Quants fils són suficients per a jocs de jocs?

Enllaç a comentari
Comparteix en altres llocs
Enllaç a l' article
Comparteix en altres llocs

Diria que l'ús òptima és amb 6c/12t CPU actualment en jocs de jocs. Qualsevol cosa més alt li donarà una disminució extrema. Estem parlant potser un 2,5% més rendiment, si res en absolut.

Però el més important és que no es tracta del compte de nucli: es pot prendre una CPU de 8 mil dòlars com un 10700K en un joc que agafa avantatge de més nuclis, com ara Assassins Creed Odyssey, però encara obtens més rendiment amb 6 nuclis més ràpid com amb un 5600X.

No es tracta de comptar el nucli, sinó de la classe de rendiment general de cada CPU. Potser la meva ferra no sigui la millor, però espero que entenguis el que vull dir...

Enllaç a comentari
Comparteix en altres llocs
Enllaç a l' article
Comparteix en altres llocs

Diria que l'ús òptima és amb 6c/12t CPU actualment en jocs de jocs. Qualsevol cosa més alt li donarà una disminució extrema. Estem parlant potser un 2,5% més rendiment, si res en absolut.

Però el més important és que no es tracta del compte de nucli: es pot prendre una CPU de 8 mil dòlars com un 10700K en un joc que agafa avantatge de més nuclis, com ara Assassins Creed Odyssey, però encara obtens més rendiment amb 6 nuclis més ràpid com amb un 5600X.

No es tracta de comptar el nucli, sinó de la classe de rendiment general de cada CPU. Potser la meva ferra no sigui la millor, però espero que entenguis el que vull dir...

Li estava preguntant quants jocs de fils poden utilitzar, no que la configuració cpu faci el millor, però gràcies de totes maneres.

Enllaç a comentari
Comparteix en altres llocs
Enllaç a l' article
Comparteix en altres llocs

Llavors no has entès el meu punt. No es tracta del recompte del nucli/thread. La majoria de jocs utilitzen tants fils com vós, però no eficientment.

Així que m'estàs dient que un joc que té 20 anys encara farà servir més d'un fil, fins i tot la disminució retorna en el rendiment? Això no sembla ser el cas perquè fins i tot el pocs% s'ha de mesurar, mentre recordo que quan construeixo el meu pc en el 2015 en la gran majoria de referències a 4690k va fer exactament el mateix que i790k en el mateix rellotge, però i ara la vostra lògica hauria de tenir 3% més rendiment

Enllaç a comentari
Comparteix en altres llocs
Enllaç a l' article
Comparteix en altres llocs

Així que m'estàs dient que un joc que té 20 anys encara farà servir més d'un fil, fins i tot la disminució retorna en el rendiment?

Per això he dit "més." Suposo que vas ser la majoria dels jocs actuals.

La majoria de jocs utilitzen tants fils com vós, però no eficientment.

L'actuació addicional és molt petita. Per exemple, amb el Ryzen 5000 línia: el 5600X només està informat del 5800X, 5900X i 5 950X. Però no perquè tinguin més fils, és perquè tenen una petita vora en la velocitat del rellotge combinada amb més fils. Potser estem parlant del 5% entre 5600X i 5 950X en joc.

El que intento dir és: els jocs no s'apliquen al recompte de fils, sinó a l'actuació general de la CPU a causa de l'arquitectura. No els importa quants fils tens i intentarà aprofitar el que sigui possible per a la millor ampliació. Però quant ho faran dependrà de com ho implementen els desenvolupadors.

Artículos Relacionados:

- Processador -

Esta web usa cookies, puedes ver la política de cookies, aquí -
Política de cookies +