Què hi ha a l'ordinador en 3 classes?

Descripció: Classe fonamental de l' ordinador 3

Llegeix la versió del text

Ordinador fonamental CLASS 3 Què és l'ordinador? Un ordinador és un dispositiu electrònic que agafa l' entrada de l' usuari, processos en ell i dóna la sortida. Caràcters de l' ordinador: 1. L'ordinador és una màquina. 2. Funciona amb electricitat. 3. Exactitud. 4. Té un gran record. 5. Està deshidratat. 6. Funciona molt ràpid. 7. És una màquina automàtica. 8. És una màquina immadura. Diagrama de blocs d' ordinador: S' està processant l' entrada Central del dispositiu Unitat de control Unitat Unitat ALU CLASS 3 Pàgina 2 Parts de l'ordinador: un ordinador principalment té quatre parts. 1. Dispositius d' entrada. 2. S' està processant la unitat. 3. Dispositius d' emmagatzematge (Memory). 4. Dispositius de sortida. Dispositiu d' entrada: ascii Entrada es refereix a la informació introduïda per l' usuari a l' ordinador. AudioPA Els dispositius usats per donar o introduir informació a l' ordinador s' anomenen smbInpugin Dispositius Umbrello. Exemple de teclat, ratolí, escàner, palanca de control, etc. Si escrius la línia, DOCTYPE Hola! Amics, keyboardshow usant keyboard, el teclat és el dispositiu d' entrada i la línia que esteu escrivint s' anomena com a KDEInput Millores. Manveen La vostra entrada pot estar en forma de text, document, imatge, clips d' àudio i així successivament. Procés: Immortan El processador de l'ordinador textos (CPU) processa l' entrada i la representa en el formulari que voleu. La CPU de l'ordinador és el cervell. Component de CPU kdeaccessibility ALU: La Unitat de lògica Aritmètica (ALU) que realitza operacions aritmètica i lògiques. Com a més, comparar dos números, etc. Unitat de control (CU), que controla totes les operacions. Unitat de memòria (MU), que desa informació temporalment o permanentment. Pàgina 3 CLASS 3 Dispositiu de sortida: L' eixida de la sortida de la sortida és el resultat indicat per l' ordinador. 1] Pot estar en forma de text, fotografies, números o so. Dispositius que ens donen els resultats o l' eixida s' anomenen SMTPSortida Dispositius Umbrello. Exemple: Monitor, Impressora, Altaveu i capçalera, etc. Dispositiu d' emmagatzematge: Esborra La CPU desa totes les dades (tant entrada/ sortida) als dispositius d' emmagatzematge, per a fer- vos disponible quan la necessiteu de nou. Els dispositius d'emmagatzematge diferents tenen capacitats diferents. eka Només que el treball es desa a l' ordinador que ha estat wynsavy per l' usuari. Pàgina 3 CLASS 4 Dispositius d' entrada: teclat: Key A el teclat conté molts botons anomenats KeysKeysKey, a través del qual donem l' entrada a l' ordinador. "2002 Aquestes tecles es divideixen en el grup següent: o les tecles Alfactiques A per a les tecles Z o numèric Manveen 0 a 9 o Funció F1 a F12 o F12 TL (Enter Maj, Espaibar, etc.) O les tecles de fletxa Ratolí: 1] També s'anomena com a ARPERA del dispositiu. Monstrosity té dos o tres botons. Manveen ajuda a dibuixar i moure el cursor a la pantalla. Trackball: Dinamarca té una bola movible. Immortan sembla un ratolí de dalt a baix. PROXY S'utilitza per al text específic o localització de la pantalla. L'Antrenzà s'utilitza principalment als portàtils. CLASS 3 pàgina 5 L' arc de taula digitalitzador ajuda a transferir un dibuix o un mapa a l' ordinador. konversation té dues parts: taula digital i un bolígraf electrònic anomenat stulus. Càmera web: BOOL S'utilitza per a emmagatzemar imatges a l' ordinador, fent clic a sobre de la càmera. SÈRIES-VOSC Traducció: onliyu Palanca de control: Ellen I ajuda en jugar. eka té una nansa i dos botons o més, Manveen La nansa pot desplaçar-se en qualsevol direcció. Pàgina CLASS 3Page size Pantalla tàctil: la pàgina 7 Ach Toca és un monitor especial que ens permet introduir o fer qualsevol selecció a la pantalla només tocant els objectes de la pantalla. L'objectiu de la llum és que l'Equat és un aparell electrònic. Aerograd usada per introduir informació o seleccionar objectes a la pantalla. Micròfon: Sovida per enregistrar una veu a l'ordinador. 1] També podem parlar amb els nostres amics a través d'Internet. Aquí, amb l'ajuda de Webcam, podem tenir videoconferenciat. CLASS 3 Lector de codi de barres: Zzyz, llegeix codis de barres impresos. kdeaccessibility Un codi de barres és una sèrie de línies negres de diferents gruixes amb espais blancs entre ells. Manveen Conistes d'una font de llum, una lent i un sensor de llum. Lee llegeix els codis de barres i envia la informació a l'ordinador CLASS 3 Pàgina 8 Monitor dels dispositius de sortida: gnupg també s' anomena com a Unitat de pantalla deVideo (VDU). L'Uvyz sembla una pantalla de TV. Manveen, podem veure el que estem fent. Els monitors de BBC poden ser monocromes Negres i blancs, color. ara, tenim o LCD - Virysal o CRT Cathode Ray Tub o LED clare Emiting Diode: Impressió de l'Yrcyuthenko ens ajuda a imprimir la sortida en el paper. L'anomenem forçacopia. Les impressores diferents tenen diferents formes, velocitats i qualitats. PROXY La impressora pot imprimir blanc i negre o color com a tipus. Les impressores comuns són: Dot Matrix, Inkjet, Làser, etc. La pàgina CLASS 3 9 Traçador: s' usa per a imprimir grans dibuixos de mida que no són possibles usant una impressora. Això pot imprimir en color negre o en color. Altaveu: Pàgina 10 show S' utilitza per escoltar música i sons. Per a videoferenciar-se amb micròfon i càmera digital. Headphone: Aerograd És per a ús personal per a escoltar música. Manveen té dos petits parlants a l'esquerra i a la dreta. CLASS 3 Pàgina 3 CLASS Els ordinadors s'utilitzen en molts camps de la nostra vida quotidiana. De motors als metges, estudiants, mestres i Organització del govern, tots utilitzen ordinadors per realitzar tasques específiques, per entreteniment o per acabar la feina de l'oficina. 1. Per emplenar formularis en línia 2. Per a un propòsit banc 3. En hospitals. 4. En codi i programació 5. Per a la comunicació 6. Per jugar a les 7. Per emmagatzemar dades importants 8 Per obtenir informació usant Internet 9. Per dissenyar 10. Per a un propòsit d'educació onze. Utilitza en negocis i màrqueting 12. Per emprar multi- propòsit com a vídeo, cançons, fotos, etc. Pàgina 3 CLASS 12 Com començar un ordinador? 1. Activa l'interruptor d'energia. 2. Posa la UPS. 3. Premeu el botó d' energia de l' ordinador. 4. Activa el monitor de l'ordinador i espera que s' iniciï el sistema d' ordinadors. Com apagar un ordinador? 1. Feu clic sobre el botó Inicia. 2. Feu clic sobre el botó d' energia. 3. Fes clic sobre la boca tancada. La pàgina CLASS 3 13 Si fem una nova entrada a l'ordinador, li donarà una sortida incorrecta. S'anomena GIOG [Garbage a les escombraries] CLASS 3 Pàgina 14

Artículos Relacionados:

- Processador -

Esta web usa cookies, puedes ver la política de cookies, aquí -
Política de cookies +