La RAM està connectada a la CPU?

I f no has llegit el meu altre article sobre l'àudio de l'ordinador, aquí hi ha un breu, però increïble punt de bala:

• L'àudio de l'ordinador és en temps real des del punt en que es copia des del disc dur cap a la primera peça de programari per processar. Per tant, no s' escriu les regles de la transferència de fitxers intermèdia (error corregida).

• Qualsevol tros de programari, procés, conversió, filtre, o canvi de volum crea una nova versió del fitxer. Aquesta nova versió s' ha creat per casualitat des del subministrament d' energia. Això significa que centenars de noves versions del fitxer es creen entre el temps en què el fitxer deixa el disc dur fins al punt en què abandona l' ordinador.

• L'element que determina la qualitat d'això La nova versió del fitxer és com de ràpid pot processar les matemàtiques i com netejar el subministrament d' energia és que ho està creant.

D Per tal de processar qualsevol cosa a l'ordinador, la CPU ha de carregar primer aquestes dades a la RAM. La RAM evita que el PC abasti el seu màxim rendiment capaç. Això succeeix perquè la CPU és més ràpida que la RAM i ha d'esperar que la RAM faci servir les dades. Durant aquest temps d' espera la CPU està inactiva (no exactament, sinó més o menys).

La CPU no parla directament a la RAM. Parla amb el controlador de memòria, encastat en CPU modernes. Tenir el controlador de memòria de la CPU és més ràpid perquè elimina el controlador de memòria com a home del mig.

La RAM està connectada a la CPU o el controlador de memòria a través d' un bus de memòria, que conté dades, accés i carrils de control. Les dades són les dades que s' estan llegint (referides de la memòria al controlador) o escrites (referides del controlador a la memòria de la CPU). L' adreça bus diu la memòria on desar aquestes dades. El control indica a la memòria si s' ha de llegir o escriure. L'autobús de control també conté el senyal del rellotge de memòria.

El controlador de memòria determina la capacitat màxima per mòdul de memòria. Si introduïu mòduls 213mhz en un sistema que només poden manegar 133mhz llavors la memòria s' executarà 133 MHz. La taxa de rellotge determina la banda de banda, més endavant.

Hi ha diversos tipus i capes de memòria.

El primer tipus de memòria és memòria cau i hi ha, actualment, tres tipus anomenades Nivell un, dos i tres. Baixa el nivell més ràpid i baixa la quantitat.

La memòria cau és extremadament ràpida, en la teoria del rellotge tan ràpid com la CPU mateixa (que és un gran problema i us ho explicaré més tard). El que fa la memòria cau és Obtén i dades de memòria intermèdia que es sol· liciten la CPU per processar.

L'element més crític és que tot Les dades que s' han de processar primer per la CPU s' han de carregar a la memòria. Nivell 1 memòria es carrega instantàniament, quan s' omple de la capacitat del nivell dos precarrega les dades més i tot això. Com més ràpid pot succeir això i més gran és la quantitat més efectiva la CPU pot processar els algoritmes a l'ordinador.

DRAM I Timing La RAM està classificat segons la màxima velocitat a la que poden funcionar tan bé com el seu temps. Aquest generalment s'assembla a DDRxxx/PPPyyy.

El primer número, xxx, indica la velocitat del rellotge que el joc de memòria permet (la velocitat màxima). DDR3-1333 pot treballar fins a 133 MHz. No obstant això, aquest número no representa la velocitat real del rellotge de la memòria. La velocitat real del rellotge és de fet la meitat del nombre. La velocitat funcional del DDR3-133 en realitat és 666 MHz.

El segon número indica la taxa màxima de transferència que arriba la memòria. Si teniu PC3-10600 per a la memòria DDR3-133, teniu taxes de transferència de 10, 6664 MB/s per llapis de memòria. Això vol dir que la memòria del canal, en teoria, serà quatre vegades més ràpida. L'amplada de banda és la taxa màxima de transferència teòrica i aquests números assumeixen que la CPU està transferint dades a cada cicle del rellotge. Per exemple, a la memòria DDR-133, 1.300 milions de transferències per segon es produiran. Això mai passa per descomptat. Usar el doble, el triple, o la memòria del canal Quad' s incrementa el nombre de cables de dades disponibles a l' autobús de memòria.

Es torna més difícil. Si compres memòria DDR3-2133, no s'executaran automàticament 213 MHz. Generalment, aquests records es limitaran a la màxima velocitat estàndard de la pissarra, en la majoria dels casos 133 MHz.

Per què la velocitat extra del rellotge? Generalment, la velocitat extra del rellotge vol dir que la memòria es pot apropar a les taxes més altes, assumint que la pissarra pot manejar-la.

És important adonar-se que aquests increments en el rendiment només estan en els subsistemes de memòria. El rendiment a banda de banda de memòria no es tradueix a un ordinador que és el doble de ràpid. No obstant això, està molt millor que tenir 4x 4 GB de memòria de 16 GB de les unitats de memòria per la velocitat a les quatre "Els treballadors" poden transferir dades comparades amb un simple treballador més gran.

Mirem la temporització de la memòria (imposta i retardenc).

Per què és important el temps si tinc una taxa de rellotge ràpida? Dos mòduls de memòria amb la mateixa taxa màxima de transferència poden tenir diferents retards internament. Temps de memòria (4- 4- 4- 8 o 9- 9-24) indiquen la quantitat de cicles del rellotge que triga la memòria a realitzar una certa operació.

Els números representen certes operacions: CL- tRCD-tRR-tRAS- CMD. La memòria està organitzada internament com a matriu on les dades es desen a les interseccions de diverses línies i columnes.

• La Comissió de Pressuposta. El temps en què es pren entre el processador demanant dades i la memòria la torna.

• TARC: RAS per retard de la CAS. El temps que triga entre l' activació de la línia (RAS) i la columna (CAS) on es desen les dades a la matriu

• TRP: Servei d'RAS. El temps que cal per deixar d'accedir a una peça de dades i començar a accedir a una altra.

• TRAS: Activació activa per a retardar la càrrega. Quant de temps ha d'esperar la memòria fins que el proper accés a la memòria pugui començar.

• DMD: Taxa d' ordres. El temps que pren entre el xip de memòria que s' ha activat i quan es pot enviar el primer comandament a la memòria.

El temps inferior pot ser que tingui menys punyalada. Al llarg de la memòria d'aconseguir grans taxes de transferència sovint s'han d'augmentar aquests temps per mantenir l'estabilitat.

A mesura que la taxa de rellotge augmenta el període disminueix. Això vol dir que més cicles de rellotge poden passar més ràpidament. Després es va convertir en un equilibri molt significatiu entre freqüència i retard de rellotge. Quants cicles ha d'esperar la memòria i com de ràpid són aquests cicles. En alguns casos un rellotge més lent amb retard és més ràpid que un rellotge més ràpid amb retard. De vegades és el contrari.

LatènciaCity name (optional, probably does not need a translation) La tardència de la CAS és un dels elements més importants del temps de memòria. determina quant de temps ha d' esperar la CPU que es carreguin les dades per tal que es pugui processar.

Per a la memòria DDR3-133 corrent a 13333 MHz el període de cada cicle rellotge seria 1.5 vegades. No obstant això, això El rellotge de 13 MHz està realment executant- se al 666.66 MHz i per tant tindria un retard de 10.5ns per començar a emetre dades si té una CASydència de 7. O 7-7-24. Si la CASency va ser 9, això prendria 13.5ns. Això és calculat per en T=1/f.

Aquesta és la part guai: la memòria moderna DDR3 implementa el que s'anomena mode d' explosió. Aquí és on les dades desades a la següent adreça poden sortir de la memòria en un cicle del rellotge (no 7 o 9). Les primeres dades retardarien els cicles del rellotge CL, però les properes dades es lliurarien just després de la primera sortida de la memòria sense esperar. Aquesta és la raó per la qual la memòria s' etiqueta com a dues vegades la seva taxa de rellotge real perquè pot aconseguir dues accions a la mateixa quantitat de temps.

Cada vegada que la CPU ha d'esperar que les dades es carreguen per retard. La tardència és un retard en el procés. Quan hi ha un retard de les dades en temps real només és seure en extremo esperant que es carreguin, recollint soroll i la distorsió de presentar.

Per a cada procés, servei, aplicació, etc. que succeeixin les dades s' han de tornar a carregar en memòria per a processar la CPU.

La CPU L'exactitud de la reproducció d'àudio a l'ordinador bull a la velocitat en què la CPU pot processar les dades i com netejar el subministrament d'energia és que ho està creant.

Una única CPU actuant a la freqüència del rellotge ha d' accedir a la memòria cau, que precarrega dades i comunica amb el controlador de memòria. Només pot processar les dades tan ràpid com la banda de banda i la inclinació de la RAM.

Usant la RAM del canal quadrània incrementa l' amplada de banda, l' amplada de banda és el problema fàcil de resoldre. A continuació, està limitat pel temps d'espera que passa quan espera que la memòria enviï les dades.

Fins i tot les millors CPU i RAM no són prou ràpides per processar l'àudio en temps real. Com podem millorar aquesta actuació?

Rendiment millorada Les mares ara són capaces de dues operacions de CPU amb controladors de memòria paral· leles múltiples. Això permet fins a 96GB d'ordinadors RAM de baixa categoria i paral·lel. Això permet a un usuari doblar la velocitat del processament, doblar el nombre de fils de CPU, doblar la memòria cau, i millorar radicalment la taxa en la que es poden processar les operacions en temps real.

I si 12 nuclis no són suficients per a processar dades d'àudio complexes? Hi ha unitats de processament general que són espectaculars en la seva capacitat de processar dades matemàtiques flotants. Moltes d'aquestes cartes de la GPU poden processar el procés de pujar 4+ Taraflops de dades per segon (relacionant les operacions de punt per segon). Comparat amb una CPU estàndard, que només és 10Gigaflops per segon aquest és un increment enorme en fils disponibles per a l' ordinador. Què fa això? És com tenir una CPU de 1000 fonaments per processar-la.

Limitacions i conceptes erronis L'alta actuació ve de CPU més poderosa, però per descomptat això tenen requeriments d'energia molt més alts. Una única CPU LGA2011 i 7 dibuixa 130W, que és de 10A. Aquest és el motiu pel qual els servidors de música audiofiils convencionals estan comercialitzats com a "poder lent" perquè utilitzen els subministraments d'energia poc convincent que no poden suportar el rendiment realment alt. Això fa que "poder lent" sigui més fàcil, però de cap manera millor. Per a usar aquestes CPU d'alta rendiment i cartes que necessiteu tenir o bé un subministrament d'alta potència actual, o executar múltiples subministraments en paral·lel. Això requereix propietat real de la junta, grans transformadors i costos addicionals. Afegiu a aquesta altra targeta requerida per aconseguir un rendiment realment alt i podreu entendre per què algunes empreses van aquesta ruta.

Què esperar Diguem que ja has actualitzat el teu subministrament d'energia fins al nivell màxim. El subministrament d'energia, és clar, és l'element més important de l'actuació del sistema. No obstant això, el poder del processament és el següent element que Garner molta millora.

Si s'actualitza des d'un 3.2GHz Core i5 a un 3.2GHz i7 mèrits d'un 20% de millora en l'actuació, s'actualitza al doble 3.4GHz L2011 i7 CPU mèrits d'una millora al 100% per al rendiment. Afegir les cartes de la GPU és 200 per cent.

Però, què vol dir això?

Molta gent ha tingut por d'anar a l'àudio de l'ordinador perquè, fins ara, no era tan alt rendiment com un transport de nivell CD o sistema analògic. Però ara sóc aquí per dir-vos que amb la configuració correcta de subministraments d'energia i poder de computació no només es pot aconseguir millor rendiment sònic que qualsevol transport del mercat, sinó que molt més ho superen en termes de resolució i inrevés.

Mireu el nostre article "feunt el servidor de música final" per a obtenir més informació sobre com nosaltres Aquí a la base de la tecnologia d'àudio va configurar el nostre servidor de 60.0005.000 dòlars per crear una nova referència per a la reproducció d'àudio.

Artículos Relacionados:

- Processador -

Esta web usa cookies, puedes ver la política de cookies, aquí -
Política de cookies +