¿Quines són les 6 parts de l'ordinador que utilitza el programari?
El maquinari i el programari són parts essencials d'un sistema d'ordinadors. Components del maquinari són els parts físiques d' un ordinador, com la unitat de processament central (CPU), ratolí, emmagatzematge i més. Components de programari són els Joc d' instruccions que guardem i comencem amb el nostre maquinari. Junts, formen un ordinador.
Si sou nou per a la ciència informàtica, aquests libten important entendre els components del maquinari i del programari. Aquesta és la base de qualsevol viatge científic informàtica.
Avui, ens ficarem en hardware i software i us ensenyarem com es relacionen amb un ordinador de memòria, CPU i més.
Maquinari contra programari
El programari descriu un Col· lecció de programes i procediments que realitza tasques en un ordinador. El programari és una seqüència ordenada d' instruccions que canvien l' estat d' un maquinari de l'ordinador. Hi ha tres tipus de programari general:
- Programari del sistema
- Programa de programació
- Programa d' aplicacions
Quan penseu en la ciència informàtica, el programari probablement és el que li passa a la ment. El programari és el que realment els desenvolupadors codi . Aquests programes estan instal·lats en un disc dur.
El maquinari és qualsevol cosa S' està connectat físicament a un ordinador . Per exemple, monitor de pantalla, impressora, ratolí i unitat difícil són tots els components de maquinari.
Maquinari i programari interaccioneu l'un amb l'altre . El software diu que hardware que les tasques fan servir, i el maquinari fa que sigui possible realitzar-les de veritat.
Gaudint de l'article? Desplaça avall a Signa Per la nostra lliure informació sobre cada mes mesos.
Components del maquinari
Ara que entenem la diferència entre el maquinari i el software, deixeu que el DOCTYPE aprengui dels components de maquinari d'un sistema informàtic. Recordeu: el maquinari inclou les parts físiques d'un ordinador que indica el programari.
CPU
La Unitat de processament Central (CPU) és un objecte físic que Informació dels processos En un ordinador. Pren dades des de la memòria principal, els processos, i retorna les dades modificades a la memòria principal. Està format per dos subunts:
- La unitat de control (UC): Controla el flux de dades des de i dins de la memòria principal
- La unitat aritmètica i lògica (ALU): processos les dades
arquitectura de Von Neumann
Aquest disseny d'arquitectura de l'ordinador, creat per John von Neumann l'any 1945, encara s'utilitza en la majoria dels ordinadors actuals. L'arquitectura Von Neumann està basada en la El concepte d' un Ordinador del programa emmagatzemat . Les dades d' instrucció i programa es desen en la mateixa memòria.
Aquesta arquitectura Inclou els següents components:
- Unitat de control
- Entrada/ sortida
- Unitat Aritmètica i lògica (ALU)
- Unitat de memòria
- Registra
Unitats d' entrada i sortida
La unitat d' entrada Agafa les dades del món real o d' un dispositiu d' entrada i converteix aquestes dades en fluxos de bytes. Els dispositius d' entrada comuns inclouen un teclat, el ratolí, el micròfon, la càmera i l' USB.
La unitat de sortida , d'altra banda, agafa les dades processades del magatzem de la CPU i la representa d'una manera que un humà pot entendre. Els dispositius de sortida comuns inclouen pantalles de monitor, impressores i auriculars.
Unitats d' emmagatzematge
Després de recuperar les dades i convertir- les, s' ha de desar en el Memòria . La unitat d'emmagatzematge o memòria és l'espai físic de la memòria. Està dividida en localitzacions d' emmagatzematge de bytes de mida. @ info: tooltip
Un magatzem conté milions de bytes de memòria per a emmagatzemar tot el que vulguem al nostre ordinador. Per a emmagatzemar una mica de dades a la memòria de l' ordinador, fem servir un circuit , truca a un parany, que emmagatzema l'entrada anterior a no ser que es reiniciï el japonès. Podem crear un circuit usant un:
- Boja S-R
- Portat S-RcapeCity name (optional, probably does not need a translation)
- Encaixa
Memòria
Hi ha components a una memòria de maquinari de l'ordinador. Memòria principal o Memòria d' accés aleatori (RARARA) És l'espai físic de la memòria dins d'un ordinador. Emmagatzema dades i instruccions que puguin accedir directament a la CPU. Els ordinadors normalment tenen un Quantitat limitada de memòria principal per a emmagatzemar totes les vostres dades.
Allà és quan Emmagatzematge secundari Entra en ús. L'emmagatzematge secundari augmenta la memòria principal i manté dades i programes que no són necessaris immediatament.
Continua l'aprenentatge.
Aprèn els fonaments de la ciència informàtica sense netejar mitjançant vídeos o documentació. Els cursos de text basats en l'organització són fàcils d'esquim i els entorns de codificació en directe, fent aprendre ràpidament i eficients.
Components de programari
Ara deixeu que KMouth parli dels diferents components de programari que necessitem tenir un ordinador que funciona. Recordeu: el programari compren el conjunt de programes, procediments i rutins associats a l'ordinador.
Idioma de màquina
Un ordinador només pot processar binari: un flux d'un i zeros. Binari L'ordinador és la llengua d'ordinadors. Les instruccions de l' ordinador també es desen com a un i zeros que l' ordinador ha de descodificar i executar.
Idioma d' assemblador
El llenguatge d'assemblació és un mode d' instrucció llegible que tradueix el codi binari en instruccions d' assemblador. Una CPU no pot processar o executar instruccions d' assemblador, de manera que es requereix un codificador que pot convertir el llenguatge de muntatge al llenguatge màquina.
AssembladorLanguage
Un muntador tradueix un programa de llenguatge d'assemblatge en llenguatge màquina. El retall del codi de sota és un programa d'assemblador que imprimeix ManveenHola, món! developer a la pantalla per al processador X86.
Idiomes d' alt nivell
Es refereix al llenguatge d' assemblador com a Idioma de baix nivell Perquè a la màquina li agrada molt el llenguatge. Per superar aquestes deficiències, es van crear llengües d'alt nivell.
Aquests són anomenats llenguatges de programació , i ens permeten crear programes poderosos, complexos, humans sense grans quantitats d' instruccions de baix nivell. Alguns dels més llengües d'alt nivell són:
Com dissenyes el software?
El disseny del programari és el procés de S' estan transformant els requeriments en particular en un programa adequat usant codi i una llengua d'alt nivell. Hem de dissenyar un programa i un sistema que compleixi els nostres objectius.
Els desenvolupadors usen disseny de programari per pensar en totes les parts del seu codi i del sistema. El disseny del programari inclou tres nivells:
- Disseny Arquitectura: Una versió abstracta del programa o sistema que es traça com els components s' interactuen entre ells.
- Disseny d' alt nivell: Aquesta part trenca el disseny en subsistemas i mòduls. El disseny d'alt nivell es centra en com s' hauria d' implementar el sistema.
- Disseny detallat: Aquesta part tracta amb la implementació. Aquesta és aquí, definim l'estructura lògica de cada mòdul.
Què aprendre ara
Enhorabona! Hauríeu de tenir una idea sòlida del maquinari, el programari i els components d'un ordinador. Són essencials per a la vostra base com a científic informàtic. Per a la teva pròxima passa en aquest viatge, hauríeu d'aprendre de:
- Conversions binaris
- Representació de dades
- compressió de dades
- Sintaxi bàsica del llenguatge de programació
Per començar amb aquestes fundacions, mireu el curs d'Edutiupós. Representació d' informació en els sistemes d' ordinadors . Aquest curs és el primer pas perfecte al món de la ciència informàtica. Vostè learnu com un sistema informàtic realitza tasques complexes, des de l'emmagatzematge a processar i més enllà.
Artículos Relacionados:
- ¿Quines són els components de l'ordinador i les seves funcions?
- Quins són els diversos components de l'ordinador?
- Quins són els 4 components principals d'un ordinador i les seves funcions?
- Quins són els 5 components principals de l'ordinador?
- Processador -