Quants nuclis és bo per a una CPU?

Sydney Buler té més de 20 anys d'experiència com a especialista en PC i constructor de sistemes. Ha treballat durant més d'una dècada en l'educació de l'usuari i li passa el temps explicant la tecnologia a un professional, educatiu i al públic públic públic públic públic. Els seus interessos inclouen VR, PC, Mac, jocs, impressió en 3D, client electrònics, web i privacitat. Té un màster d'Arts en recerca de psicotologia amb un focus en la ciberpsicologia en concret. Llegiu més...

Sembla que la saviesa comú és que la CPU quadre és morta com una solució viable de jocs. Fins i tot els PC de mig abast tenen més de quatre nuclis, però quants són els números correctes quan es tracta del teu PC?

Els bàsics de les bases i els fils

Un nucli de la CPU és essencialment un processador complet, independent. Una CPU quadrística té quatre CPU en ella. Fins que la debut de dues CPU en ordinadors de l' escriptori, una CPU tindria un nucli, de manera que el terme es va fer servir intercanviivament amb MrPU. SOCKSPU.

Avui, ManveenCPUPER normalment es refereix al paquet de la CPU, i l'Yzoncore, fa referència al nombre de processadors independents dins del paquet.

El terme Manveenthreadrwy és curt per a l'executor d'execució i és simplement un conjunt d' instruccions que els processos de la CPU. El sistema operatiu gestiona els fils enviats a la CPU a procés. Inclou ambdós fils que requereix el sistema operatiu i les aplicacions de programari executant- se en aquest sistema operatiu.

Si només teniu un únic nucli de CPU que pot processar un sol fil, llavors el sistema operatiu ha de girar ràpidament quin fil està treballant la CPU actualment. Així doncs, la flexibilitat és una il·lusió si tu jugues música, navegant per la web, i copiant fitxers en el fons d'un únic ordinador. La CPU només malabara les diferents tasques tan ràpidament que, a la nostra percepció humana, tot sembla estar passant simultàniament.

No obstant això, si ho ha fet Múltiples nuclis de la CPU , podeu processar múltiples fils paral· leles entre elles, permetent-vos fer una bona negociació. El més important, augmenta el procés de processament des que cada fil té accés a tota la CPU en comptes de compartir- ne una.

Els jocs han estat conversats pobrement durant anys.

A part d' executar múltiples aplicacions amb una sola lectura alhora, tenir múltiples nuclis de CPU fa possible que una aplicació es divideix en múltiples fils, aprofitar- se del poder de processament extra això permet.

El problema és que alguns tipus d' aplicacions són difícils de dividir en múltiples fils. Això vol dir que beneficien més d'un o dos nuclis a velocitats superiors que quatre o més nuclis a velocitats de cim inferior.

Les tasques tals com l' ús de la CPU per a renderitzar les escenes 3D es poden dividir gairebé entre tots els nuclis que vulgueu, però els desenvolupadors de la partida de vídeo la trobem difícil d' usar més de dos nuclis durant molt de temps. Aquesta és la raó per la qual les CPU quadràries han estat una CPU de jocs de baralla durant tant de temps, amb dos nuclis per gestionar la partida i les altres bases per gestionar el sistema operatiu i altres processos de fons.

No obstant això, l'Atthreadednes de videojocs ha estat millorant constantment quan els desenvolupadors prenen la programació per a múltiples nuclis de la CPU. Els motors de joc moderns poden generar l'Ircton més de quatre fils, tot i que sovint només n'hi ha un o dos fils de l'IBIByByByev que són limitats per velocitats d'un solcore.

Les consolas tenen vuit bases

Una raó per la qual la qüestió de nucli compta amb els PC de jocs és que les consoles de jocs tenen més de quatre nuclis. Per exemple, tant la PlayStation 4 com la PlayStation 5 tenen vuit nuclis físics de CPU. Segueixen que els jocs desenvolupats s'executen en aquestes consolas es codificaran per aprofitar-se de tants nuclis com sigui possible ja que cada nucli individual en una consola de jocs sovint ofereix rendiment moderat.

La majoria de jocs del PC són llançaments multiplàspliques, fent que les consoles siguin el denominador comú més baix. La PlayStation 5 i Xbox consoles usen arquitectura del maquinari del PC, i en el cas de la Xbox, n'estem tractant amb una versió modificada de Windows.

No obstant això, els jocs portats d'aquestes consoles al PC normalment treballen perfectament en sistemes quadre o les CPU de sis membres que semblen ser l'opció cada cop més popular per als sistemes de jocs d'entrada i de mitjana abast. No s'hauria de considerar que en la majoria dels casos, els jocs moderns de la llista de CPU quadre com a requisit mínim, i el mínim no vol dir que us importeu el millor rendiment.

L'aigua, però, no hi ha res a fer.

En la discussió dels nuclis de la CPU i els fils, hem de parlar un moment. hiperthreadingCity name (optional, probably does not need a translation) . Mostra el nom de la marca de l' Intel· ligència Intel▁brands per a una tècnica coneguda com a múltiple simètric (ST), però sovint s'utilitza per a descriure totes les marques SMT independentment de la marca de la CPU.

Amb STT, cada nucli de la CPU física presenta com a dos nuclis neutològics al sistema operatiu. Cada nucli lògic pot gestionar dos fils al mateix temps. La quantitat total de potència de CPU disponible en cada nucli continua igual, però assegura que la CPU s' usa de forma eficient.

Quan es tracta de jocs múltiples, una CPU quadrera amb SMTVIt va realitzar així com una CPU de vuitcres sense ell. No obstant això, farà millor que una quadràtica sense STT.

Gairebé totes les CPU modernes tenen STT; el que importa és que recordeu de mirar el comptador de memòria i no el comptador de fils quan escolliu una CPU!

Els jugadors estan tornant- se multitascadors

Mentre la majoria dels videojocs poden no utilitzar més de quatre nuclis hiperfilants, els PCs fan més que jugar a videojocs. Els jugadors moderns poden voler executar múltiples aplicacions juntament amb el joc que estan jugant. Penseu en aplicacions com ara DiscordCity name (optional, probably does not need a translation) Programa de llançament, baixades de fons, finestres de navegador obertes en una segona pantalla, i així successivament.

Això fa que sigui sensible a tenir més de quatre nuclis de la CPU ja que deixa recursos extra per tasques que no siguin un joc que d' altra manera compartirien recursos de CPU. Si planegeu executar altres aplicacions junt amb els vostres videojocs, esborreu voldreu considerar-ho quan S' està triant una CPU .

Depèn del tipus de joc

Els jocs de vídeo tenen molts gèneres i dissenys diferents, no tots tenen els mateixos requeriments de CPU. Un joc de simulació de curses pot tenir molts fils per a simular els diversos aspectes de les curses, com ara l'aerodinàmica, la física de fre i el temps. Un joc d'estratègia en temps real pot tenir molts fils per a les rutines de l'AI encendre centenars d' unitats en el joc. Els jocs de l'Open-món són un gran cas d'ús per a múltiples fils des que sovint tenen múltiples sistemes concurrents que porten diferents aspectes del món. Fins i tot GTA VAdvanced URLs: description or category , publicada per al PC el 2013, S'acosta més enllà d'un sistema quadre.

Les nostres recomanacions

Segons <br />br /</i>, qualsevol que construïsca un ordinador de jocs per jocs moderns, independentment del pressupost modern, hauria d'evitar que hi hagi CPU quadre si volen alguna longevitació del sistema. Pensem que sis-cores (hexacore) les CPU són l'opció d'entrada clara. Això proporciona quatre nuclis per a jocs moderns i dos nuclis per a gestionar tasques nominadores sense afectar el rendiment.

Les CPU de 8 anys (octa-cora) són el vostre objectiu preferit, ja que aquesta és la configuració de la CPU en consoles modernes i romandrà durant anys fins que al menys el final de la generació de Jugades 5 i Sèries XPOSS.

Hi ha zeptòmetres també l'evolució de l'arquitectura híbrid de la CPU Intel·lectual, on els nuclis d'alta qualitat i eficiència estan combinats en un paquet de CPU. Per exemple, la Intel Core i5-12600K Ofereix sis nuclis de la CPU amb gran importància al costat de quatre nuclis d'eficiència no previstes. Això vol dir que els quatre nuclis d'eficiència poden gestionar aplicacions de no joc i processos de fons de Windows, mentre que el joc té accés exclusiu a aquests nuclis ràpids.

Anar més enllà de vuit nuclis d'alt rendiment no és una cosa que ens va recomanar que fos purament per a jocs. Aquestes són millors si en Zenquere també hi ha algú que fa representació de vídeo o d'altres carregadors de treball que s'alineen tan bé com els pots llançar.

Artículos Relacionados:

- Processador -

Esta web usa cookies, puedes ver la política de cookies, aquí -
Política de cookies +