Quina és una bona velocitat de la RAM per editar el vídeo?
L'edició de vídeo és una de les activitats més exigents que podeu demanar a un ordinador a fer. Per tal de fer l'experiència d' edició eficient, tu vas voler examinar el teu sistema per a qualsevol coll d'ampolla. En aquesta secció examinarem els ingredients essencials que necessiteu per aconseguir un rendiment adequat del sistema en editar el vídeo.
Introducció
Què t'ha portat al coll d'ampolla?
En considerar el rendiment, hauríeu d'intentar esbrinar quins components us alentiran més i arreglar-los primer. Hi ha moltes combinacions de maquinari, programari, configuració i pràctica del flux de treball, així que no hi ha cap mètode per trobar els colls d'ampolla. Però hi ha alguns problemes que són barreres de rendiment bastant habituals. Letits mira una llista de trigegues, en ordre d'importància.
- Aplicació d' edició no lineal (NLE): Per tal d'aprofitar el rendiment òptim, heu d'utilitzar una aplicació moderna que s'aprofiti de totes les eines de sota. La versió més recent del vostre programari hauria de ser el més ràpid.
- Edició del codic: Podeu treballar amb imatges natives a la vostra NLE, o bé podeu transcodificar els fitxers d' origen. Editar amb fitxers natius DSLR posa una gran pressió en el vostre processador, ja que hi ha més feina implicat en la descompressió dels fitxers. Les imatges transcodedes tenen menys compressió, així que posa una demanda més alta en el sistema d'emmagatzematge. Si heu de transcodificador, intenteu cercar còdecs moderns (many de les quals encara s' han de convertir a versions 64 bits).
- Sistema operatiu 64 bits: Aquesta és la base de la bona actuació. Això requereix tant el SO com l' aplicació per a suportar l'arquitectura de 64 bits.
- Adequate RAM: En la majoria de casos, això hauria de ser tant com vostè pot pagar. Hauria de ser com a mínim 8GB, o 2GB per processador, que sigui més. Afegeix més si pots. La RAM sovint s' ha de carregar per parelles que coincideixin o fins i tot conjunts, així que assegureu- vos d' examinar els requeriments del vostre sistema.
- Emmagatzematge de dades moderadament ràpides: Per a treballar en vídeo, si més no, voleu almenys dos dispositius dels quals treballar per a el vostre sistema operatiu i aplicacions i altres per als vostres mitjans de comunicació. Cadascun hauria de ser com a mínim un disc de 7200 RPM, amb un munt d'espai extra. Si és possible, el vostre disc d' edició hauria de ser una configuració de rendiment com una RID 0 o SSD. El vostre rendiment pot beneficiar-se de l'emmagatzematge més i més ràpid, però podria ser minvant-se, depenent dels fitxers amb els que treballeu.
- Número de processador i velocitat: Donada una bona plataforma per a la RAM i l' OSM, l'habilitat del processador per a gestionar els càlculs requerits probablement serà el següent factor límit. Processadors de nous i més nuclis és millor.
- GPU amputada: Si la vostra aplicació admet l' acceleració de la GPU, aleshores una GPU ràpida també pot marcar molta diferència. Si el programa no s' ha accelerat, aleshores potser no veureu cap diferència.
- Emmagatzematge de dades realment ràpid: L' emmagatzematge ràpid de dades pot ajudar amb la ingestió i els processos de còpia de seguretat, i en el renderitzat important a la cinta. Si treballes amb originals comprimits a la presó llavors la velocitat del disc és menys important per a les tasques d'ampolla. Penseu en RAID, SSDs dedicats a l'hora d'estimular l'actuació a la més completa.
Sistema operatiu (OS)
Unitat de processament central (CPU)
La CPU és l' element central d' un ordinador, i el seu disseny afecta a la velocitat que els càlculs poden ocórrer. Perquè els fitxers de vídeo són molt complexos i requereixen la reproducció en temps real, és essencial que teniu un processador ràpid. Potser us heu adonat que les millores en la velocitat del rellotge (a mesurat a Gigahertz) dels processadors s'han anivellat. En comptes d'això, els fabricants han decidit millorar el rendiment a través de l'ús de diversos nuclis, i altres canvis a l'arquitectura del processador.
Múltiples nuclis
Tots els ordinadors d'alta resolució es venen amb certa variació de múltiples processadors, i/o múltiples nuclis per processadors. Cada nucli pot gestionar el seu propi corrent de càlculs, que accelerarà la feina feta per l'ordinador. És comú trobar processadors de doble qualitat i quadre en ús pels portàtils. Les màquines d' escriptori estan disponibles actualment amb 16 nuclis.
Per tal d'obtenir un procés més ràpid, els programes d'ordinadors s' han reescriure en gran mesura per aprofitar diversos processadors i múltiples nuclis en aquests processadors (com a sistemes operatius de 64 bits). La majoria dels programes d'edició professional de vídeo (com Adobe Premiere Pro, Apple Final Cut Pro, i Avid Media Editor) s'han optimitzat per a processadors múltiples/ multimult-core. D'altra banda, moltes aplicacions d' edició orientat al consumidor no s'han optimitzat també per a diversos processos.
Tingueu en compte que l'impuls de velocitat que s'obté de tenir múltiples nuclis, va a ser un múltiple exacte dels nuclis. Dependrà del disseny de l' OSM, disseny del programari i si la tasca és una que es pot dividir fàcilment. Si voleu maximitzar el rendiment, si voleu trobar proves d'alta data que apreven el rendiment del programari que us importa més. De vegades la velocitat percore és més important, a vegades el nombre de nuclis és el més important.
La majoria dels fabricants de programari d' edició de vídeo tenen enllaços a recomanar configuracions de maquinari a les seves pàgines web. Alguns, com Avid i Adobe, fan recomanacions per a múltiples fabricants.
Memòria d' accés a l' atzar (RAM)
La RAM és on un ordinador emmagatzema les dades temporalment amb les que està treballant actualment. Normalment, els fitxers es llegeixen del disc dur i s' han carregat a la RAM. El processador fa la seva feina, i al final els fitxers es desen de nou al disc dur. Com que la RAM és molt més ràpida que un disc dur, tot el treball de l'ordinador va més ràpid si es poden carregar tots els fitxers a la RAM mentre s' estan treballant, com es mostra a la figura 1. Si el fitxer sencer guanyà l' inversió a la RAM, s'ha de ser vetxovats cap enrere i cap enrere al disc, el qual s'ho alenteix tot.
Figura 1 Els fitxers estan carregats del disc dur a la RAM i la CPU els treballa. Al final, es van salvar al disc dur.
En els primers dies de computació, la RAM era petita i molt cara. La RAM és ara un dels components de l'ordinador més barat, i amb el processament de 64 bits, la quantitat de RAM que els ordinadors poden usar s'ha convertit en molt gran. Per exemple, els processadors de 32 bits poden adreçar-se a 4 GB de RAM, mentre que els processadors de 64 bits poden abordar fins a 16.8 milions de terabytes de la RAM. Mentre que vostè va arribar a la necessitat de 16.8 milions de terabytes, una bona regla de polze és tenir com a mínim 23GB de RAM per processador en el teu ordinador. La majoria d'ordinadors actuals és adequada per a l' edició de vídeo com a mínim 8GB de RAM, i alguns donen suport a 64GB. Et recomanem que instal·lis tant com puguis.
La majoria dels ordinadors requereixen que la RAM es carregui en conjunts coincidents (normalment conjunts de dos o quatre xips). Usa molta precaució quan compra la RAM addicional i segueix les recomanacions del fabricant d'ordinadors per tipus i quantitat.
L' edició de vídeo és molt reviure a la RAM, el qual permet intercanviar dades ràpides en ús d' una aplicació. L' aplicació d' edició de vídeo normalment recomanarà 4GB o més per a una aplicació. Mentre editeu vídeo, podeu usar un enfocament basat en paquets. En aquest flux de treball podeu usar aplicacions relacionades amb els gràfics, millores d' àudio i compressió de vídeo. Cadascuna d'aquestes aplicacions tindrà les seves pròpies necessitats. Fes atenció a l'assignació de la RAM entre programes, i quins programes useu alhora. Si podeu tancar altres programes intensives de la RAM mentre esteu editant el vídeo, ajudareu al vostre rendiment del NLE.
ECC RAM
Mentre que les fitxes RAM s'han convertit cada cop més fiables, hi ha un avantatge addicional per a tenir el codi de correcció ECC (error) RAM per evitar la corrupció de les dades. Aquest disseny RAM usa algorismes de correcció d' errors interns per a detectar i recuperar- lo des de petits errors. És més car i una mica més lent que no elCC RAM. Tingueu en compte que els ordinadors Apple desktop accepten ECC RAM, com fan els escriptoris de PC més alts. Els ordinadors portàtils de Apple actualment no permeten l' ECC RAM, però alguns portàtils de PC fan.
Unitat de processament gràfica (GPU)
targetes gràfiques, també es refereixen a les targetes de vídeo o a la GPU, cada cop són components més importants per a les estacions d'edició de vídeo. Les GPUs tenen la capacitat de processar paral· leles que els fa més eficients en executar els algorismes complexos usats per tasques intensives com ara executar filtres i un seguiment de colors.
La GPU normalment està empaquetada amb l'ordinador a temps de compra. Per a alguns tipus d' ordinadors (especialment torres) hi ha sovint un interval d' opcions presentades a temps de compra. Les torres sovint es poden actualitzar fàcilment amb ofertes de tercers en una data posterior. Actualment, les cartes de CUDA han donat la millor empenta per a l'actuació.
Els ordinadors portàtils d'un i portàtil solen oferir-ne algunes si hi ha opcions per a la GPU. Per això, és crític que revisis les teves opcions de prop a l'hora de comprar. Una carta gràfica dedicada normalment oferirà millor rendiment que una que s' integra al tauler de circuits de l'ordinador.
Acceleració de la GPU
Podeu pensar en una GPU com a processador multi-core dissenyat específicament per a representar fitxers d' imatges. És realment bo en trencar els ajustos d'imatges en múltiples fluxos i treballant en ells simultàniament, com es mostra a la Figura 2.
Figura 2 Una GPU és com un umlmini-ordinador que està especialment dissenyat per processar els senyals d'imatges trencant-los en un munt de fluxos més petits. Això ajuda a mostrar imatges de vídeo a la pantalla en temps real.
Per aquesta raó, programes com Adobe Premiere Pro i Apple Final Talla Pro X depenen de la GPU per a tasques de processament intern de senyals, com es mostra a la Figura 3. La implementació real de l'acceleració de la GPU és, malauradament, bonicaesa. Per a un programa per a fer ús d' una GPU en el processament de senyals, cal poder tornar enrere i avançar ràpidament i sense cap error. Aquesta és una operació complexa.
Per tal de fer ús de l'acceleració de la GPU, heu de comprovar amb el fabricant de la vostra aplicació NLE per a una llista de targetes de vídeo acceptades. Les cartes no implementades us ajudaran amb això, no importa com de ràpid o cares són. I fins i tot quan una aplicació pot fer ús de la GPU, sempre pot fer totes les funcions usant l' acceleració de la GPU. Adobe Premiere Pro5 pot fer ús de la GPU, però Adobe després d' efectes 5. 5. 5 no ho fa.
Aquesta és una àrea de un canvi bastant ràpid, així que voldràs consultar la literatura actual del producte abans de prendre una decisió de compra.
Figura 3 Les aplicacions d' edició de vídeo poden fer ús de les capacitats especials de la GPU en processar una imatge.
Connexions de la GPU
Les GPUs de vídeo sovint ofereixen diferents opcions de connexió per adjuntar- los. Per exemple, podeu fer dos monitors d'ordinador usant una connexió DVI així com un monitor de vídeo a un port de GPUs HDMI. Mentre que l'ús del port HDMI (o Mostra el port amb un adaptador) és molt popular, alguns usuaris encara s'adjunten la captura de vídeo o mostren cartes amb connexions de monitor professional per a fluxs de treball més elevats.
Vídeo I/O card/ device
Una targeta d' entrada de vídeo o dispositiu us permet capturar i treure un senyal de vídeo d'un ordinador. Es consideren un element essencial en l'ús de moltes estacions de vídeo i pot no ser necessari per a tots els fluxs de treball. Normalment s' empren quan un usuari necessita capturar el vídeo des dels formats d'adquisició basats en cinta. També permeten a l'usuari controlar o gravar el senyal de vídeo amb hardware professional.
Si esteu usant una estació basada en torre, l'ús d'una targeta interna és una solució viable. Per als portàtils així com les torres (especialment aquelles que no tenen prou llocs de cartes) es poden utilitzar un dispositiu solitari. La connexió més comuna per als dispositius autònoms és actualment FireWire. No obstant això, tant USB 3 com Trobolt tenen una popularitat ràpida.
Els dispositius I/O poden servir un o més de les següents necessitats:
- Permeten als usuaris capturar cinta de vídeo proporcionant connexions professionals de vídeo que es puguin utilitzar amb cobertes de cinta.
- També poden permetre la sortida a les cobertes de cinta professional per gravar programes finalitzats. La cinta segueix sent un format estàndard d'entrega i arxiu per a molts fluxs de treball.
- Permeten la connexió dels videovis professionals que permeten el calibratge del maquinari.
Format compatibilitat
Quan escolliu un vídeo I/Ocard/ device heu de considerar tres factors principals. Primer, quins són els formats que permet? El vídeo té diversos sabors i formats. Per exemple, els requeriments d'un flux de treball del cinema digital poden exigir una targeta o un dispositiu capaç de gestionar el vídeo a una resolució de 4 KB. D'altra banda, si la teva única necessitat era treballar amb el HD vídeo, el cost i els requeriments del sistema són molt més baixos.
Tipus de connexió
La segona àrea a considerar és com es connecta la targeta o el dispositiu al vostre ordinador. S'utilitzarà un lloc de cartes en una torre o pot estar connectat usant un cable FireWire (una necessitat necessària per a la majoria dels portàtils i tots els ordinadors). Potser voldreu considerar USB 3 o trobolt, emergent com a potencial successors d'incendis.
A més, quins tipus de connexions de vídeo estan suportats des de la targeta o dispositiu al vostre equip de vídeo professional? Les cartes més simples ofereixen només un únic tipus de connexió (com HDMI, que s'utilitza per diversos dispositius de captura de vídeo i prosumer). Hi ha un tipus d'especial connexió com la interfície digital SDI (serial) que està en ús de càmeres professionals més elevats i cobertes de cinta.
Els fabricants més populars per als dispositius I/O són:
Lector de targetes
Un lector de targetes ràpid és un dispositiu essencial que afectarà com de ràpid es pot disparar a editar. Els lectors de targetes són bastant presents avui dia. No obstant això, hauríeu d'investigar afegint un lector de rendiment per a fluxs de treball de vídeo com la quantitat de dades que necessiteu transferir és molt més gran. Tot i que hi ha molts models a triar, no tots els lectors de targetes són inadequats pel vídeo.
- Potència de l' Bus: Considereu la compra d'un lector que és alimentat amb autobús. Això permet que el lector de targetes s' executi el port FireWire o USB. Us donarà una flexibilitat més gran quan treballeu amb el lector en el camp (especialment amb portàtils).
- Velocitat de transferència: Mentre la transferència de vídeo és majoritàriament dependent a la velocitat de les targetes, fins i tot una targeta ràpida pot ser discapacitat per un lector de targetes lentes. Les opcions com FireWire 800, ExpressCard i Trobolt típicament són la teva millor elecció. La cosa més essencial en triar un lector de targetes és el tipus de connexió.
- Múltiples llocs: Molts lectors de cartes ofereixen dos o quatre llocs, que són útils per a carregar cartes addicionals. La ingestió i la còpia de seguretat sovint passen en petits esclats. Ser capaç de carregar unes quantes cartes i allunyar-te de la màquina et permet tornar a disparar abans.
Alguns ordinadors van amb lectors de targetes SD construïts. Per alguns, aquesta serà una solució adequada. Però moltes càmeres DSLR continuen usant el format Compact Flash card que continuarà demanant un lector dedicat.
Configurant la estació de treball
Una vegada que heu comprat tot el maquinari pel vostre sistema, encara teniu algunes passes de configuració per tal de maximitzar el rendiment. El més important d'aquestes opcions implica la teva assignació d'emmagatzematge. Usant cada disc dur per a una tasca en particular, podeu maximitzar la velocitat del vostre sistema. L'Arkaynell farà un cop d'ull a dues configuracions diferents a sota.
En cada cas, l'Antenzy assumirem que esteu usant un SO i una aplicació que és 64 bits, i que heu posat en la RAM adequada tal i com s' ha descrit anteriorment.
Unitat de processament central (CPU)
Moltes aplicacions d' edició de vídeo tenen requeriments mínims per a la CPU. Això és perquè l' edició de vídeo és una tasca d'alta qualitat que requereix diverses operacions computacionals que ocorren simultàniament amb precisió. A més, la majoria dels fabricants ofereixen requeriments o configuracions recomanats. Aquests requeriments del sistema haurien de ser considerats fortament en comprar o actualitzar un ordinador.
Estació de control
Començarem a examinar una bona configuració per a un sistema de torre, ja que aquest és el millor sistema per a la vostra edició principal de vídeo. L'Stature assumirà que aquest sistema té un SO de 64 bits i un munt de RAM. Volem tenir diversos dispositius al sistema, cadascun dedicat a un tipus concret d'emmagatzematge. També volem tenir un magatzem extern per a reforços.
RAM
En la majoria dels fluxs de treball de vídeo, probablement haureu d'executar més d'un programa que pugui beneficiar- se de moltes RAM disponibles. Photoshop, Premiere Pro, Final Talla Pro, així com les aplicacions de graduació de color poden beneficiar-se de tenir molts de la RAM disponibles. Per a un flux de treball de 64 bits, la recomanació general és el destí 23 GB de la RAM per processadors en la vostra màquina, com es mostra en la figura 5.
Figura 5 Podeu assignar quantitats específiques de la RAM a la vostra aplicació NLE. Dóna-li tot el que puguis, mentre reserveu la RAM adequada per a altres programes que executeu alhora.
Emmagatzematge
Per emmagatzemar- lo, segurament voldreu usar múltiples unitats i fins i tot els tipus de disc per aconseguir el millor rendiment. Si el vostre ordinador té llocs disponibles, els discs interns poden ser molt accessibles. Si esborreu l' espai, les unitats externes i les matrius es poden usar amb èxit. Figura 6 diagrames d' un esquema de configuració per a l' emmagatzematge de dades de la torre.
Unitat d' arrencada/ programa: Mantingueu el vostre sistema operatiu i les vostres aplicacions en un disc dedicat. Es recomana que mantindràs regularment una còpia de restauració d'aquesta unitat per recuperar-se de la pèrdua de dades o del fracàs.
Unitat de dades: Tu vols guardar les imatges pel teu projecte en grans i ràpid dispositius. Normalment aquests dispositius s'ajunten com a matriu d'RAID 0 que utilitza múltiples unitats per incrementar el rendiment. Aquesta unitat pot mantenir tant les vostres imatges originals com qualsevol vista prèvia, transcodit, o renderitzar fitxers que el vostre sistema d' edició genera.
Emmagatzematge a prop: Perquè els projectes de vídeo tendeixen a ser grans i múltiples unitats difícils es poden consumir al llarg del temps. Per projectes que no s'estan editant activament, l'opció de transferir el disc d' edició a un disc d'emmagatzematge més accessible funciona bé.
Figura 6 En un sistema de torre, heu de dividir les dades entre diversos dispositius. Les aplicacions OS i OS poden estar en una unitat, que podrien ser SSD. Els fitxers del projecte poden estar en un segon disc de dades, i els fitxers font de vídeo poden estar en un tercer. Tant els fitxers del projecte com de codi font es poden desar en una RAID per a incrementar el rendiment i la redundància.
Configuració del portàtil
Una configuració del portàtil de rendiment s' hauria d' esforçar per seguir les especificacions similars com a torre. Per aconseguir un millor rendiment, es pot fer servir un segon disc intern. Alguns ordinadors permeten aquesta instal·lació fàcilment, mentre que d'altres seleccionen eliminar el seu camí òptic per ajustar-se a més espai.
RAM
Els portàtils normalment tenen menys llocs de memòria que una torre. Per a un flux de treball de vídeo, bloquegeu el sistema amb tot el que podeu pagar i el fabricant us permet.
Emmagatzematge
Per emmagatzemar- lo, segurament voldreu usar múltiples unitats i fins i tot els tipus de disc per aconseguir el millor rendiment. Els portàtils ofereixen opcions d' expansió molt limitades. Probablement només tindreu una única unitat interna per omissió. Sovint és possible substituir la unitat òptica amb una unitat de disc dur addicional, que és una bona actualització per a un portàtil d' edició de vídeo.
És una idea molt bona tenir accés a les matrius externes del disc d' emmagatzematge quan s' edita amb un portàtil.
- El trobolt és el nou tipus més ràpid d' emmagatzematge connectat, però les opcions del maquinari estan extremadament limitades en aquest moment.
- SATA és una tria ben suportada que proporciona molta velocitat amb moltes opcions de maquinari.
- Els bombers 800 i USB 3 també poden funcionar, però proporcionen menys velocitat.
Figura 7 Aquí 2001 mostra un diagrama de configuració per a un sistema d' emmagatzematge portàtil per a l' edició de vídeo. Afegeix una segona unitat interna per afegir rendiment. Usa un dispositiu d' emmagatzematge extern per maximitzar la capacitat i la velocitat.
Artículos Relacionados:
- Quina és una bona velocitat del processador per editar el vídeo?
- És prou bona per editar el vídeo?
- Quin és un bon processador per editar el vídeo?
- Quanta RAM necessita per editar el vídeo?
- En Ryzen, 7700U, editació de vídeo?
- Processador -