Què són bones especificacions d'un processador?

Introducció

Amb l'avenç de la tecnologia informàtica, el nombre d' especificacions de cada component en un ordinador s'ha tornat aclaparadora per a aquells que no estan profundament involucrats en la indústria de l'ordinador. Sovint tenim preguntes com "què significa la freqüència?" o "són més nuclis de la CPU sempre millor?" En aquest article, explicarem les especificacions importants de CPU i el que signifiquen per a l'usuari final.

Si esteu interessat en aprendre què signifiquen les especificacions d' altres components, també es comprova Espènies explicades: targeta de vídeo article.

Línia de producte

La línia de producte és un grup de productes destinats a un propòsit similar. Per exemple: els processadors Xeon i Opteron estan dissenyats per a servidors mentre que els processadors de nucli i5 mòbils estan dissenyats per a dispositius mòbils com ara portàtils. En el moment d'aquest article, les línies de producte més importants disponibles a través dels sistemes Puget són:

  • Core i3
  • Core i5City name (optional, probably does not need a translation)
  • Core i7City name (optional, probably does not need a translation)
  • Core i5 Mòbil
  • Core i7 mòbil
  • XeonCity name (optional, probably does not need a translation)
  • A- SeriesCity name (optional, probably does not need a translation)
  • FX
  • Opteron 6200

Algunes línies de producte requereixen el seu propi sòcol de mareboard (com ara el sòcol ADIlno requereix el sòcol FM1), però algunes poden usar el mateix sòcol (com el nucli d'Intel i i i5 utilitzant el sòcol 1155).

Nom del codi

El nom del codi d' una CPU és el que divideix una línia de productes. Quan es fa un nou progrés a l'arquitectura bàsica d' una línia de CPU, se li dóna un nou nom de codi. Si els canvis són prou grans (com un nou disseny de sòcol), generalment s' executa una nova línia de producte. Abans que es faci servir un producte, sovint es refereix a d'acord amb el nom del codi, com Sandy Bridge o Lloano.

Sòcol

El sòcol de CPU és la connexió física entre la CPU i la mareboard. Alguns esquemes de noms estan molt directament en el que el nom del sòcol és simplement el nombre de pins entre la CPU i la pissarra. Per exemple, el sòcol d'Intel 155 té 1155 pins, mentre que el sòcol 2011 té pins 2011. Altres són més confuses en el seu esquema de noms com ara el sòcol ADM AM3+. En aquests casos, el nom del sòcol no us dóna cap informació sobre l' especificació actual del sòcol.

Procés

L' especificació del procés d' una CPU indicada com d' amplis els components microscòpics individuals (com transistors) dins de la CPU es poden situar quan s' està fabricant. Això s'informa en nanòmetres i es refereix a la meitat de la distància entre les cèl·lules de memòria dins de la pròpia CPU. Moltes CPU del mercat avui utilitzen un procés de fabricació de 32nm, que és més de 30x més petit que el diàmetre d'un pèl humà.

Els processos de fabricació més petits donen dos beneficis més importants: primer, un procés més petit vol dir que més components poden encaixar en un cert espai. Aquesta és la raó per la qual la CPU d'avui és molt més petita del que estaven fa uns anys, però són molt més poderosos. Segon, una CPU correrà més freda i requereix menys watge amb un procés de fabricació més petit. Això és degut al fet que com un objecte es torna més petit, es fa més fàcil radiar la calor ja que la proporció d'àrea de superfície a un volum és més gran. Aquesta és la raó per la qual les caloracions utilitzen un gran nombre de Finn per tal de maximitzar la quantitat de superfície són per a refredar-se.

Nombre de nuclis

Originalment, les CPU van ser fabricades amb un únic nucli que va fer tot el treball. A mesura que els ordinadors es van fer més avançats, es va descobrir que un únic nucli no podia manegar la càrrega de treball que va resultar en la CPU convertint-se en un coll embotellat. La solució era senzilla: afegeix més nuclis! Cada nucli és bàsicament un processador completament nou, així que afegint un segon nucli el poder de la CPU es va doblar en essència. Mentre que múltiples nuclis gairebé immediatament van tenir un impacte en la diversitat, diversos nuclis eren eficients al principi a les aplicacions d'alta potència. Això fou degut al fet que els algoritmes usats per programari en aquest moment no eren gaire efectius en usar múltiples nuclis. Encara que no sigui perfecte, més i més programari s'aprofiten dels múltiples nuclis disponibles a les CPU resultants en millors i millor rendiment.

Velocitat del rellotge

La velocitat del rellotge (usualment coneguda com a freqüència) d' una CPU és quantes instruccions pot processar per segon i normalment s' informa a MHz o GHz. Per exemple, un processador 3GHz (o 3000 MHz) pot completar 3.000.0000.000 instruccions per segon. Per exemple, creem una feina teòrica que requereix 1.000.000.000 instruccions. Un procés 3GHz pot completar això en aproximadament un terç d'un segon, mentre que una CPU 1GHz prendrà un segon complet per completar-ho.

Degut a la variància de l'arquitectura de la CPU, dos processadors amb la mateixa velocitat del rellotge no necessàriament realitzaran el mateix treball en la mateixa quantitat de temps. Per això els processadors ADM i Intel no sempre fan el mateix encara que el nombre de nuclis i velocitats del rellotge són idèntiques. Depenent de l'arquitectura, ja sigui una CPU o l'altra tindrà un avantatge degut a la forma eficient en què la CPU pot processar totes les instruccions. Això també és evident quan es tracta de noves generacions de CPU més antigues. La Intel Core i7 Extrem QUD CORE 9652GHz és molt més ràpid que el Intel Core 2 Extrem QUD CORE QX97752GHz Tot i que té la mateixa velocitat del rellotge i el nombre de nuclis degut als avenços trobats a la nova arquitectura de la CPU.

Amb totes les altres coses igualen el nombre de nuclis, la mida de la memòria cau, l'arquitectura, etc, una velocitat del rellotge més alta sempre podrà completar un conjunt d' instruccions més ràpides que una velocitat del rellotge inferior.

HyperthreadingCity name (optional, probably does not need a translation)

Hyperthreading és com la intel·ligència incrementa l'eficiència de la conservació en molts dels seus processadors. Essencialment el que fa és que el teu ordinador pensi que hi ha el doble de nuclis a la CPU que en realitat hi ha. Així que si la teva CPU permet hiperfilar i té 4 nuclis, sembla que l'ordinador és com si hi hagués 8 nuclis.

Els processadors no són gaire bons fent múltiples coses alhora. De fet, a no ser que el programari sigui especialment codificat, una CPU sempre acabarà la feina en què està treballant abans que es mou a una feina diferent fins i tot si ha de parar en el mitjà d'aquesta feina per algun motiu. Hyperthreading permet executar un segon treball si hi ha alguna vegada en la primera feina. El nombre total d' instruccions que el nucli pot executar per segon no s' incrementa, per tant, el benefici de la hiperfilació només és aparent quan el nucli no s' està executant al 100%

Depenent del que esteu fent, això pot incrementar el rendiment per una quantitat decent, o pot fer gairebé res. Si esteu fent tasques normals dia a dia com navegar per la web o comprovar el vostre correu electrònic, el hiperfilisme serà de poc beneficiat ja que la CPU ja és molt ràpid per executar totes aquestes aplicacions a la vegada. Un cop comenceu a fer grans quantitats de coses, però, en hiperpotant és útil.

Turbo Booster

El Booster Turbo Booster està disponible en moltes CPU Intel· ligència i és essencialment una mesura temporal que incrementa la freqüència de la CPU quan cal el procés d' energia addicional. Això només pot passar sempre que la CPU estigui sota un cert poder, el llindar actual i la temperatura de manera que no sigui un impuls de rendiment a temps complet. La quantitat d' increment de freqüència variarà segons el nombre de nuclis que estan en ús. Quan menys nuclis estan en ús, la velocitat del rellotge dels nuclis restants es pot incrementar més que quan tots els nuclis estan en ús. Des de la quantitat d' increment de velocitat variada, mostrem la freqüència màxima de l' augment de l' augment de l' augment de la velocitat que permet un processador quan un únic nucli està actiu.

Turbo CoreCity name (optional, probably does not need a translation)

Turbo Core és la versió ADMs de l' assistent de Turbo, a través de la CPU d'acord amb la càrrega de treball. Mentre que el resultat final és similar, hi ha algunes diferències significatives. Mentre que l'ajudadora d'Intel·ligència només pot incrementar un cert nucli per una gran quantitat, o tot el nucli per una petita quantitat, el Turbo Core només pot incrementar un nombre específic de nuclis. Aquest número és exactament la meitat del nombre total de nuclis, de manera que una CPU base pot tenir tres nuclis mentre que una CPU base només pot tenir dos.

Quan el processador detecta que només s' usen la meitat dels nuclis, situarà els nuclis no utilitzats en un mode més baix (amb una velocitat de rellotge reduïda) i incrementarà la velocitat del rellotge als nuclis emprats. Això dóna una empenta als nuclis actius que els permet treballar molt més ràpid del que a velocitats d'accions.

Tipus d' Bus

El tipus de bus d' una CPU és la manera en què el nucli de la CPU es comunica amb la resta del sistema. Per a l' usuari mitjà, el tipus d' autobús no influirà en gran mesura la velocitat del processador, però els nous tipus d' autobús són generalment més eficients que els més antics. De moment, QPI ( Interconnexió ràpida) és l' bus més comú per a CPU Intel· ligència i HipertransportCity name (optional, probably does not need a translation) És el més comú per a CPU ADM.

Sortida termal

La sortida tèrmica (també anomenada TDP o el disseny tèrmic) és la quantitat màxima d' energia que el sistema de refrigeració de l' ordinador ha de desordenar. Com més alt serà la sortida tèrmica, més calent serà el processador. La calor es pot dissiprar fent servir una varietat de calors diferents inclouen més freds d'aire tradicional com el Galid Tranillo Rev2 o fredes líquides com ara el Coit Eco II .

Un sol passar per alt l'aspecte de la sortida tèrmica és com es relaciona amb els nivells de soroll en un sistema. Els processadors de Hotter requereixen més refrigeració que es faci servir amb una base de calor més gran o emprant un ventilador de flux més alt. Si useu la mateixa calor que normalment usaríeu en una CPU calenta i la poseu en una CPU més freda (un amb una sortida tèrmica) podeu usar un ventilador molt més lent que al seu torn significa molt menys soroll. Fem servir aquesta metodologia a la nostra Serenciositat línia de sistemes utilitzant el glind Tranillo Rev2 en un processador relativament baixa 65 o 95 watt.

Memòria cau L2

La memòria cau serveix essencialment el mateix propòsit que la RAM del sistema ja que és una ubicació temporal d' emmagatzematge per a les dades. Com que la memòria cau de L# està a la CPU mateixa, és molt més ràpida per accedir a la CPU que la RAM del sistema principal. La quantitat de memòria cau disponible en una CPU pot afectar molt especialment a l' ambient amb la flexibilitat pesada.

La memòria cau d' una CPU està dividida en diferents nivells que indiquen la jerarquia d' accés. L1 és el primer lloc on la CPU cerca dades i és el més petit, però també el nivell de memòria cau més ràpid. La quantitat de memòria cau L1 es dóna generalment per nucli i es troba en l' interval de 32KB a 64KB per nucli. La memòria cau L2 és el segon lloc on la CPU es veu i mentre més gran que la memòria cau de L1 també és lleugerament més lenta. La memòria cau L2 pot abastar qualsevol lloc des de 256KB fins a 1MB (1024KB) per nucli.

La raó per la qual no simplement feu la mida de la memòria cau de L1 més gran en comptes d' afegir un nou nivell de memòria cau és que com més gran sigui la memòria cau, més llarga es necessita per a la CPU per a trobar les dades que necessita. Aquesta també és la raó per la que no es pot dir que la memòria cau més L2 sigui millor. En un entorn centrat amb tan sols unes quantes aplicacions executant- se, fins a cert punt, el cau més bé. De tota manera, una vegada la flexibilitat entra en joc les mides de la memòria cau més grans resultaran en la CPU que ha de tenir més temps en cercar a través de tota la memòria cau addicional. Per aquesta raó, és molt difícil dir si la memòria cau més L2 és millor o no com depèn en gran mesura de l' ús prevista de l' ordinador.

En general, més memòria cau de L2 és millor per a l'usuari mig. En aplicacions especialitzades on s' accedeix contínuament grans quantitats de petites dades (a on les dades totals són més petites que la memòria cau total L2 disponible), menys L2 pot tenir un avantatge de rendiment sobre més L2 cau.

Memòria cau L3

La memòria cau del L3 és el tercer nivell de la memòria cau a bord i com aquest és el tercer lloc on la CPU cerca dades després de la primera cerca a la memòria cau de L1 i L2. La memòria cau L3 és molt més gran que L2 o L1 cau (fins a 20MB o més en algunes CPU) però també és més lent. Comparat amb la RAM del sistema, encara és molt més ràpida per accedir a la CPU.

La memòria cau del L3 també és diferent en què és gairebé exclusivament compartida a través de tots els nuclis de la CPU. Així que si hi ha dades a la memòria cau de L3, està disponible per a tots els nuclis a usar a diferència de la memòria cau L1 específica del nucli L1 i L2. En general, la memòria cau L3 està menys preocupada per la velocitat com a cau L1 o L2 de manera que en gairebé totes les instàncies de la memòria cau L3 és millor.

Memòria cau intel· ligent

La memòria cau intel· ligent és essencialment Memòria cau L3 , però s' optimitza per Intel·ligència per ser més eficient en compartir la memòria cau a través dels múltiples nuclis de la CPU. Per a tots els propòsits pràctics, la memòria cau intel·ligent es pot pensar com si fos idèntica a la memòria cau L3.

Processador gràfic

El processador gràfic es refereix al nom dels gràfics integrats disponibles a la CPU. Els gràfics trobats en una CPU generalment són suficients per a tasques bàsiques com la navegació web, veure pel·lícules, processament de paraules i jocs baixos, però no són prou poderosos com per a executar jocs més nous de 3D en res més que les opcions més baixes. No totes les CPU tenen gràfics construïts, de manera que aquesta especificació no està disponible en totes les CPU.

Velocitat gràfica del nucli

La velocitat del nucli gràfic és molt semblant a la velocitat del rellotge de la CPU principal en la que us diu quantes instruccions per segon pot processar. Com la velocitat del rellotge de la CPU, Les instruccions específiques sempre requereixen el mateix nombre de cicles per tal que els cicles més per segon que la GPU pugui processar, la tasca més ràpida es pugui completar. La velocitat del nucli gràfic generalment és molt més baixa que la velocitat del rellotge de la CPU principal degut a com d' operacions gràfiques diferents es gestionen en comparació amb operacions normals de CPU.

Versió gràfica DirectX

La versió DirectX es refereix a l' última versió DirectX amb la que els gràfics a bord són compatibles. DirectX és una col· lecció d' API que s' usen per a totes les tasques gràfiques, però la majoria s'utilitza en el desenvolupament de videojocs. Es pot trobar més informació en la pàgina de la Viquipèdia Aquí. .

Controls gràfics a la Di

Els nuclis de la mort són petits nuclis construïts a bord de la unitat gràfica que fan una gran part de la representació real dels gràfics. Generalment, els nuclis més importants de la mort, els gràfics a bord, tot i que la velocitat del nucli també influeix en gran mesura el poder dels gràfics a bord.

Artículos Relacionados:

- Processador -

Esta web usa cookies, puedes ver la política de cookies, aquí -
Política de cookies +