- Són 7700 de pressa?
Aquest ha passat molt de temps. L'any passat, vam revisar la base de l'Intel Skylake. Core i7 6700K I va elogiar el seu rendiment brutalment ràpid dels jocs, on la seva combinació de millores arquitectòniques més nivells més alts de banda de memòria traduït en un joc tangiós més ràpid i més suau. Però el que nosaltres fem. No ho va fer. Tenen accés al nucli existent i75820K - maquinari de generació vella, però sis nuclis plens en oposició als quatre del 6700K. Fins aquest dia sempre ens hem preguntat que era més ràpid - i com la monstruosa, $ 100 octo-core i7 5960X comparat. Ara tenim respostes.
A la cara, el concurs sembla excessivament una cara. Mentre que els 5820K i 5960X es basen en l'última generació Haswell tecnologia (dubbebet Haswell-E), la plataforma personal X99 és rica amb característiques d'alta durada. No només té accés a l'última tecnologia del sistema RAM del DDR4, sinó que ofereix funcionalitat de col·lapses del cel mentre es troba al doble canal. L'X99 també ofereix més ample de PCI Express, obrint la porta a un ample de 16x per carta per tres i quatre-GPULI/FUFUFUFUFU. Per a la seva part, l'Skylake divideix l'amplada de dos canals 8x quan es reparteixen amb dues cartes gràfiques, amb tres cartes limitades només a taulers d'alta alçada.
En paper llavors, tot sembla molt cara. Més energia de processament, més ample de memòria i més flexibilitat en l'accomunicació més d'una carta gràfica. No és per res que la plataforma X99 sigui més cara com una inversió - quatre pals de la RAM siguin preferibles i que faci malbé el cost de l'entrada, mentre que les plaques de mare també són més púrtils. No obstant això, Intel·ligència ens va llançar una bola de corba quan va costar la base i 75820K. Aquest xip de sis-centes costa actualment més de 300 lliures de 320 - no que Molt més car que el 7700K. De fet, en els primers mesos després del llançament de l'Skylake quan la disponibilitat era un problema real, el 5820K era de vegades encara més barat.
Però és més ràpid? En aquesta anàlisi vam decidir que en quatre punts de referència diferents s'executen per al 6700K, 5820K i 5960X. Correríem un x Titanic a la resolució 1080p per tal de concentrar l'ampolla del sistema a la CPU, i hauríem bancat a la ultra configuració (o equivalent) amb cada processador a velocitats d'accions i a través de forçat fins al punt que poguéssim agafar-los de forma segura. En el cas del nucli i7 6700K, vam aconseguir un sòlid 4.6GHz en un brindis 1.4v. Els nuclis de Haswell-E-E són més grans, però independentment, 1.3v de suc ens va portar a 4,6GHz en el 5820K i 4.4GHz en el 5960X. Val la pena remarcar que cada CPU d'allà a les diferents distàncies - però ens sorprendria que no es podia colpejar 4.4GHz en tots ells. Per mantenir les nostres patates bé, vam utilitzar un Corsir H100i GTX i va tancar el bucle d'aigua més freda.
No obstant això, vam sospitar que amb patates fregides tan poderoses com aquests, podríem tocar els límits de la GPU independentment de així que també vam instigar una segona sèrie de proves, on vam córrer cada xip al costat de dos GTX 980 a SLI. Vam fer servir una instal·lació nova de Windows 10, i els nostres sistemes es van assignar amb 4x 4GB de 3000 MHz DDR4 proporcionats per Corsir. Curiosament, executant el perfil XMP en el sistema X99 instigrat una CPU no desitjada, obligant-nos a empènyer la freqüència RAM fins a 3200MHz allà. Probablement aquestes mongetes siguin petites en l'avantatge de banda massiva de banda de memòria de l'X99.
Hi ha realment sorpreses i molestes en els resultats aquí, no com a mínim que, molt, molt pocs jocs semblen utilitzar alguna cosa com la màxima potència dels 8-core i760X. A més i a gran, les mans mostren commensurat amb la velocitat del rellotge en lloc del nombre de nuclis, cosa que vol dir que el perfil de rendiment de la CPU 100.0 és gairebé igual que amb els més barats 5820K. Però potser més sorprenent encara és la visualització del 6700K. A velocitats de les accions és molt competitiva amb els processadors més cars. A més, és el xip més ràpid en la línia però un títol - Crysis 3, on 5960X és més ràpid.
La major sorpresa ve de Far Cry 4, on l'Skylake positiva aniquila les dues patates Haswell-E. Sabem que utilitza un o dos nuclis per poder a tots els altres, i per aquest títol veiem un avantatge de 20fps sobre el 5820K. Curiosament, tot i que els 5820K només són 200 MHzs més alts, aconsegueix un avantatge complet de 10fps sobre els vuit-core 5960X. Hi ha altres resultats interessants: l'Unity Cresein Realment Sembla que la GPU està limitada aquí com cap de les sobredes sembla particularment efectiu, i tot i això, l'Skylake encara gestiona la bomba d'un avantatge 5fps. Sembla que l'arquitectura més ràpida pot empènyer el límit de la GPU una mica més enllà d'una manera que les velocitats del rellotge no poden.
Altres resultats realment semblen marge d'error - no hi ha res a escriure a casa. En moltes de les proves del joc, l'experiència entre tots tres processadors es va sentir molt, molt semblant, encara que el cel de la Fary 4 era evident. No obstant això, és just dir que aquestes seqüències de punts de referència només poden arribar fins ara. Pren Crysis 3 per exemple. En els arranjaments molt alts del 1080p, és força fàcil colpejar els límits de la CPU amb el Tita X o el GTX 980 Ti el 6700, especialment en les seccions més foli-rics del nivell. En aquestes àrees, 5820K i 5960X semblen més fàcils.
Per a jocs com l'ombra de Mordor, l'Unitat Cassasin i molt de la Crysis 3 punts de referència, la pura uniforme en temps de marcs que podeu veure en el vídeo amb força suggereix que la GPU és el factor límit i possiblement retenint els nostres resultats. Armat amb dos GTX 980 corrent a SLI, vam tornar a llançar en un esforç per aixecar gràficament la barra i per posar encara més pressió a les nostres CPU.
Estem buscant una SLI setup utilitzant cartes diferents a les nostres proves de la GPU d'un sol xip, però independentment del que quedi clar és que a la resolució 1080p, un PC multi-GPU no ofereix gaire en títols exigents. De fet, en comparació amb un tita amb dues GTX 980s a SLI, de vegades podem veure una petita regressió en rendiment global (possiblement la càrrega addicional de la CPU de poder amb dues cartes?). No és sorprenent, l'ombra de Mordor i l'Unitat de Cressad's show millora, però de nou, els resultats consistents un cop més semblen indicar que la GPU continua sent el coll embotellador i que tots els nostres processadors tenen molt més a oferir en aquests títols.
De tota manera, tot i que X99 ofereix un ample de l'X16 PCI Express per a cada carta, és el cel Klakeke amb 8x per GPU que gestiona guanyar cada vegada més de referència forçat, el que significa que l'arquitectura del processador i la velocitat del rellotge són primordials. La velocitat de les accions es guanya a l'hora d'esperar - executar la memòria XMP sobre el forçat també activa la més millorada Intelturbo en la majoria de mares, empenyent els rellotges base en tots els nuclis de 4.2GHz contra 3.6GHz en el 5820K i 3.5GHz en el 5960X. Mentrestant, una base d'Skylake encara magnifica les seves millores arquitectòniques. El Skylake fins i tot gestiona preval a Crysis 3 - el joc on el 5960X va aconseguir estrènyer una victòria contra el 6700K en les nostres proves d'una sola GPU. El Grand Theft Auto5 també està molt prop d'aquí.
La fugida d'aquí sembla bastant auto-vivident, però, virtualment tots els jocs moderns utilitzen vuit fils com a mínim, i això tradueix en un rendiment més alt i molt més suau quan un processador de nucli i7 es compara amb el seu i5 homòlegs - en el cas del cel Klake, el nucli i 6600K. No obstant això, vam entrar en aquestes proves pensant que el suport de 8 vegades podria resultar encara més alt rendiment quan es va creuar més nuclis físics. Els Crysis 3 i Grand Theft Auto do que hi ha alguns guanys aquí, però són força rars - i semblen eclipsis de la simple força bruta oferts per una arquitectura més moderna. En efecte, l'avantatge que va mantenir la Intel·ligència cap endavant de l'ADM en l'actuació dels jocs de la CPU també serveix per limitar l'eficàcia dels propis dissenys de l'empresa.
En cada joc provat - la barra una - totes les fitxes van ser capaces de mantenir-les ben al nord de 60fps. Només el GTA 5 ens va fer tornar aquí, però marcar la representació avançada de la distància podria ordenar que en el temps extra. No obstant això, en tots els casos, obtenir alguna cosa com els 120 ffps per millorar el rendiment amb les pantalles de refresc més altes resulta impossible, però això és un tema que ja hem cobert en la nostra anàlisi de Jocs de fitxes extrems . La CPU - o més probables dissenys de l' API i de motor de jocs - ens estan retenint aquí. Malgrat tot, el maquinari gràfic continua augmentant cap amunt, però com el nostre x i GTX 980 SLI de resultats clarament, no aconseguirem l'aprenentatge complet aquí en termes de joc d'alta velocitat. Incrementant els efectes gràfics i la resolució és l'única manera d' exercitar completament el poder de la CPU, però com podeu veure aquí, fins i tot a 4K, podem ser retinguts per altres elements del sistema.
El Core i7 de l'Intel és la CPU de jocs més ràpids
En teoria, el nucli i7 6700K és realment la CPU més feble de les tres proves. Executa qualsevol de les referències de referència estàndard i segurament veureu les fitxes Haswell-E netejar el terra amb l'última tecnologia de l'Skylake. No obstant això, els jocs de jocs clarament no juguen per les mateixes regles que els de punts de referència que es poden escriure en punts de referència, on el preu del 6700K contra el perfil de rendiment és simplement brillant. El que vam considerar inicialment és un processador excepcional encara millor quan es va apilar contra la competència de la Intel·ligència, més elevada. Però això no és suggerir que el 5820K i 5960X no facin una gran partida en jocs. En molts casos, hi ha només uns quants percentatges entre totes les tres fitxes.
I és clar, hi ha moltes raons per les quals podríeu preferir el nucli i 75820K. Encara ofereix un rendiment de jocs superb, fa una gran feina de mantenir-se contra el poderós 5960X i mentre no pot ser la CPU de jocs ràpids absoluts, si ho fas més amb el teu PC, trobaràs que el seu poder computacional addicional és extremadament útil. Per un temps no sabem què fer amb la mostra 5960X 'Intel' ens va enviar, encara que executar Crysis 3 i Batallafield 4 simultàniament en el mateix PC Estava bastant divertit - però com que hem transmès més en producció de vídeo, aquests vuit nuclis s'estan impulsant als seus límits durant un dia a dia.
Mentre que en Skykeke és el millor processador de jocs per ara, no és el final de la plataforma X99. Més tard en aquest any veurem l'arribada de Broadwell-E, amb patates de substitució per als 5820K i el 5960X. Tenir la ment com de prop d'aquests resultats, serà interessant veure com es munten...
Sexry Especialitza en anàlisi tècnica de maquinari i software, utilitzant sistemes de captura d'última generació i programes per mostrar-vos com de bons jocs i hardware, visualitzar amb precisió el que són capaços de fer. Per tal de mostrar-vos quin aspecte té el 4K en realitat el que necessitem per construir la nostra plataforma per proporcionar un vídeo d'alta qualitat 4K per a visualitzar fora de línia. I ho vam fer.
Els nostres vídeos són fitxers multi-grabyte i hem escollit un proveïdor de alta qualitat per assegurar-nos que les baixades ràpides. No obstant això, aquesta banda de banda no és lliure i per tant cobrarem una petita quota mensual de lliures 4.50. Creiem que és un petit preu pagar per un accés il·limitat a la codificació de qualitat del nostre contingut. Gràcies.
Artículos Relacionados:
- - Encara és de 12400?
- És 9-12900 dòlars millor que 5 950X?
- Podem 1.300-10 s'ha acabat?
- Quant millor és Ryzen 700?
- Processador -