On s'han produït CPU?

On va néixer la teva CPU? Un cop d'ull a les ubicacions de la CPU

Com a entusiasta de maquinari i entusiasta dels jocs de jocs, és fàcil reconèixer la quantitat pura de complexitat darrere de l'estabilitat continu mostrada per CPU i components d'alt nivell. Els avenços bàsics de la tecnologia de processament en pendú, totalment en temps, es gronxen amb cada iteració de la intel·ligència i models respectius de bandera de l' ADM; les entusiasta poden apreciar sens dubte el nivell d'actuació guanyada amb, per exemple, la institució de l'arquitectura del pont de Sandy, o per anar a l'antiga escola, la implementació de la hiperfilització de P4 CPU. Fins i tot en exemples que no són de la CPU, l'evolució de SSDs i la seva utilitat És digne d'esmentar, tot i que una mica ignorat. És una cosa que experimentem cada dia: els canvis d'aquestes tecnologies són visibles instantàniament a través de la virtut de jugar a jocs i utilitzar aplicacions.

L'enginyeria darrere de cada xip és apreciada, però el procés de fabricació (2 - 3 mesos), el procés de desenvolupament (un total 2 - 2,5 anys), i el nivell increïble de la ciència darrere dels dos en combinació no se'n va adonar quan es llegeix sobre Controls de jocs pressupostaris O explicar la funcionalitat als nouvinguts. Tot això es redueix a una pregunta: On i com es fan les CPU? Respondrem l'últim en una sèrie extensa, però la resta queda sota...

Hi ha diverses fàbriques més. L'Fab32 també és a Arizona i produeix patates modernes, l'Fab42 està en marxa. Cliqueu per augmentar.

Nota ràpida: la majoria de la whafer i la fabricació de la ADM es gestiona per GlobalFoundries, una tercera part, i les seves plantes de teixit i assemblea no es poden identificar fàcilment respecte a les CPU de l'ADM. N'hi ha més per assegurar-se, però aquest mapa només mostra el que tenim públic disponible.

Pel que fa a Intel·ligència, ja que tenim les seves dades més disponibles públicament, aquí hi ha algunes de les ubicacions fab que no estan incloses en el mapa de dalt:

  • FabD1D - indústria de 22 anys (Orengon)
  • FabD1C - Caducció 32nm (Orengon)
  • Fab32 - fabricació de 45/32nm (Arizona)
  • Fab11x -obra de 45/32nm (New Mèxic)

Fabricació ("Fab") són algunes de les plantes més cares, centres de fabricació tecnològics del planeta. Intel·ligència té diverses instal·lacions de teixit als Estats Units, per a incloure Fab32 a Arizona (5/32nm arquitectura), FabD1D a Oregon (arquitectura de 22nm), l'arquitectura d'alta i proper Fab42 a Arizona (arquitectura del 14nm), i molts més funcionen sense descans per a produir els processadors que consumim de manera molt agradable.

Aquestes plantes de teixit costen cap amunt de 5B per construir i, tot i que semblar alguna cosa directament fora de la vora de Mirall a l'exterior, estan explotant a les aigües amb alguns dels robots més fantàstics que heu vist mai (de la part inferior delvideo). Això no és deixar el paper que els humans juguen en aquest joc de mala conducta, tot i que: Intel·ligència, que és l'empresa privada més gran de Oregon, té un horari de treball 24 hores que té personal en totes les hores del dia, fent servir com el rellotge a problemes de l'arris. Concedit, com a mínim una hora de cada dia es passa posant en aquests vestits blancs extremadament notables.

No hi ha so en el vídeo de dalt -- són màquines guais i fàbriques.

Les plantes de fum s'omplen amb habitacions de discs diferents, però la sala més comuna és la "espai de neteja." Aquestes àrees són el material de les pel·lícules sci-fi ("dos per dos, mans de blau" era una referència a Intel·ligència, sens dubte: els eployees no fan roba blanca, gelosia i seguren els seus cabells sota encaputxats blancs, i treballen en un entorn totalment lliure de pols. Una sola partícula de la pols pot fer que una CPU mori inútil (el petit xip darrere del vostre processador), i el més "bona" mor que sorgeixi de fàbriques, més alt és l'extrem de la font-wafer i del total dels beneficis.

Cliqueu per ampliar aquesta infografia.

Després d'anar a través de la seva ronda de tall inicial en les plantes de teixit, els mor seran enviats a les localitzacions de reunió finals. L'Assemblea final és on la CPU comença a prendre la forma d'alguna cosa que reconeix: la mort està muntada a la PCB verd reconegut, una calorada està lligada al xip, i el processador està preparat per a l'enviament. Durant aquest període en el procés, que una sola CPU ha estat en la creació durant 2 - 3 mesos (ex· lint algunes d'aquestes correccions "slow" que veiem) i va ser en desenvolupament durant aproximadament 2 - 2,5 anys abans d'això. Això és cert tant per ADM com Intel·ligència amb variacions mínimes de planificació. Com a usuari final, el nivell de profunditat darrera d'una cosa que pot ser rostit per un únic zap d'EsD et fa sentir, bé, bastant insignificant en el món d'electrònica.

Tenim una sèrie d'articles sencera que expliquen aquestes fàbriques en un gran detall i tenen més objectius específicament en avenços individuals en la fabricació de la CPU i el desenvolupament, així que comproveu la nostra nova entrada Pàgina Guies de maquinari per actualitzacions regulars. Com sempre, no us sentiu lliures de comentar a continuació amb preguntes o comentaris o visita Els nostres fòrums !

Esperem que aquesta escriptura dóna una mica de perspectiva d'on, exactament, la seva CPU es va originar de i de com de costos era el seu viatge. Penseu: teniu una cosa que es tractava d'un edifici de 5 dòlars i es va gestionar per màquines que són, possiblement, el començament del celNet. És bàsicament el mateix que ser ric, oi?

Ja n'hi ha prou.

- Esteve "Lelldorianx" Burke

Un gran agraïment a l'expert de silici i amic Milind Karnik per la seva ajuda en la elaboració d'aquesta indústria veritablement notable.

Steve va començar a GamersNexus quan era només un nom guai, i ara s'ha convertit en una pàgina web expansiva amb una quantitat aclaparadora de funcionalitats. Va recordar la seva primera decisió difícil amb la direcció de GN: "Jo no sabia si volia o no 'Games' per tenir un apòstrof, vull dir, gramaticalment, però no m'agradava en el nom. Va ser lleig. També tenia gent que estava escrivint apostrophes a la barra d'adreça -- sospir . Tenia sentit deixar-ho com "Games."

Artículos Relacionados:

- Processador -

Esta web usa cookies, puedes ver la política de cookies, aquí -
Política de cookies +