És suficient per al motor Unreal, 16GB RAM?

El motor antireal 5 és l'edició més recent del motor unreal. Amb aquesta nova edició, els creadors d'aquest programa han portat un nou motor d'alè junt amb un detall de geometria dinàmica canviant la tecnologia. Tot i que el motor Unreal 5 es diu que normalment funciona bé amb màquines que poden executar un motor no real 4, és essencial per adonar-se que hi ha noves característiques com el nou Nante o Lumen del motor Unreal 5 que requereixen una major potència de la GPU.

Motor Unreal 5 Requeriments

Aquí hi ha una breu descripció dels diversos requisits tècnics.

  • Sistema operatiu: Windows 10
  • Processador: Quand-core Intel o AD5 GHz o més ràpid
  • Memòria: min 16GB. El millor seria 32GB.
  • Targeta gràfica: RTX 3070 16GB

Com us vau adonar, els requeriments tècnics per executar el motor Unreal 5 estan dividits en el maquinari recomanat, requeriments mínims de programari, i els controladors de targetes gràfiques ideals. Ens endinsem en cada un d'ells.

Maquinari recomanat per al motor Unreal 5

ValparaísoCity name (optional, probably does not need a translation)

Sistema d'operacions orbitals per a UE5

Processador

El factor més important que cal per al desenvolupament del motor Unreal és una bona CPU. Això és perquè la CPU és responsable de portar la major part de la càrrega per a la feina del processament durant l'escenari de desenvolupament. Aquest gran nombre de treballs des de la compilació dels ombres a la compilació del codi i aquests processos són reconeguts per la seva lenta velocitat. Per això recomanem tenir una CPU amb tants nuclis. Una CPU amb molts nuclis trencarà eficientment aquests processos, i un únic i un rendiment multi-corre és a la plana de tot el que vulgueu fer amb un motor no real 5. Aquest rendiment ràpid i multiconcret comença des de 3GHz cap amunt.

També hi ha un límit al nombre de nuclis que podeu afegir, normalment perquè hi ha una gota notable en l'actuació única a mesura que el nombre de nuclis d'una CPU s' incrementa. El nombre ideal entre múltiples i úniques actuacions és a l'abast de 16 centaus. CPU des d' Intel o ADM que tenen més de 6 nuclis/12 fils.

Tanmateix, la majoria d'experts han aconsellat afegir més de 8 nuclis per a qualsevol que planejava posar-se seriosa amb un motor no real. Per a Intel·ligència, podeu anar amb l'Intel Core i5-12600K i per dalt. Igualment, per a ADM, podeu anar amb el Ryzen 5600X i per dalt.

Memòria

Per a la RAM, és una decisió fàcil de prendre. Necessiteu com a mínim 16 GBs perquè qualsevol cosa menys que això s'esgotarà ràpidament pel vostre navegador, SO, i tot el que pugui estar funcionant. Pel que fa al cost, el preu diferència entre 8 GB i 16 GB no és tan fàcil prendre. Però si sou tan entusiasta del motor Unreal 5, hauríeu d'actualitzar a 32 GB, que és una mica més alt en els preus que 16 GB. Si aneu pels 32 GB, els vostres problemes amb la memòria s'instal·laran i podreu treballar sense problema.

Versió de la targeta de vídeo/ DirectoryX

Tot i que la CPU és el factor més important en fer un treball real, la GPU també és vital. Per a la GPU, no necessites res de súper car. Normalment, si la GPU pot executar el que creguessis amb un motor no real, llavors la GPU hauria de ser capaç de crear-lo.

La GPU que necessiteu per al motor Unreal 5 normalment dependrà de la vostra càrrega de treball. Per a RTX 3070 8GB, és prou eficient per a la majoria dels fluxs de treball indise i és un gran valor per a diners. Per a la RTX 3090 24GB, és perfecte per al desenvolupament del joc, ideal per a la visualització d'arquitectura i el podeu usar per al desenvolupament de continguts VR. També, per a l'RTX A600 48GB, podeu usar això per a la producció virtual, les parets de vídeo i els fluxs de treball de diversos sistemes. Això significa que una GPU a mig abast serà suficient si només esteu interessats en crear experiències sense il·luminació d' alta qualitat, textures grans, molts polígons, o molts efectes flashy. No obstant això, si voleu crear experiències hiperrealistes, us caldrà un carregament més potent de la GPU.

Requeriments mínims de programari per a UE5

Els requeriments mínims de programari per al motor Unreal 5 s'ajunten en dos; requeriments per executar el motor i els requeriments per editar el motor.

Per executar el motor, el requisit mínim del sistema operatiu és Windows 10. També es recomana l' execució de l' execució DirectX és l'execució de l' usuari DirectX (june 2010).

Per desenvolupar el motor, heu d' instal· lar els requeriments per executar el motor, junt amb Visual Studio 2019 v16.11. 5 o posterior (recomanat) o Visual Studio 2022. De nou, per al desenvolupament iOS, hauríeu d'instal·lar iTunes 12 o superior.

El motor Unreal 5 té un instal·lador prerequisit que instal·la tot el maquinari necessita executar el motor i l'editor, incloent-hi diversos redistius visuals C++ i components DirectX. Quan el motor Unreal 5 està instal· lat a través del llançador de jocs Epic, els prerequisits s'instal·laran automàticament en el maquinari. Encara que hi ha situacions en les que potser necessiteu executar l' instal·lador si esteu construint un motor no real des de la font o si heu de carregar el vostre ordinador amb tot el motor Unreal prerequisit per a un propòsit en particular.

Requeriments pel motor Unreal 5 característiques de renderització

Per a renderitzar l' ús del motor Unreal 5, el vostre dispositiu necessitarà diferents requeriments de les especificacions mínimes. Aquestes característiques diferents inclouen

Lumen Global Illuminació i reflexions

Els Lumen Global Illuminació proporcionen la desaprovació indirecta il·luminació. Per exemple, si la llum rebota en una superfície i imita el color d'aquesta superfície, es reflecteix la llum de color recentment a les altres superfícies. Aquest efecte de reflectir un color de llum d' una superfície a altres superfícies es coneix com a sagnat del color. Per a aquesta característica, el traçador de programari que es necessiten són targetes de vídeo usant el DirectX 11 de suport per al retall del model 5. També, per al traçat del maquinari Ray, els requeriments del sistema són 10 amb la implementació DirectX 12X 12 i les targetes de vídeo han de ser sèries RMD-600 i superiors, o RVIDIA RTX-2000 i més altes.

Geometria virtualitzada Nanite

El motor Unreal 5 té un sistema de geometria virtualitzat que usa una tecnologia de representació amb un nou format intern de malla per a representar detalls d' escala de píxels. Aquest sistema de geometria virtual també representa comptadors d' objectes alts i només funciona amb els detalls que es poden percebre. Aquest sistema de geometria intel·ligentitzat es coneix com Nante. Per a aquesta característica, els requeriments necessaris són totes les versions més noves de Windows 10 (ha de ser més recent que la versió 109. 1350) i Windows 11. També, el sistema operatiu ha de tenir suport per a DirectX 12 Agility SDK. Un altre requisit és que heu de tenir els últims controladors gràfics.

Mapes d' ombra virtuals

Mapes d' ombra virtuals o VSMs és un mètode de mapa d' ombra recent que s' utilitza per donar consistents, ombra d' alta resolució que és compatible amb actius de qualitat de pel· lícula. També s'utilitza per a proporcionar ombra d'alta resolució a gran, móns oberts dinàmicament usant els motors no reals 5 Lillen Global Iugration i Reflexiós, geometria Virtualitzada, i característiques de particions del món. Per a la característica Virtual Shadow Maps, necessiteu els mateixos requeriments que amb la geometria Virtualitzada de Nanita.

Super Resolució temporal

Super Resolució temporal o TSR és l'habilitat de convertir el vídeo entre les taxes de marcs. És una funcionalitat primària en sistemes de processament de nous vídeos. TSR s' executa amb totes les cartes de vídeo que permeten l'eixernador Model 5. Tot i que hi ha implicacions de rendiment amb un límit de 8UAVs per ombra.

Els millors ordinadors per executar el punt de referència UE5

Flaneer per UE5

Flaneer proporciona tot el que cal per executar el motor Unreal 5. Des de poder, fins a 4 GPUs i 256 nuclis. En la configuració tècnica, Flaneer ofereix una unitat de 2 TB, fins a 64 GB en RAM. Per a la GPU, podeu escollir entre la Nvidia Tesla T4. i la Nvidia A10g. El Flaneer és una bona referència per als estudis de jocs, estudis d' animació i Enginyeria.

Tità

Els ordinadors del Tità són ideals per al motor Unreal 5 i alguns d'ells són els portàtils del Titanic X170-M, un Intel 12è Gen Core i7 de la sèrie 14 nuclis del metro de treball mòbil. A més, hi ha el Tita W161 que és ideal per a modelar el CD.

Auto- construcció

Podria ser difícil trobar un ordinador que encaixa perfectament en els teus projectes i, per tant, és aconsellable construir el vostre ordinador de referència ideal. Per a fer-ho, has de manipular les teves necessitats d'acord amb la teva feina.

Per al desenvolupament del joc - Codi/Shader Compilador

Això és més tasca per a que la vostra CPU ideal és unripper d' ADMD 3990X 64-COre i la mida RAM hauria de ser com a mínim 256GB DDR4. Hauries de tenir una GRTX 3080 10GB i el teu projecte principal hauria de ser 500GB Samsung 980 ProVMe i 2TB Samsung 980 ProVMe respectivament.

Per al desenvolupament del joc - Focus a l' artista

L'ADM Ryzen 9, 5 950X 16Core hauria de ser la teva elecció de CPU si estàs a l'altra banda del desenvolupament, com l'animació i la modelació. També necessiteu 64GB DDR4 RAM i una GRA NVIDIA de RTX 3090 targetes de vídeo 24GB. La vostra unitat primària hauria de ser 500GB Samsung 980 ProVMe mentre el vostre projecte hauria de ser un 2TB Samsung 860 EVO SAT SSD.

Producció virtual - Creació de pantalla verda/ contingut

El PC ideal per a això requerirà un cas gran amb una habitació extra per a múltiples cartes com la targeta de captura o la targeta Intel·ligència Dal 10 Gigabit ethernet. FO la construcció, necessites un Ryzen 9, 5 950X 16Core CPU, una CPU 64Gb DDR4 RAM, i una targeta de vídeo NVIDIA GRIRX 3090 24GB. També necessiteu una unitat primària de 500GB Samsung 980 Pro NVMe i un 2TB Samsung 980 ProVMe per als vostres projectes.

Arquitectura - temps real/ VR

El punt de referència requerit per aquesta construcció és CPU, AMD Ryzen 9, 5 950X 16Core i RAM, 64GB DDR4. Per a la targeta de vídeo, useu RT NVIDIA GeForce 3090 24GB o NVIDIA RTX A600 48GB. La seva unitat principal pot ser de 500GB Samsung 980 Pro NVMe, mentre que els projectes es poden emmagatzemar en un 2TB Samsung 860 EVO SATD.

Recomanacions per a diferents aplicacions del motor Unreal 5

El motor no real es fa servir per molta gent i empreses de diferents maneres. Si esteu remotament basats en un estudi d'animació, una agència d'enginyeria amb una pobra connexió a Internet, o sou un autònom, no n'hi ha prou per obtenir les parts, especialment si el que necessiteu és molt dependent del que esteu fent. Aquí hi ha algunes recomanacions de vida real en el tipus d'ordinador o de sofisticació de la teva màquina. Això és per assegurar-se que no trobeu problemes amb el rendiment quan treballeu.

Motor no real per a desenvolupar i executar jocs i appsName

El motor antireal es va crear primer per a jocs i ha progressat de forma consistent en la millora de l'experiència dels jocs.

No obstant això, més enllà dels videojocs, el motor Unreal també s'està fent servir per a les aplicacions. El contingut interactiu d'informació, girs de màquina, exposicions atractius, i altres que necessiten un rendiment suau i gràfics d'alta qualitat han utilitzat un motor no real com a marc d'elecció per al seu desenvolupament i creació. A causa de la seva facilitat d'ús, disponibilitat completa del tutorial, i eines professionals de creació de la interfície d'usuari, el motor d'Unreal és el primer com un bon marc per crear aplicacions i jocs. L'ús del motor Unreal 5 per a les aplicacions requereix menys sofisticació per maquinari que els jocs o altres. Això és perquè les aplicacions solen ser petites i requereixen molt menys potència de processament. Els requeriments de maquinari per desenvolupar jocs i aplicacions a través del motor Unreal 5 és una bona CPU amb almenys 6 nuclis i un rellotge superior a 3 GHz, per assegurar les operacions de programari suau i la compilació de velocitat. També necessiteu una bona i compatible mida de la GPU i la RAM d'almenys 16 GB.

Motor Unreal 5 per pel·lícules i animació

Alguns jocs semblen i senten com pel·lícules i per la majoria d'aquests jocs, l'experiència és un resultat del motor no real. No obstant això, avui, el motor Unreal s'ha atrevit a moltes direccions diferents com animació, pel·lícules i VFX. S'han conegut com els Mandalorians per usar un motor no real per als seus efectes d'enfonsament de la mandíbula. Les habilitats de representació de l'escena en temps real l'han col·locat com a eina favorita de tots els directors. Si esteu interessat en usar un motor sense real per a aquests propòsits, la vostra elecció per als requeriments de maquinari pot semblar invertit. En aquest escenari, la teva GPU hauria de ser l'únic focus més important considerant que els efectes visuals s' executen a la GPU. Això fa que els avantatges a velocitats de la CPU siguin menys útils.

Motor no real per a l' Arquitectura 3D i l' ArquitecturaName

Aquest és normalment familiar per als autònoms que han tafanejat a la creació de continguts 3D i que són familiaritzats amb programes com els motors de representació 3D. Els motors en 3D representen programes que transformen les vostres creacions en la vida real i són molt importants per a un flux de treball en 3D. Sense aquests programes, les creacions 3D no tindrien llum, color, ombra, o qualsevol altra cosa. Tal i com s'ha mencionat anteriorment, el motor Unreal també és un motor de representació, tot i que és més complex que el motor de representació mitjana. El motor no real té més funcionalitats que un motor de representació, però també es pot utilitzar per representar imatges i imatges. El motor antireal cada cop s'està convertint en el motor de representació més buscat perquè ofereix tant en temps real com una veritable representació del camí. Per als requeriments del maquinari, heu d' invertir més en la GPU, i menys a la vostra CPU.

Escriptori virtual Flaneer per a UE5Name

No hi ha cap ordinador millor per executar el motor Unreal 5 però amb una combinació d' especificacions i modificacions, podeu construir un gran PC capaç de empènyer els límits amb un motor no real 5. La construcció generalment dependrà de la complexitat del projecte. No obstant això, és recomanable anar a per un escriptori quan es construeix el teu PC ideal per al motor Unreal 5. Amb un escriptori, podeu actualitzar- lo quan sorgeix la necessitat.

Hi ha una altra gran opció per executar el motor Unreal 5, i això és FlaneerCity name (optional, probably does not need a translation) . Flaneer és una nova'startup', fundada per a arxius 3D, artistes 3D i enginyers utilitzant programari CAO/CAD. El Flaneer ofereix una solució a la ràpida obssolència d'ordinadors, sobretot per a créixer els requeriments d'energia de software com Adobe, Maia, unreal, etc.

Amb Flaneer, pots estalviar-te el pressupost de la informàtica, tenir la flexibilitat de treballar des de casa, i estalviar temps gràcies a un poder d'informàtica important. Cliqueu aquí per Signa a Flaneer .

Artículos Relacionados:

- Memòria RAM -

Esta web usa cookies, puedes ver la política de cookies, aquí -
Política de cookies +