Què és millor que GHz o nuclis?
M'acabo d'aprendre que el nucli de la CPU més proforma, però més animacions de grip (jocs de jocs). Així que la pregunta és per què diu (a google) que el fil de fil de 3990x és el millor processador quan la velocitat del rellotge és només 2.9 GHz.
Sé que els fils tenen un munt de nuclis, però el rellotge no es posa important també?
TL; DW: Per a la majoria d' aplicacions, l' estadística més important encara és el CP d' una CPU o "Instracció per cicles," que sempre millora amb generacions més noves de CPU degut a les optimitzacions fetes al procés de producció de la CPU.
Per a la quantitat de nuclis, depèn del programari de quants nuclis pot aprofitar-se. Una referència sintètica com Cinench utilitzarà cada nucli en paral· lela per a representar una imatge 3D d'alt, de manera que això s' escalarà linealment amb la quantitat de nucli.
La majoria de jocs moderns, però, només utilitzen un parell de nuclis, potser 6 a la majoria. Per a aquestes aplicacions, voleu una velocitat única d' una operació ja que podeu aconseguir. Aquesta actuació és, de nou, la majoria depèn del PCP, i no de la velocitat del rellotge.
Només he estat construint PC durant uns quants anys, així que vaig començar a escoltar el CP quan en Ryzen 5000 va ser alliberat i lloat per les seves enormes millores del CP sobre 3.000. Pregunta per tu: hi ha una raó per la qual no sentim parlar d'una mètriques numèrica per a l'IPC? Sembla que si es pot mesurar en termes relatius (increment), n'hi ha n'hi ha n'hi ha d' un número subjacent a cita.
Suposo que una projecció és la raó per la qual notifulem (o podem): excloure el rendiment com a instruccions per segon = IPPC * Ghz. I Ismael n'estic segur que hi ha possibles moltes raons per les quals això podria ser massa variable per a l'intesió, però NO estic familiaritzat amb això.
No, l'IPPC només és un dels molts factors que contribueixen a l'actuació de la CPU, no és realment una bona indicació de rendiment per sí mateix. Hi ha molts altres factors tals com els algorismes de predicció, el rendiment de cau, el retard entre certes línies de comunicació (cada vegada que sigui fonamental per a la comunicació base o alguna altra cosa), l'arquitectura de paral· lelisme, l' ALU disseny, per anomenar- ne unes quantes (dec, probablement hi ha més de 100 factors d' arquitectura relacionades). No podeu assumir que totes les instruccions són iguals perquè no són; algunes instruccions poden tenir només un cicle 1 mentre altres poden prendre 10 cicles, i un disseny d'arquitectura podria ser especialment lent en algunes instruccions comparades amb altres. Aquestes possibilitats no es reflectirien a la IPC per si mateix, però sens dubte es presentarien en resultats de rendiment
A menys que siguis un expert en les arquitectures de la CPU en qüestió no hi ha cap manera formulativa de distingir amb precisió el rendiment d'una CPU en particular sense veure punts de referència
TL; DW: Per a la majoria d' aplicacions, l' estadística més important encara és el CP d' una CPU o "Instracció per cicles," que sempre millora amb generacions més noves de CPU degut a les optimitzacions fetes al procés de producció de la CPU.
Silight clarificació no és millores en el procés de producció que millora el CP, és millores en el disseny de les canonades, i els algoritmes interns del planificador.
Les millores al procés de producció comportaran una millor velocitat (en general), millor eficiència, i millor rendiment de producció.
Perquè Google és estúpid. Ni tan sols és el nou fil. I només importa més el nucli si el que utilitzeu necessita més nucli. Els jocs prefereixen prou nuclis (6c12t) que són ràpids mentre l' edició de vídeo i la representació 3D els agrada més nuclis encara que siguin més lents
Els processadors són un component important per als jocs, però un processador gràfic (GPU) és molt més important. Un processador gràfic és el responsable de renderitzar cada marc, emmagatzemar i aplicar textures als objectes en 3D dibuixats i aplicar efectes de postprocessat a la part final.
Una CPU forta simplement permet realitzar més càlculs a la GPU. La CPU també és responsable de realitzar certes funcions en jocs, els càlculs de física, per exemple, es van fer normalment pel processador, però fins i tot les que s'han carregat a la GPU en molts jocs. Els processadors són importants per a tot el sistema, però hi ha un petit propòsit per comprar un fil de fil per a un PC. El processador més alt del final recomanaria seriosament a la gent comprar un PC de jocs és el i7-12700K o R9900X.
No és tan simple com més Ghz o nuclis = més ràpid. Mentre que en general és cert, hi ha molts altres factors que poden fer que una CPU sigui més ràpida o més lenta que l'altre. Una de més gran és el CP, o instruccions Per Rellotge. Això és exactament el que sembla. És com "suff" cada nucli fa en cada cicle.
Altres factors que poden fer que una CPU sigui més ràpida o més lenta inclou coses com l' amplada de banda de memòria, la memòria calenta i la mida de la memòria cau i la velocitat. Això no farà un i9 actuarà com un Pentiui o viceversa, però algunes fitxes estan limitades per un o més d'alguna manera. Ryzen CPU i especialment APU ( gràfics integrats) necessiten ràpid RAM per assolir el seu màxim rendiment en molts escenaris.
Pel que heu de comprar i buscar quan es compra per a una CPU, mireu els punts de referència i les revisions del vostre cas d'ús, i després comprar el que vulgueu i el millor rendiment per al vostre pressupost.
La veritat és que segons l'ús, i altres factors van a jugar una mica més. Més nuclis vol dir una habilitat addicional per a la multitasca, però només si els programes que esteu usant estan específicament dissenyats per a usar aquests nuclis addicionals. La majoria dels programes no són, o atlòtia no són més de 3 o 4 normalment.
La freqüència del rellotge pot ser una gran influència, però realment no pots comparar les freqüències del rellotge a través de diferents generacions o fabricants, perquè cada arquitectura tindrà diferents maneres d'aconseguir la mateixa instrucció en més o menys cicles de rellotge.
En comptes d'això, com a consumidor hauríeu de confiar en proves de referència que van després del que utilitzeu, intenteu sortir de la màquina. CPUBos fa una bona feina, i podeu veure les puntuacions de Passa marca per obtenir una bona imatge de la construcció del sistema sencer.
Probablement no sigui per jocs. Així que sí, una CPU esbudellador de fil és una de les coses més poderoses en general, però el que importa més en jocs és una sola actuació de fil. L'actuació dels fils simple depèn molt de la velocitat del rellotge però no al punt a on podeu comparar velocitats directament entre processadors.
Per a jugar el millor valor serà una CPU amb un nombre més petit de nuclis i una alta velocitat del rellotge i un únic rendiment del nucli com el 5600X o 12400.
Realment no hi ha una CPU "millor." Hi ha milers de CPU, i moltes categories diferents de treball carrega diferents variants de CPU estan dissenyades per a superar-les. Per jocs, el Ryzen 7800X3D i jo 9900K són a dalt de tot. El 12900K té velocitats més altes i més nuclis, però la 5800X3D guanya.
Depèn. Amb Mycraft i la Lliga de coets, més Ghz és millor (si tens 4 nuclis o més). Amb Kdenlive, més nuclis és millor (si el vostre Ghz no és absurdament baix com a 2. 0Ghz). I per a mi, menys diners és millor, ja que tinc un pressupost baix.
Artículos Relacionados:
- Què és millor que GHz o més alt?
- Que GHz és millor per al mòbil?
- Quant és el nucli del GHz?
- El que GHz és millor per jocs?
- Què és millor M1 Pro 8 nucli o 10 nucli?
- Processador -