¿Quins jocs podeu jugar en un processador i5?
Introducció
Tots els portàtils més convenients no han dedicat cartes de gràfics . És com funcionen les coses. Una vegada, els gràfics dedicats volien dir que podies donar-te un adéu a jugar jocs recents sense una mica més baix la resolució, i qualsevol altra cosa que els arranjaments et donen accés.
Però això encara és cert? Estem provant la teoria jugant a un munt de jocs força exigents sobre el que és, el maquinari de poca cura. Amb cada joc farem servir el portàtil i la solució gràfica integrada dins, juntament amb els arranjaments gràfics de qualitat del joc i els índex de marcs assolits.
Així que no us preocupeu: els jocs de jocs en el cas d'anar-se'n són modificables quan es tracta d'aquests títols. Només cal recordar de baixar l' arranjament gràfic i, més important, les vostres expectatives.
1. Batalla del camp 3
Igual que Crysis 2, Battlefield 3 no sembla que es fes amb ordinadors de menor abast en ment. En l'establiment més baix de la lluita de la GPU de l'Intel HD5500, de manera que el joc no té la suavitat que necessita sentir-se bé. Això és un tirador, després de tot.
Simplement no ho vols fer així. L'única manera d'arribar a un nivell reproduïble era deixant caure la resolució a 720p. Això també dóna resultats a la pantalla només prenent la meitat de la pantalla verticalment i horitzontalment (probablement hi ha una manera d' estirar-la). L'única solució que hem trobat fins ara per omplir tot l'espai és canviar la resolució del portàtil a l'escriptori. No gaire bé.
Atès que el camp de batalla 3 no mira tot allò que és sorprenent en el seu arranjament 'low' estem una mica decebuts per l'actuació de la corda aquí. Però llavors va ser un joc AAAA, i 2011 va ser només fa uns anys.
Com pot ser? Amb una mica de paciència al camp de la batalla 3 val la pena jugar, però només a 720p.
Això és més aviat així. L'Stalker Clear Sky no és com qualsevol altre joc allà fora, n'hi ha més negra, marró i mostra més variació de la taxa de fotogrames que tots els altres. Aquest és un dels pocs jocs que poden arribar a 60fps amb gràfics integrats en alguns arranjaments, i encara lluita per arribar a 10fps sobre d' altres.
Es tracta de la il·luminació dinàmica: l'utilitzeu i les lluites Intel·ligència HD5500; la desconnecten i el joc vola. El problema és que Clear Sky sembla totalment diferent sense cap llum dinàmica és fins i tot més avorrida, encara més depriment.
Kenen per mantenir una mica d'il·luminació dinàmica involucrat (Hi ha múltiples nivells), el vam canviar a 'objecte' només i vam llançar els detalls del medi ambient fins a 'low'. Amb aquests paràmetres podràs tenir al voltant de 20 fps, prou alt per a que el joc sigui divertit per a jugar, i encara bonica (en un mode violent apocalips). No és ideal, però preferim això com el joc sembla amb il·luminació dinàmica apagat del tot.
Com pot ser? Fliqueu la resolució fins a 1,600 x 900 i l'estreu més còmode 25-30. La gota de resolució és força òbvia, però.
3. Crysis 2
L'equip Crytek s'orgulla a si mateix per atendre la multitud d'alt termini amb el seu motor de joc. Llavors no és cap sorpresa que Crysis 2 no funcioni gens bé en els gràfics integrats de Broadwell. Ho sento, amics, no és reproduïble en 1080p. El tema no és tant que Crysis 2 és millor que qualsevol altre joc d'allà fora, a partir de tot, s'està posant una mica en marxa.
El problema és que 'Ressalta' és l' especificació més baixa que podeu escollir per a cadascun dels paràmetres gràfics. És clar, això no significa res en realitat, però us diu que no està dissenyat per al tipus de maquinari que estem utilitzant aquí.
Capturant totes les vistes al mínim disponible a través de la pestanya gràfica 'advanced', tenim Crys 2 fins a 12fps al 1080p. No obstant això, encara està clar que hi ha una bona quantitat d'assistents gràfics. Per jugar a Crysis 2 amb aquest maquinari, heu de començar a baixar la resolució de visualització. 1440 x 900 encara és massa lent a 15-17fps. Realment heu de deixar anar a 720p per fer que el joc es reprodueixi remotament. I tot i així no és gens suau.
Com pot ser? Amb prou feines, però a 720p la resposta és un "sí" suaument dit.
4. Espai mort 3
Quina diferència fa un parell d'anys. On alguns dels jocs de l'EA 2011 veuen la lluita d'Intel HD5500, l' arranjament 'low' de l'espai mort 3 sembla dissenyat per treballar molt bé amb les gràfiques integrades, o almenys amb cartes poc limitades.
El rendiment és suficientment suau com per fer que el joc sigui agradable i evitar que la ruïna siguin trossos que fan por al joc. Avançar fins al suport i a les opcions altes veu el tartamudeig habitual del portàtil no ser capaç de mantenir- lo al màxim, amb índex d' escala de 15fps al mig.
Malauradament, aquest és un joc que beneficia força dels aflectors extra dels arranjaments gràfics més elevats. L' arranjament baix fa que la vista sigui una mica més petita, més que (per exemple) sigui el petit arranjament del cel. Tot i que hi ha una quantitat justa a detall, les textures de l'espai mort 3 semblen com si estiguessin fetes amb un munt d'efectes dinàmics d'il·luminació i ombra en ment.
Com pot ser? Molt reproduïble i, a jutjar per la nostra visió de la primera part del joc, encara fa molta por.
Simulador d'Euro Camió preferit 2 podria no ser el teu presa d'ante a Steam, però és un joc altament escalable que funciona molt bé en els gràfics integrats de Broadwell íem fins a un punt, de totes maneres.
Si esteu disposats a mantenir-vos a la resolució 720p, podeu posar els gràfics raonablement alts i encara aconseguir taxes de fotogrames reproduïbles. És un petit truc amb 1080p, amb la configuració de l'home " empesada dels 30 pòfons suaus quan et trobes en qualsevol cosa que s'acosta a una mica de trànsit. Esteu segur que voleu usar 1080p realment, com 720 sembla molt suau, èmfasi en la quantitat de detalls llunyans.
La Simulador d'Euro Camió 2 també pateix una mica si no et pots permetre utilitzar cap antiàlia, què passa amb els paisatges plens de petites línies d'energia que semblen bastant terribles sense ell. Tot i així, com el joc us dóna una quantitat de control decent sobre l' arranjament en el seu mode avançat, podeu obtenir un molt bon resultat convertint- ho tot excepte àlies, i després usant el filtrat anisotròpic a 'fake' detall afegint- hi més rugositat a les textures.
Com pot ser? N'hi ha prou. Només necessita una mica d'ajustament per fer que sembli el millor.
6. Mirall' s EdgeCity name (optional, probably does not need a translation)
La vora de la rèplica no era un gran èxit, però segueix sent un dels jocs d'acció més interessants dels últims deu anys. El seu estil també sembla un que funcionaria en el maquinari més baix. És dur, sovint sobreexposar les ciutats no necessiten detalls d'una textura molt alta per tenir bona cara.
Com esperava, la vora de la rèplica funciona molt bé en el nostre sistema Intel HD5500, gestionant un sòlid i respectable 25-30 per cent quan l'A està apagat i el detall de textures està establert al mínim. També sembla força bo, tot i que trobes a faltar en la mirada ultra-clical·lària del joc és realment destinat a tenir.
Desactivar l'AA vol dir que els detalls de la ciutat distants i l'edifici angle apareixen una mica com una etiqueta, les ombres són bastant baixes en l'establiment bàsic i algunes textures s'han perdut. Per exemple, quan poses les mans en contra d'una paret corrent en ella, són bàsicament embolics difuminables, en comptes dels models detallats que estan a l'escenari de dalt a fi. Tot i així, de la memòria això és més o menys el que tens amb la versió de la consola de la vora de Mirall. Oblida el flaix que falta i accepta la nàusea.
7. SkyrimCity name (optional, probably does not need a translation)
El que va ser una vegada la marca alta d'aigua dels gràfics PC és ara una cosa que executarà en humil maquinari. Així és, l'Skyrim funciona perfectament bé en gràfics integrats. Fins i tot es pot allunyar lleugerament per sobre dels arranjaments de l'estàndard bog, tot i que érem agradables sorpresa per com de decent el joc mira el seu arranjament gràfic "lent" en la seva última construcció.
L'opció mitjana gira les coses com millors efectes d'aigua i més efectes ombra, tot i que és una mica massa jaggy per córrer bé a la HP x360. Els 12fps no són divertits. No obstant això, per donar cop de puny a això és antiàlia que està encès amb el mitjà, vam ser capaços d'arribar a una sòlida 24fps-ish mentre es feia un nivell molt notable de fidelitat gràfica per a una màquina totalment no-gaming.
No sembla que tot l'entorn s'hagi tret de nou als bàsics, amb un munt de follatges en les àrees de l'exterior del joc. També hi ha una mirada rica al joc sense utilitzar l'abast total dels seus efectes d'il·luminació, probablement fins a les optimitzacions des que el joc va ser llançat de tornada al 2011.
Tenim la sensació que si estàs atrapada en una màquina de Haswell-generació, potser hauràs d'aferrar-te al marge baix per obtenir un rendiment sòlid, però encara val la pena tocar. Només per curiositat vam provar l'Skyrim en el seu millor arranjament d' Ultras, i prediblement es va convertir en un espectacle d'imatges al voltant de 6fps.
Com pot ser? Reprodueix grans arranjaments 1080p, baixos o en un suport amb AA apagat.
Artículos Relacionados:
- Quin és el millor del processador I5?
- És i5-5-570 un bon processador?
- És un processador i5 bo per al flux?
- Quin processador pot executar la majoria de jocs?
- Processador -