Què és un tint de la CPU?

Com llegir i entendre una parella de CPU

La CPU mor amb alguns dels més bonics ressaltats de color en informàtica, i després de mostrar-vos el procés a través del qual Un cristall de cristall sintètic (silicon) esdevé una CPU Vam pensar que era hora d'explicar els diagrames de la CPU i com entendre la CPU mor.

Per què aprendre a interpretar la CPU mor? Perquè és divertit i mai més necessitareu paraules en el diagrama; les imatges CPU moren normalment es filtraran abans de completar les especificacions, també, de manera que aquesta informació us pugui ajudar a identificar el que es contindrà en les CPU properes.

També és una gran xerrada de partit: "Així que, uhh, pots identificar les constants d'un xip de silici que fa servir la microctatura 22nm?"

Disclaimer: no sóc responsable de la teva pèrdua d'amics hauries d'intentar utilitzar aquest coneixement en una festa.

Per sobre hi ha un pas de silici nu, que - com coberta en l'enllaç de dalt - és el recurs tallat en nombrosos CPU mor a través dels làsers. Fins i tot una única molècula de pols pot arruïnar tot un mort, així que les habitacions que tenen en general són extremadament blanques i brillants, com ara la ciència d' obertura.

Si mires amb cura, pots localitzar la mort d'aquest món en aquest món més gran.

Aquestes són les petites fitxes que es col·loquen en una substració tradicional (el PCB verd que gestionem quan construïm un sistema) i s'ensenyen amb un plat metàl·lic (que és on normalment veiem la marca). La substració està coberta en contactes o agulles, depenent de la distància que aneu; la majoria de CPU modernes usen contactes, deixant la pissarra amb els pins.

La petita mort és on succeeix tota l'acció, que el PCB i el metall verd són només habilitats. Això és el que sembla la mort en un nivell microscòpic, utilitzant el color per a ressaltar àrees dens o diferents funcionals:

La imatge superior és el diagrama sense etiquetar. Potser ho heu vist abans (les solen etiquetar- se, com a baix), però realment podem veure el diagrama per determinar on es troben els nuclis, la memòria cau, els controladors de memòria, i (si s' aplica) en els processadors gràfics de taula. Hi ha certament usos pràctics d'aquest coneixement en un entorn d'enginyeria, però com a entusiastas i constructors de jocs/sistema, l'ús principal és la diversió i divertir-se. Sempre és genial saber més sobre el que estàs maltractant als jocs, de totes maneres.

No t'intimida, és increïblement fàcil.

Si mirem atentament els morts, veureu grups de blocs aparentment idèntics. Comencem amb el gran tros esquerre de la mort: en les CPU de generació 3r (aka Ivy Bridge), veiem aquesta porció, al voltant de 1/3 de la mort física sencera, dedicada als processadors gràfics de taula (el HD 11.000 o 2500, determinat per aquest diagrama ). Aquest bloc de transistors gestiona qualsevol ordinador gràfic que facis fora del xip a bord. Donada la mida del xip, és bastant impressionant.

Normalment és molt fàcil identificar gràfics integrats en una CPU nua morir: sovint se'ls dóna una cantonada sencera del xip, així que comencen a buscar els costats llunyans. A continuació, localitzeu els 'bricks' (en el format " bricks ") de dalt a l' esquerra, en el format de quatre columnes. Tot el que s'hauria de separar per un càctic d'espai menys interessat, com signat pel vast oceà blau a la part dreta dels gràfics de processadors.

A continuació, mirem a la part superior, just a la dreta dels gràfics de processadors, i podem veure l'espai assignat als nuclis. A les CPU de generació de 3r, veiem quatre nuclis gairebé idequads (que poden o no ser hiperfils). Altres CPU, com el i7-3960X de la línia entusiasta X79, poden mostrar encara més que això:

Veiem sis nuclis separats per un espai enorme de memòria cau de L3 (un impressionant 15MB d'ella). Us adonareu que la forma de mort de la i7-3960X és diferent de les CPU de pont Ivy Bridge. La CPU de pont Ivy mor és 160mm 2 , en oposició al i7-3960X's 43. 7m 2 (una àrea molt més gran permet més funcionalitats, és clar, però pot introduir altres problemes que estan fora de l'abast d'aquest article).

Les bases són molt fàcils de detectar des que n'hi ha diversos per morir, i tendeixen a ser d'una forma molt distintiva, molt àmplia/rectangular.

En el nostre exemple original 3r Gen, la memòria cau apareix directament sota els nuclis físics, veiem que és més alt, prima i normalment parellat. La memòria cau prendrà més mida sobre la mort física depenent de quant n'hi ha.

Finalment, ens queden amb controladors de memòria (i altres característiques potencialment, depenent de la generació de la CPU). Els controladors de memòria són gairebé sempre més llargs/skinny i s'emporten tota una vora de la mort.

Això és realment -- no hi ha molt més per llegir un mort que això. A mesura que les generacions evolucionen, podeu començar a veure controladors o objectes que no estiguin cobertes en aquesta guia, però sentir-vos lliures per deixar un comentari aquí i preguntar qualsevol pregunta o afegir qualsevol informació que tinguis! Tingueu present que la CPU mor sovint filtrada abans de fer-ne les especificacions, així que aquest coneixement us ajudarà a identificar quants nuclis i quines altres característiques estan previstes a estar en una CPU!

Creus que saps una cosa que podria ser útil o tenir una pregunta sobre la que altres es poden preguntar? Deixa'ns un comentari, per això som aquí.

Steve va començar a GamersNexus quan era només un nom guai, i ara s'ha convertit en una pàgina web expansiva amb una quantitat aclaparadora de funcionalitats. Va recordar la seva primera decisió difícil amb la direcció de GN: "Jo no sabia si volia o no 'Games' per tenir un apòstrof, vull dir, gramaticalment, però no m'agradava en el nom. Va ser lleig. També tenia gent que estava escrivint apostrophes a la barra d'adreça -- sospir . Tenia sentit deixar-ho com "Games."

Artículos Relacionados:

- Processador -

Esta web usa cookies, puedes ver la política de cookies, aquí -
Política de cookies +