Pots tenir 4 CPU?

Hi ha una resposta a aquesta pregunta, però la resposta específica variarà segons el vostre cas d' ús específic i necessita.

Per sort, hauria d'haver-te coberta prou bé en aquest aspecte, ja que NOM restaré cobrint aquests casos d'ús i com s'assoleixen a certs nivells de nucli a sota.

Amb això establerts, deixem que en eur-vos en tot el que heu de saber per respondre la pregunta: Quants nuclis de la CPU necessito?

Una entrada ràpida dels nuclis de la CPU, els fils de CPU i l' arquitectura de la CPU

Si n'ets segur que teniu un enteniment complet dels conceptes com els nuclis de la CPU, els fils de la CPU i l'arquitectura de la CPU, podeu anar endavant i saltar-vos a les millors respostes de la capçalera.

Si estàs molt segur del que signifiquen aquestes coses, però, és important agafar un moment per establir-les.

Per tant, deixeu que dígits s' iniciïn amb nuclis de la CPU i fils. Una vegada, això va ser una distinció sense distinció, com un nucli físic de la CPU equivaldria a un fil de CPU per al sistema operatiu.

De fet, el que avui anomenem a la CPU, el que avui anomenem CPU, perquè abans de diversos CPU, totes les CPU només tenien un nucli de processament simple al costat de silici necessari, com en el cau de l'idie.

On les coses es van tornar interessants és quan es van introduir arquitectures de CPU multicore als principis de 2000, i no gaire després, una característica anomenada S imultàName M lulti... T hreadingCity name (optional, probably does not need a translation) ( STT , o HyperthreadingCity name (optional, probably does not need a translation) A l'Intel▁marketings s'hi va unir.

Una CPU amb múltiples nuclis és només una CPU amb més d'una unitat de processament.

Sense STT, cada un d'aquests nuclis de la CPU es llegeix com a programari individual ▁establishmentthreadsKDE per al sistema operatiu a usar. Amb Tanmateix, cada un d'aquests nuclis es llegeix com dos Fils de programari *, que poden servir per millorar el rendiment en molts llocs de treball .

Així doncs, si us penseu en els nuclis de la CPU, hauríeu d'estar considerant els fils, també.

Ara, el SMT no fa de sobte una CPU dos cops més poderosa. Què passa? ho fa do està millorant el rendiment en els carregadors de feina que poden usar eficaçment el processament paral· lel (com la representació), o si no optimitza per a múltiples nuclis de la CPU .

Per a coses com jocs, SMT no tendeix a afectar l'actuació molt... si els jocs són l'única cosa que fas a Turuchre, de totes maneres.

* E-coresCity name (optional, probably does not need a translation) A Intel·ligènciaments, les CPU noves no permeten l'STT, així que segueix sent com 1 nucli = 1 fil al OS, fins i tot quan s' habilita el STT per als P-cos. Més endavant sobre aquesta distinció.

Quantes bases de CPU necessito per a ús de l' escriptori comú?

Assumint que l'ús d'una arquitectura de CPU moderna decentment, no necessiteu molts nuclis de la CPU per a l' escriptori comú useu com la navegació web, l' edició d' imatges de llum, el consum de suports, etc.

Els nuclis de la CPU moderna són bastant ràpids, de manera que en alguns casos, fins i tot una CPU dual amb SMT habilitat pot demostrar més que suficient per a l' ús de l' escriptori bàsic i la flexibilitat.

Si hom posa a l'ús de l'escriptori comú, s'assenja menys probable que sigui perquè no teniu prou nuclis de CPU i més probable degut a alguna cosa que no tingui suficient RAM , especialment si vostè fa una navegació web molt pesada.

Per a ús comú de l' escriptori, 2-4 els nuclis haurien de ser suficients per a les vostres necessitats.

Tot i així, Hevier-dety desktop treballa en càrrega, com compressió de fitxers, pot ser una història diferent. Comprimint fitxers grans pot ser bastant intens en ambdós recursos de la CPU i l' amplada de banda d' emmagatzematge, i escala de rendiment bastant linealment segons aquests dos factors .

Això està molt limitat a més usuaris de poder i carregadors professionals que l'ús comú. Però.

Quants Cores de CPU necessito per a Gaming?

Aquí és on les coses es tornen una mica més interessants perquè la resposta varia.

En primer lloc,▁steals important recordar que molt poques aplicacions es construeixen per a utilitzar múltiples nuclis alhora, i les que normalment no estan fent coses en temps real .

Per exemple, alguns carregadors professionals com la codificació de vídeo es distribueixen molt bé a través de tants nuclis com estan disponibles, i perquè no hi ha cap preocupació de retard, tota la tasca es pot distribuir a través de la CPU tal com vulgui.

Aquest no és el cas amb un joc de vídeo, on l'objectiu és representar tants marcs per segon com sigui possible (o almenys, per a impactar amb un cert marc com sigui possible) en temps real, ja que són necessaris .

Hi ha molts càlculs en temps real que van entrar en un videojoc, i durant dècades, que deien que la majoria de jocs eren realment equipats per a utilitzar més d'un parell de nuclis de la CPU en un moment.

Amb els motors del joc modern, això ha millorat una mica. Els últims motors de joc d'avui poden distribuir les seves càrregues de treball a través de múltiples nuclis de la CPU amb un nivell d'eficiència , però encara hi ha una disminució enrere d'un cert punt.

A més, el comptador de nucli cru és▁useful realment el rei de l'actuació en jocs com aquest pot ser en d' altres carregadors de la CPU: la velocitat de la CPU i la GPU sovint tenen un impacte més gran en l'actuació del compte de nucli de la CPU.

En general, recomano que una CPU amb menys de 4 nuclis per a un joc modern.

Si res, els hi diria que optessin per un 6-core o un vuitanta si desitjaven també forçar les seves entrades per sobre de 60 FPS , atès que el poder de la CPU corre directament a la màxima potència possible que es pot aconseguir en un joc.

No importa com de ràpid és la GPU si la CPU pot alimentar informació prou ràpid.

Nota important en els nuclis de la CPU i el rendiment dels jocs de jocs: A menys que també feu una altra cosa en paral·lel , l'estat d'estar habilitat o desactivat tindrà poc impacte en el teu rendiment de jocs.

Ja que Asshai encara és una càrrega de treball en temps real L'STT el distribueix una mica més els nuclis virtuals no millora realment el rendiment en alguns casos, pot fins i tot empitjorar-ho una mica. Tot i que encara no he vist això a les meves pròpies proves.

Quantes bases de CPU necessito per editar i codificar de vídeo?

Si vostè treballa amb molts vídeos, vostè ha de voler definitivament els nuclis de la CPU.

A més, aquest és un dels carregadors de feina que s' impulsa significativament tenint activada el STT Com que cap d'aquests carregadors de treball es fa en temps real i per tant es pot distribuir més fàcilment a través de diversos nuclis de la CPU i dels fils de CPU.

Mentre que la representació de vídeo i la codificació de vídeo són una mica diferents carregadors de feina, ells es reviuen de la mateixa manera en potència de la CPU crua, i ambdós cauen sota el paraigües de l'edició delvideo.

Amb això al cap, Fa poc he recollit algunes. Referències de referència a la codificació de vídeo En un altre article meu, i una pista clara per a CPU multicore potent es poden veure en aquests bancs... com a mínim, fins que comenci a disminuir amb un nucli molt més alt, però un nucli molt més feble. .

Per a la majoria de CPU de l'escriptori disponibles als consumidors, els més nuclis sempre seran millors, i la quantitat que necessiteu realment dependrà de la paciència i el temps disponible per a vós.

Esperar a veure una millora paral·lineal en el rendiment a través de la mateixa arquitectura de la CPU que augmenteu el comptador de nucli en col·leccions de treball relacionats amb el vídeo.

Si penses fer això professionalment, t'ho recomanaria. com a mínim Una CPU de vuit o una CPU de sis-cores amb SMT habilitat, però.

Quants nuclis de la CPU necessito per a Professional (CPU) Renderitzat?

L'Alex ha estat mantenint una col·lecció detallada de Renderitzat de CPU Benchmarks Durant un temps, i els resultats es lligaren sorprenentment bé en el que vaig escriure fins ara .

És interessant, però, Normalment no és el mateix escenari que és amb els carregaments de treball d' edició de vídeo, on l' increment en el recompte del nucli en brut encara és bo però el rendiment d' una sola persona sembla importar una bona mica. .

Tal i com es mesurava amb Cinebench R15, CPU amb grans nivells de nucli tenen una pista consistent en la representació de la feina, fins i tot les que poden caure unes quantes generacions enrere.

El comptador de nucli cru de l'A long- ishn, 18-core Intel Core i7-7980 XE, per exemple, permet- lo prendre una pista sobre la més recent i més ràpida de 12 de la Core i7- 12- 12- 12) en aquest punt de referència específic .

Això significa que hauries de comprar el més vell, encara que en aquest punt, posar-se les mans a sobre seria més car, i els altres colls d'ampolla que es presentarien al teu sistema sens dubte no valdran la pena el comerç.

El punt és, per a la representació professional... la resposta és honestament tant com pots aconseguir. Recomanaria el nucli i9 i Ryzen 9 processadors per a la majoria d'usuaris en aquest escenari, encara que .

Mentre que ADM, els processadors Fiwrippers existeixen per tal de comptar fins i tot més alts, el preu augmenta i compromet que venen amb filipper pot ser una mica dur, especialment si penseu planejar fer altres coses en el vostre sistema.

Recomano començar amb com a mínim una CPU de 8core, amb 16 nuclis ara és el punt més dolç. Més de 16 (p.g. amb una declaració de fil a 64 nuclis) apareix amb una actuació única. pel que fa a la renderització Ho farà Sigues més ràpid, altres carregadors de feina com el treball actiu començaran a patir.

Quantes bases de CPU necessito per al corrent de dades?

Depèn del que facis servir.

Si retrudeix alguna cosa com una càmera en directe o alguna cosa que es processi en temps real al teu PC, hauries de ser ben conservada per fins i tot un xip quadre bàsic. Cerca en directe per si mateix És una bogeria exigent.

No obstant això, si a Tu t'agrada que la majoria de rierols de Twitch i Tu d'Abtonre se us presentaran Jocs , definitivament voldreu més nuclis.

De fet, vostè ha de mantenir en ment en cru una sola velocitat per tal d'escalar el rendiment del joc, i la disponibilitat de característiques com STT per evitar el flux d'ampolla en joc.

Com amb d'altres carregadors de treball, recomanaria començar amb com a mínim una CPU de vuit qualitat... i assegurar-me que s'hagi habilitat STT, perquè sense que s'hagin vist més ones importants en el rendiment de jocs de jocs mentre s' està executant .

En aquest escenari, no només heu de pensar en el recompte principal, encara que l'arquitectura de la CPU i l'actuació percore subjacent seran tan importants.

Afortunadament, tant ADM com Intel·ligència tenen grans arquitectures de dies moderns en aquest aspecte, però assegureu-vos de comprovar el nombre més adequat abans de comprar.

PMF

Què fa que P-Cores i E-Cores diferents?

A l' arquitectura de la CPU actual, els nuclis es divideixen en P-Cores i E-Cores .

Els sistemes de rendiment són nuclis de rendiment, centrats en la maximització de rendiment percore i proporcionen característiques com ara STT.

E-Cores, mentrestant, no doneu suport a STTT i es centren en eficàcia, permetent l'estalvi i el múscul en brut per a les carregades que no necessiten molt per poder.

Per què l'ADM té P-Cores i E-Cores?

Bé, per ara, l'ADM sembla tenir una iniciativa general per fer grans CPU multi-core.

Probablement no són l'Ydent en cap pressa per fer grans canvis a la seva arquitectura de la CPU, però això podria canviar amb el temps des de la divisió P-Core/E-Core és demostrar sorprenentment beneficiosos per a la 12na generació de processadors de nucli Intel·ligència.

Per ara, no s'esgota de l'ADM perquè estanlit per dividir els seus tipus de nucli en dos, especialment si voleu un munt d'energia multi-cora, com l'ADM, s'especialitzen definitivament en això.

Cap a tu

I això és tot, per ara! Espero que aquest article us hagi donat un punt d'inici sòlid sobre quin tipus de CPU hauríeu d'estar buscant per les vostres necessitats particulars.

Mentre vostè compra en una generació relativament recent de CPU, aquestes normes haurien de mantenir-te fidel i servir-te bé. No obstant això, no puc fer cap promesa per hardware alliberada abans del 2019.

Deixa un comentari a sota i deixa'm saber: quants nuclis de CPU esteu utilitzant per a les vostres carregacions de treball? A més, avisa'ns. comentaris o la fòrums Si teniu altres preguntes o preocupacions relacionades amb el maquinari PC. Sempre estem contents d'ajudar.

Joc de construcció personalitzat del PC

Les recomanacions per a la vostra construcció!

0 comentaris

Quant al reproductor CGDirector El CGirector és tot sobre les construccions de construcció d'ordinadors i Informació del maquinari per als creadors de continguts en 3D d'Adimació, edició de vídeo, disseny gràfic i molts més camps de creació de contingut digital. El nostre principal objectiu és ajudar els productes de PC i - bouyers a Computer Graphics a trobar els millors components del maquinari per a les seves estacions de treball, maximitzant eficiència i rendiment.

Artículos Relacionados:

- Processador -

Esta web usa cookies, puedes ver la política de cookies, aquí -
Política de cookies +