Quanta RAM necessito per al motor Unreal 4?
Motor no real. El motor que separa l'alba d'una nova era de gràfics informàtics i submercions en jocs amb cada iteració.
Una casa elèctrica de meravelles tècniques que provoca fins i tot l'aficionat dels desenvolupadors per crear boniques peces de programari.
I emprada per grans estudis arreu del món per crear jocs i entreteniment que probablement il·luminen una gran part de la teva infància.
El motor antireal ha estat el marc en el que el millor que els jocs es podia oferir es va crear des de la seva incepció l'any 1998.
Però ha crescut i evolucionat durant els anys per convertir-se en una cosa que abasta molt més del que era la seva visió original.
Combinar-ho amb la seva creixent facilitat d'ús, un sistema de fidelització generós, una gran biblioteca d'actius lliures amb les quals podeu fer qualsevol cosa, i tecnologies sagnants, no s'estranya que més i més gent pivotin usant un motor real per a totes les seves necessitats.
Però no pots fer res d'això. sense tenir un ordinador que pugui manejar un autèntic .
Tenint en compte l'estat noreals com un dels motors de joc que hi ha al voltant, que va tenir sentit que requereixen un maquinari extremadament elevat, oi?
Bé, és molt més complicat que això.
Així doncs, en aquest article, l'Intinkell anirà sobre totes les matisos del que cal començar a crear aquestes experiències a Unreal.
Requeriments de la GPU (Carder Card)
La CPU podria ser el que fa treball universal, però la GPU també és important.
Generalment no necessiteu res d'alta qualitat. La regla del polze és que si teniu una GPU capaç d'executar el que cregueu amb un motor no real, aquesta GPU també serà capaç de crear-la.
Per tant, si n'ets de planificació només per crear experiències indise sense molts efectes flashys, un nombre ridícul de polígons, humongus textures l'il·luminació d'alta qualitat, vostè estarà bé amb una GPU de mig abast.
Però si estàs planejant crear experiències hiper-realistes, llavors, l'Equal òbviament necessita alguna cosa més poderosa.
Qualsevol GPU recent de NVIDIA o ADM amb almenys 6 GB de VRAM ( memòria de vídeo) Serà més que suficient per al 90% del que puguis crear amb Unreal.
16 GB de la RAM és Alexandrat que molt més cara de 8 GB de totes maneres, per tant, gystink a un no-brao.
I si et referisdeixes de debò, et dic que fins i tot pots actualitzar-lo a 32 GB. Encara és molt més de 16 GB, però va alliberar les teves preocupacions de memòria i ajudar-te a treballar sense cap problema.
El rendiment demana diferents aplicacions del motor " unreal "
Com ja he dit abans, el motor Unreal s'ha convertit en una peça de software monol·lic que tantes persones i indústries diferents utilitzen de moltes maneres diferents.
És difícil de dir kwatchgnupg. Obtén aquestes parts del PC I vostè serà bo d'anar-se'n. Sempre que la realitat de la situació és que depèn molt de El que realment estàs fent .
Així doncs, deixeu que▁steals vagi a través d'algunes de les coses que la gent utilitza Unreal per i esbrina quin tipus de vapor d'ordinador heu de treballar en aquestes aplicacions sense cap problema.
Motor no real per a jocs i aplicacionsName
Els jocs són de pa i mantega sense motor real.
Es va fer per jocs, i continua pressionant el sobre quan es tracta de què els jocs poden aconseguir.
I sorprenentment, també s'usa més i més per a les aplicacions.
Les exhibitions, els girs de màquina, el contingut informatiu interactiu, etc., que requereixen gràfics d' alta definició i un rendiment suau s' han usat amb èxit com a marc de selecció per crear aquestes coses.
Força la facilitat general d' ús parelliva amb les seves excel· lent eines de creació de la IU i la disponibilitat del tutorial la converteix en un gran candidat a través dels quals es poden crear ambdós jocs i aplicacions.
Si esteu planejant utilitzar unreal per a aplicacions, generalment no heu de preocupar-vos pel poder del vostre maquinari tant com amb jocs o alguna altra cosa.
Les apps solen ser petites i no requereixen tot aquest poder de processament.
Però si teniu idees més grans en ment, segurament us caldrà un maquinari millor per satisfer això.
Requeriments del maquinari: L' aspecte més important del joc i del desenvolupament d' aplicacions és un CPU bona per a la compilació de la velocitat i l'operació de programari suau. Alguna cosa amb almenys 6 nuclis i rellotget més alt que 3 GHz .
Les GPUs també són importants, però molt menys, una cosa que pot executar l'aplicació que heu intentat crear en un marc estable és més que suficient.
Tot i que si antrudeixes fent la següent Crysis, també hauràs de tenir una GPU capaç de recolzar-la.
Motor no real per a pel· lícula i animacióName
Alguna vegada has jugat a un joc i has pensat que semblava tan bo que pogués ser una pel·lícula? Bé, tinc una sorpresa per a tu perquè el motor Unreal també s'està impulsant molt a les indústries de la pel·lícula i d'animació!
És sorprenent considerar una mica sorprenent considerar les arrels Unreal de games molt enfocades, però ha estat extreta a moltes coses diferents en aquest moment, i pel·lícules, VFX, i l'animació són algunes d'aquestes!
Fins i tot podria haver sentit parlar d'un petit programa anomenat L' andalorian Això va usar un motor antireal per als seus efectes revolucionaris.
Unreal treballs de la mandíbula deixant de banda les capacitats de l'escena en temps real i la seva naturalesa ampliable permet convertir-se en una eina molt flexible en l'arsenal del cineasta.
L'Epònic també s'ha centrat més i més en aquestes característiques relacionades amb la pel·lícula/show de producció i convertint la plataforma en una cosa que us permet anar encara més lluny.
Requeriments del maquinari: Si s'interessa la creació d'aquest tipus de experiències, la cosa més important que heu de buscar és invertir.
La GPU es converteix en una part més gran de l' equació que els efectes visuals hauran d'executar a la GPU i els beneficis ràpidament per compilar beneficis que la CPU ofereix és▁useful.
Tota la resta, però, la majoria es queda igual.
Motor no real per a l'arquitectura i la visualització
Si ja heu tafanejat amb creació de continguts 3D abans, podríeu haver sentit parlar de programes anomenats Motors en 3D en representació .
Ells mostren programes que prenen qualsevol model/es en 3D que creeu i els doneu vida.
Com us podeu imaginar, aquests programes són molt importants per a un flux de treball d'art 3D, sense ells, només tindríeu escenes grises sense color, ombra, il·luminació, o qualsevol altra cosa de la classe.
Aquestes àrees requereixen un augment d'alta marxa i la capacitat d'estimular ràpidament. I unreal ofereix només això.
No es troba tan popular com una cosa així. OctaneCity name (optional, probably does not need a translation) Encara que, en part, per com és que s'aplica una mica més complicada d'establir que un motor de representació dedicat, però això representa un candidat molt fort, i li prediu que el package només es manté cada vegada més i més populars com el temps.
Altres, anterior fora de línia Motors de representació com el Redshift , vaig adonar-se d'aquests tipus de desenvolupaments i són difícils de treballar per implementar les seves pròpies característiques en temps real Appledore.
Requeriments del maquinari: Aquests casos d'ús tenen requeriments de maquinari similars a usar pel· lícula i animació.
Què hi ha del motor Unreal 5?
El motor Unreal 5 és l'última encarnació del motor Unreal.
Portant-li un nou motor d'il·luminació i detall de geometria dinàmica canviant la tecnologia.
Així que potser us esteu preguntant què pot costar aquesta nova tecnologia en el mode de maquinari PC.
Pel que hem vist i del que ha dit l'Epònic, el motor universal 5 generalment funciona bé amb qualsevol màquina que tingués un motor no real 4.
No obstant això, si planegeu utilitzar les noves característiques del nou Lumen o Nante del motor "Unreal 5, es recomana que teniu una GPU forta.
L'efíc recomana que hi hagi alguna cosa més enllà d'un NVIDIA GTX 1080 o ADMVGA 64, però personalment, recomanaria un mínim d'un RT NVIDIA X 2080 o AMDX 6600 XT si voleu usar aquestes noves tecnologies sense cap problema de rendiment.
A part d'això, el motor Unreal 5 generalment té els mateixos requeriments que el motor Unreal 4.
El nostre PC construeix recomanació per al motor Unreal
Ara que vam descobrir el que vol el motor Unreal quan es tracta del maquinari del PC i les necessitats dels diferents aspectes de l'Unreal, podem arribar a la nostra recomanació de construcció real.
Aquest PC està dissenyat per donar-te la llibertat de fer el que vulguis amb un autèntic sense trencar l'esquena.
No és el millor dels millors, però és capaç de mastegar a través d'un munt de coses que ho tires bé.
Si encara teniu preguntes sobre la construcció, per descomptat, podeu parlar amb nosaltres. Els nostres fòrums I n'hem d'aclarir tots els problemes que tingueu.
No hi ha cap problema. No hi ha cap problema.
Com comprovar els vostres Specs actuals per veure si podeu executar un motor sense real
Ja teniu un PC que creieu que és possible executar un sense real?
És alguna cosa que has comprat recentment però no coneixes les especificacions exactes?
I si això no n'hi ha prou, sempre pots atrapar-nos. Els nostres fòrums I nosaltres estarem segurs d'ajudar-te.
En resum
Amb sort, això us va donar una bona idea del que necessiteu executar un motor no real.
Unreal és un motor increïble que els volàtils han estat per aquí des del començament dels jocs seriosos i està en la meva opinió un dels pilars fundadors de la cultura del desenvolupament del joc.
I tampoc a través dels seus èxits tècnics.
Tota la cultura que envolta Unreal és especial. És molt difícil d'explicar una cosa que t'has d'experimentar.
Per exemple, agafa la reialitat del motor irrereal.
Mentre que alguns altres motors professionals poden demanar reials des del got o proporcionar una mica de respiració a l'habitació abans de recollir reials, un motor real et dóna fins a la primera milió dòlars abans de demanar-li un 5% reials.
Per a una gran majoria dels desenvolupadors que utilitzen l'Unreal, el que significa que poden usar un motor no real per a permetre's sense pagar ni un sol cèntim ni fins que van establir suficient per a poder-lo pagar.
Per no esmentar com l'Epica ha adquirit i, a través del seu programa d'epic Mega Grants, finançava molts projectes diferents que ajuden tot Els desenvolupadors amb alguns béns extra que venen cap als usuaris del motor sense real, per descomptat, fan un entorn molt lliure per treballar.
Agafa QuixelCity name (optional, probably does not need a translation) , per exemple. La seva biblioteca sencera de models i textures d'alta qualitat està disponible per als usuaris del motor Unreal.
Per tant, Asshai serà molt interessant veure com unreal i la comunitat que envolta es desenvolupa com el temps continua. Qui sap?
Potser simplement ets el pròxim desenvolupador del joc de futbol.
PMF
El motor Unreal va córrer el 2 de la 4GB de la RAM?
A no ser que es faci una cosa extremadament simple, no, això és no hi ha prou RAM per a un motor no real.
Jo recomanaria l'ús del motor Unreal fins i tot si vostè va fer alguna cosa simple amb aquesta quantitat de RAM.
Parla amb un gran motor amb moltes característiques increïbles, però no es coneix per la seva compatibilitat amb el maquinari PC.
Si 2 Monstrosity 4GBs de la RAM és tot el que teniu, us recomanaria veure els motors més petits i més eficients de recursos com el Godot, el creador de Cocos, Defold, GameWor Studio, etc.
El motor Unreal requereix un bon PC?
Sí. El motor antireal és un motor increïble que▁troubless capaços de crear experiències de enfonsament de la mandíbula, realment fa que el futur sigui súper eficient amb el maquinari més baix.
Per tant, Hongria és important tenir un PC que en cap d'això és capaç de manejar tot això.
Això significa que necessites l'última i més gran màquina per treballar en un autèntic.
Diria que si tens un PC fet en els últims 5 anys que costa uns $100 $1$ per a fer/buy, aleshores aquest Julieta val una aposta segura per dir que el motor de l'Unreal només és bo.
Però si teniu un PC que es fa més vell, jo no intentaria crear res més complex sobre Unreal, ja que segurament executeu en limitacions de maquinari molt ràpides.
És important la RAM per al motor Unreal?
La RAM és moderadament important per a unreal. Però realment depèn de la complexitat de la teva escena i de quanta informació s'ha de carregar a la RAM.
Les escenes del món completes, per exemple, tenen un hàbit desagradable d'escalfament a la RAM com res. Però si esteu creant escenes més compactes, llavors això no prendrà tot això.
16 GBs és el mínim mínim de la línia base, però recomanaria 32 GB si gdbes seriosament sobre Unreal.
Pot un motor Unreal del portàtil?
Podeu obtenir gairebé una representació de classe d' escriptori per a una fracció del cost en l' espai físic.
Però això no significa això. tot Els portàtils poden executar un motor no real.
Ibiden donar la mateixa resposta que li vaig donar a la nostra Article de l'Unity Qualsevol portàtil prop de 100 dòlars i més d'això es va fer en els últims 2 anys, probablement serà capaç d'executar el motor Unreal.
Puc executar un motor Unreal sense una targeta gràfica?
Tècnicament, però realment no ho recomanaria.
Només perquè les GPUs són el més important per al desenvolupament, això significa que pots fer sense la GPU completament.
La majoria iGPUs (GPULA dins d'algunes CPU) no són prou poderoses.
Si només teniu disponible una iGPU, us recomanaria generalment evitar un autèntic i anar amb un motor amb un cost més petit de maquinari com Déuot o Unity .
El motor Unreal fa servir la GPU o la CPU?
Els motors no reals fan servir tant, és clar, però per al desenvolupament, el component més important és les mans de la CPU.
La CPU gestiona tota la compilació i realment la construcció de la lògica del programa. La GPU només mostra el que crea la CPU.
Així doncs, tenir una velocitat ràpida de CPU immensament accelerar el vostre procés de treball, però només necessiteu una GPU prou potent per a representar el que intenteu fer.
Vol dir que necessites alguna cosa potent si et permet crear animacions hiperrealistes, jocs, etc., però si n'hi ha prou amb la planificació de fer jocs de melmelada de jocs de merda, pots sortir amb alguna cosa a mig abast o amb prou facilitat.
Són 4 Cores suficients per al motor Unreal?
Es troba suficientment bé en el sentit que va a executar Unreal, però no n'hi ha prou amb el sentit que va ser una gran experiència.
Motor no real, i la majoria dels motors de joc són molt reviures en l'actuació de la CPU. És molt el principal que dirigeix el programa.
Així que tenir una CPU d'alta importància és crucial per a un flux de treball líquid. I una CPU amb 4 nuclis no és molt important.
Així que s'engega, però és poc pràctic per al desenvolupament seriós.
Per què el motor irreal és Sogy?
Podria haver-hi moltes raons. El vostre PC pot no ser prou poderós per executar l'Unreal, els recursos de PCbis podrien ser utilitzats per altres programari; deixant res per un real, el vostre programa podria no estar desoptimitzat; el qual es pot portar a les ones lentes, etc.
Joc de construcció personalitzat del PC
Les recomanacions per a la vostra construcció!
7 comentaris
I els nous i5 13600k o kf procsters? Estava pensant en el fo preparant una nova pc. La meva primera opció va ser un i7700f, però veig que els nous i5600 estan al mateix nivell (performància i preu) que el i7, així que ara considero aquesta opció.
Tinc un PC d'escriptori amb una Intel I7 700 9700F- 9hgen, 32gb ram, NVIDIA 1650 GTX Super. Vaig carregar UE5 i estava utilitzant un 39% de la CPU amb 8 nuclis. Per tant, no és superalta però funciona molt bé UE5. El meu cost de construcció tampoc era tan dolent. Puc aixecar el meu poder en el futur a una Intel·ligència I9 / 9è gen. Però suposo que per què molestar-se des que el meu 7 està fent bé. No hi ha retards o res semblant.
Ei, Reggie. Sona genial! UE5 és extremadament volàtil i el podeu executar en un PC moderat relativament sense cap problema. Però també podeu incrementar els valors i les complexitats del projecte, fins i tot els PCs d'alta alçada moderns amb un 1,5k$+ GPU.
Depenent del vostre pressupost, I 00: 00ll recomanaré la conversió del dispositiu M1 d'Apple actualment disponible. El Pro i el Studio estan molt ben organitzats per a aquest tipus de desenvolupament, un MacBook també podria funcionar.
Quant al reproductor CGDirector El CGirector és tot sobre les construccions de construcció d'ordinadors i Informació del maquinari per als creadors de continguts en 3D d'Adimació, edició de vídeo, disseny gràfic i molts més camps de creació de contingut digital. El nostre principal objectiu és ajudar els productes de PC i - bouyers a Computer Graphics a trobar els millors components del maquinari per a les seves estacions de treball, maximitzant eficiència i rendiment.
Artículos Relacionados:
- És prou RAM de 8GB per al motor Unreal 4?
- És suficient per al motor Unreal, 16GB RAM?
- Té 32GB RAM suficient per al motor Unreal 5?
- Quanta RAM fa servir el 4K?
- Memòria RAM -