7% i la capacitat de memòria cau de la L3, que és més de 3x més gran per a la part i9.

La presa aquí és que no tots els nuclis són iguals, encara que els nuclis siguin físicament iguals, una diferència en la capacitat de memòria cau pot fer tota la diferència. Això i posar més memòria cau en una CPU encara és beneficiós amb només 4 nuclis actius, però és menys efectiu que el que vam veure amb 6 nuclis.

A continuació, tenim el Valhalla dels "Assassin" que és un títol de la GPU de gran sortida, especialment quan s'utilitza l' ambient de qualitat "Ultra" d'alta qualitat, fins i tot amb un RX6900 XT a 1080p. Com a resultat, el punt de referència es basa gairebé totalment en la GPU i només el nucli i3 veu una petita salsa en un rendiment baix, suggerint que el rendiment del marc no és tan bo amb la memòria cau de 6MB L3, però tampoc significativament pitjor.

Un nou afegit a aquesta prova és el camp de batalla V. Aquí podem veure que la memòria cau de 20 MB3 del 10900K és molt beneficiós, fins i tot quan està limitada a 6 nuclis. Marcant fins a 4 nuclis crea un coll embotellat de CPU que no es pot resoldre amb més memòria cau. El 9% de baix rendiment va ser millorat pel 9% quan va des del 16 a 20 MB que no és res, però és menys del 13% de guany que vam veure amb 6 nuclis habilitats.

Ara, amb només 4 nuclis, els 10900K van ser comparables a les 10600 KB. De fet, el rendiment en el marc va ser millor, millorar un 1% de baixa per un marge 12%. Quan va arribar al 1% de baix rendiment el Core i3 va lluitar una mica, banyant-se fins a 71 fps el va fer el 19% més lent que el 10600K i un 30% massiu més lent que el 10900K. Una altra vegada que és una diferència increïble que és gairebé completament baixa a la diferència de la capacitat de memòria cau L3.

Els resultats de F12020 són similars al que hem vist fins ara, on la pàgina cau de L3 ha fet més diferència amb 6 nuclis, tot i que veiem una diferència amb 4 nuclis actius. El 10700K era un 3% més lent que el 10900K, mentre que el 10600K era un 3 per cent més lent que el 10700K. Hi ha un escalat força consistent. La part principal i3 era el 8% més lenta que el 10600K, o 11% més lent si mirem els resultats del 1%.

Podem estimar que a la majoria de ~5% d'aquest marge podria ser degut a la diferència en la velocitat del rellotge, i si aquest és el cas, l' escalat encara és més o menys inserida amb el que vam veure pels KSKUs.

L'Hitchman és un títol intens de la CPU, i podem veure un increment del 9% en el rendiment quan ve d' un 12MB a 20MB L3 cau amb 6 nuclis habilitat. Aquest marge s'ha reduït amb només 4 nuclis, aquesta vegada al 6%. Després vam veure un 9% d'actuació des del 10600K fins a la 10105F.

L'horitzó Zero Dawn és com el Valhalla de l'Assesin en el sentit que és principalment un títol límit de la GPU, fins i tot a 1080p amb un 6900 XT. Com a resultat, les configuracions 4core no eren molt més lents que el que vam veure amb 6, 8 i 10 nuclis habilitats. La part principal i3 també va realitzar bons models relatius al nucli i5, i7 i i i i i9.

El ciberkun 2077 és un joc molt intens de CPU i veureu un gran benefici quan s'actualitza a un processador de 6-cores modern, com el nucli i5-10600K. Això va dir que el 10600K havia estat armat amb una memòria cau del 20MB L3, seria el 13% més ràpid en aquest títol quan es mira el 1% de baix rendiment. Aquest marge es va mantenir bastant consistent amb 4 nuclis habilitat com a configuració de 10900K va ser 12% més ràpid que el 10600K.

Curiosament, la configuració 4core 10600K era només un 6% més ràpid que el nucli i3-105F de mitjana, però el 19% més ràpid en comparar el rendiment 1% i aquí és on el nucli i3 realment va lluitar amb tan sols 64 fps.

Quan mirem a la part base i3 veiem una desparitat massiva de 56% entre l'1% baixa i mitjana, mentre que el 10600K veu només un marge 39% i això suggereix un rendiment horari molt més consistent.

No val la pena que els 10900K amb només 4 nuclis actius es reprodueixin molt bé, oferint rendiment suau i consistent, tot i que el 25% sigui més lent que els 6, 8 i 10 configuracionss. La 10105F encara que va patir del tartamudeig i una altra vegada que es va reflectir en el més feble 1% de baix rendiment. Així que mentre que una càrrega de 10ègen amb una memòria cau de greix L3 pot jugar bé el joc, encara és molt més lent que un equivalent de 6 graus, mentre que anar a 8 nuclis no ofereix millora en la taxa de rendiment mitjana o rendiment del marc.

A continuació, tenim ombra del Raider de la tomba que és un altre joc exigent a la CPU, però un altre cop, amb només 4 nuclis habilitat, les CPU de 10ègens no poden aprofitar-se d'aquest cau extra de L3 com ara ells amb 6-cores. No és fins que la memòria cau de L3 estigui establerta a 6MB amb la part principal i3 que el rendiment comença a caure, deixant caure el 1% de baixa rendiment pel 16% quan es compara amb el 10600K.

Proves amb RTX 3090

Mentre estàvem acabant les proves del quadr-core, pensàvem que podria ser interessant tornar a executar alguns d'aquests utilitzant el RT GForce 3090. Amb 6-cores habilitades a SoTR, el 10600K era el 13% més lent que el 10900K usant el Radió i el 15% més lent amb la Galta, així que no hi ha un gran canvi.

Després, amb 4 nuclis habilitat, el 10600K era 4% més lent que els 10900K amb el Radió, mentre veiem resultats radicalment diferents amb el RTX 3090. Aquí el 10600K és el 14% més lent que el 10900K per a la taxa de fotogrames mitjana i el 13% més lent per al 1%. Aquest és el resultat del conjunt de Nvidia usant la CPU per a molta de la seva planificació de la GPU.

No obstant això, és la part principal i3 que realment és tolitada per la planificació de programari, tanc 1% baix rendiment a tan sols 54 fps, fent-lo 28% més lent que el 10600K, mentre que abans era el 16% més lent. Si haguéssim utilitzat el RTX 3090 per a totes les proves, els resultats dels 4core en Hitchman, el cibernberk 2077, el camp de batalla V, i per tant, podrien haver estat molt més significatius.

També hem provat de veure Dogs la Legió amb Radieon i GeForce d'alta GPU. Abans de la Radeon no vam veure gran diferència amb les parts del K-SKU, amb 6 nuclis habilitades els resultats van ser molt iguals i llavors 8 nuclis només van oferir una petita empenta. No obstant això, 4 nuclis deixen el rendiment considerablement. El 10600K, per exemple, era el 17% més lent amb 4 nuclis habilitat, i vam veure marges similars amb els 10700K i 10900K. Això va dir, el rendiment entre les diferents màquines de 4core és similar i fins i tot la part principal i3 gestiona que es pengin aquí.

Usant el RTX 3090 no fa gaire als resultats dels 4core. El 10600K va ser el 19% més lent amb 4 nuclis habilitats quan es comparava amb la seva configuració de 6cres. Tot i això, els marges amb 6 i 8 nuclis habilitats són bastant diferents i sembla que la memòria cau juga un paper més gran amb l'RT 3090 instal·lat, presumiblement perquè la CPU ha de fer més feina.

També és interessant com no veiem el mateix escalat amb 4 nuclis habilitat, però sembla que això és massa poc nucli per aprofitar la capacitat de memòria cau L3 augmentada.

El que apreníem

Això va ser un aspecte interessant en el rendiment de la CPU, però probablement no el que molts de vosaltres esperaven. Creiem que l'expectativa era que amb menys nuclis, el cau més gran de L3, de 10900K jugaria un paper encara més gran, però per la major part que sembla que no és el cas.

Està clar que fins a mitjan camí als jocs d'alta partida, els galls quadrosos estan oficialment fora. Ho sabem des de fa un temps, que és per això que l'ADD i l'Intel han deixat de produir processadors de quater-core. De tota manera, per sistemes baixos, encara funciona bé el quadr-cres, tot i que hauria d'aclarir-se que quan diem nuclis de quadre, volem dir 4-8-est textos de lectura que permeten Multi- lectura simultàniaKCharselect unicode block name .

L'actuació de temps del marc es pot veure patint en títols exigents com Battlefield V, ombra de la tomba Raider i ciberk 2077, per exemple, però en la majoria de jocs si esteu utilitzant una GPU de pressupost, com ara el Radeon RX 5500 XT , GForce GTX 1650 Super , o qualsevol cosa més lenta, una quadràtica decent permetrà un nivell acceptable de rendiment.

El marc cap a 60 fps ajudarà a suavitzar les nostres taxes de marcs en un títol com ciberkun 2077 A mesura que redueix la càrrega de la CPU així com el marc a la variància del marc. Així doncs, si esteu corrent en problemes tartamudeigs, intenteu fer malbé la taxa de fotogrames a una cosa més sostenible que això pot ajudar.

Artículos Relacionados:

- Processador -

Esta web usa cookies, puedes ver la política de cookies, aquí -
Política de cookies +