El GHz afecta a FPS?
En comparar el rendiment de dos PCs personalitzats de jocs, sovint mirem les taxes de marcs de cada ordinador és capaç de produir en un cert joc en la mateixa resolució i qualitat gràfica. Les taxes de fotogrames es mesuren a FPS o marcs per segon. La majoria de la gent sap que els FPS més alts són millors, però deixeu que els CDDB aclareixin alguns conceptes erronis comuns amb els FPS i les taxes de refresc.
Primer, quin és un marc i què determina la taxa del marc? Un marc és una imatge encara única, que està combinat en una presentació ràpida amb les altres imatges, cadascun lleugerament diferent, per aconseguir la il·lusió del moviment natural. La taxa de fotogrames és quantes d' aquestes imatges es mostren en un segon. Per a produir, o representar, un nou marc que treballa la CPU i la GPU per a determinar les accions de la IA, la física, les posicions i les textures dels objectes a l'escena per a produir una imatge. Després la vostra GPU talla aquesta imatge en píxels a la resolució que heu establert i envia aquesta informació a la pantalla. Com més potent es pot generar la CPU i la GPU, més marcs són capaços de generar per segon.
El teu monitor o pantalla és on entren les taxes de refresc. La freqüència de refresc es mesura en freqüència (Hz) que és el nombre de vegades per segon el monitor pot tornar a dibuixar la pantalla. Una freqüència de refresc de 85Hz vol dir que la pantalla pot tornar a dibuixar tota la pantalla 85 vegades en un segon.
Això vol dir que la taxa de fotogrames està limitada per la taxa de refresc de la pantalla? No, són dues coses separades. Recordeu que FPS és el nombre de marcs que doneu PCs de jocs personalitzats Està produint o dibuixant, mentre que la freqüència de refresc és quantes vegades el monitor és refrescant la imatge a la pantalla. La freqüència de refresc (Hz) del vostre monitor no afecta a la taxa de fotogrames (FPS) que la GPU serà difícil. No obstant això, si el vostre FPS és més alt que la vostra taxa de refresc, la vostra pantalla no serà capaç de mostrar tots els marcs que produeix l' ordinador, de manera que encara que el ritme de refresc tècnicament limita la taxa de fotogrames, s' estableix efectivament un barret.
Això també és important recordar que fins i tot si el vostre PC de jocs és capaç de generar 90 FPS en el vostre joc preferit a les vostres preferències, i fins i tot si el vostre monitor admet 90Hz, 120Hz o més, encara podríeu ser llançats per les capacitats de freqüència de refresc de 90 ports de la vostra targeta gràfica i de visualització. Llegeix el nostre article al blog Mostra el port contra HDMI contra DVI contra VGA per aprendre sobre els pros, cons i limitacions dels diferents tipus de connexions. Per exemple, alguns monitors de la característica 120Hz de refresc, però tenen HDMI 1.4 i mostra el port 1.4. Això vol dir que només es pot aprofitar de la taxa de refresc de 120Hz si el vostre servei d' ús Mostra el port, kateDgell estarà atrapat a 60Hz si useu HDMI.
La taxa de fotogrames normalment s' usa com a punt de referència de jocs per mesurar el rendiment del maquinari, els controladors, jocs i API com Vulkan i DirectX. En aquest cas, la taxa de refresc del monitor Kig no importa perquè la taxa de fotogrames s' utilitza com a nombre per mesurar el rendiment dels jocs. Una taxa de fotogrames superior és millor. Tot i així, quan en realitat jugueu a un joc, el ritme de refresc de la pantalla, el valor de refresc de forma efectiva limita la taxa de fotogrames si teniu una pantalla de 80hz i el vostre ordinador és capaç de dur 120 FPS, la vostra pantalla encara només serà capaç de mostrar 80 imatges diferents per segon.
Si la taxa de fotogrames que produeix l' ordinador és diferent (més alta o inferior) que la taxa de refresc del vostre monitor, podeu experimentar un problema conegut com a l' esquinçament de pantalla, a on es mostra informació de dos o més marcs en un conjunt de pantalla individual. És important adonar-se que la captura de pantalla no fa mal a una targeta de visualització o gràfics.
Per evitar l' esquinçament de la pantalla, podeu habilitar una característica anomenada Sincronització vertical, o VSync. Això li diu a la GPU que sincronitza les seves accions amb la pantalla, que el força a renderitzar i enviar un nou marc quan el monitor estigui preparat per a tornar a dibuixar la pantalla. Això limita el vostre framera exactament al ritme de refresc. Per exemple, si la vostra freqüència de refresc és 60Hz, VSync farà anar a 60 FPS. Si la GPU és capaç de produir taxes de fotogrames superiors que el cap de la VSync podeu aprofitar de la seva capacitat d' esquerra per incrementar la resolució, dibuixar distància, o altres paràmetres de qualitat gràfics. Si la vostra targeta gràfica pot inspeccionar el ritme de refresc de la vostra pantalla i l' habilitació VSync ha guanyat molt. Pot ser que pugueu tancar la GPU en una taxa de fotogrames inferior, com 30 FPS, que coincidirà amb el monitor. Els índex comuns de refresc de la pantalla inclouen 120 hz, 60hz i 30hz, i hi ha tots divisibles per 30 així que vàreu aconseguir l'enderrogament de la pantalla, però potser tartamut, com cada marc serà a la pantalla per un parell de cicles.
Si el vostre monitor i targeta gràfica tant a l'ordinador de clients donen suport a NVIDIA GSYNC, n'esteu a la sort. Amb aquesta tecnologia, un xip especial a la pantalla es comunica amb la targeta gràfica. Aquest permet el monitor variar la taxa de refresc a coincidir amb la freqüència del marc de la targeta gràfica NVIDIA GTX, fins a la taxa màxima de refresc de la pantalla. Això vol dir que els marcs es mostren tan aviat com siguin renderitzats per la GPU, eliminant la pantalla esquinçant i reduint el tartamudeig per quan la taxa de fotogrames sigui superior i inferior a la taxa de refresc de la pantalla. Això fa que sigui perfecte per a situacions en les que varia la taxa de fotogrames, que succeeix molt quan hi ha un joc de jocs. Avui, fins i tot podeu trobar tecnologia G-SYNC als portàtils de jocs!
L' ADM té una solució similar anomenada FreeSync. No obstant això, això no requereix un xip propietari al monitor. En comptes d'això, la sincronització lliure depèn de l' especificació de la sincronització del port de la pantalla, que és un estàndard de la indústria lliure de la reialesa. La diferència entre ells és que en G-SYNC, el mòdul propietari del monitor gestiona el treball de comunicació entre els dispositius. A FreeSync, el controlador ADM Radeon, i la pantalla té cura de la comunicació. L'ADM ha demostrat que la sincronització lliure pot funcionar més de HDMI, però requereix controladors personalitzats de l'ADM i del fabricant de Monitorrs. Actualment, G-SYNC només funciona amb Mostra Port, però això pot canviar. Generalment, els monitors de lliure sincronització són menys cars que els seus homtòlegs G-SYNC, però generalment els jugadors prefereixen que el GSYNC sobre la sincronització lliure com l'última pot causar fantasma, on les imatges antigues deixen els defectes. No obstant això, això pot canviar com les dues tecnologies són relativament noves.
Bé, gràcies a aquest article tinc una millor comprensió del que faré. He estat llegint articles i veient vídeos tecnològics i estava a punt d'aconseguir ulls creuats. De debò. Espero que ho entengués i no s'equivocarà amb la meva compra de monitor impentínce. Per resumir per alguns punts de referència que llegeixo i aquest article, un monitor només posarà la seva màxima resolució. Crec que vas fer servir el terme d'Yucrate. Així que, sí, el que és el punt d'un joc que funciona a 90 fps si el meu monitor pot arribar a terme 60hz o fins i tot pitjor que 60hz (el que és un malson).
Finalment, també em vaig adonar que la resolució més alta dels menys fps. Iping per trobar un monitor dolç que proporcionarà el millor de tots dos mons, però això és probablement impossible de trobar encara. Moltes gràcies per aquest article. Em sento una mica més segura de seguir endavant.
Si m'equivoco, si us plau, fes-me saber com sempre estic obert a aprendre. : -)
Sona com si t'haguessis entès bé. Definitivament hi ha un intercanvi entre resolució d'alta resolució i índex d'alt marc. No només als monitors, sinó també en el que el teu maquinari pot fer. Hi ha UIDs tan sols tanta energia gràfica disponible, i heu d' escollir entre les taxes d' alt marc i les resolucions baixes, resolucions altes i índex de fotogrames baixos, o un punt dolç.
Tot això és cert amb les pantalles 4k? Necessito saber perquè Iphoravym intenta aconseguir un televisor 4k que també tinc la intenció d'utilitzar com a monitor d'ordinador i m'agrada saber si fa alguna diferència real entre una televisió amb una taxa de refresc de 120hz i un amb 240hz per jugar a videojocs/ordinadors, veient com l'anterior és més barat i té opcions de marca més variades.
També és veritat per al 4K. Una nota important és que Mostra el port 1. 4 (la darrera versió) només accepta 4K a 120Hz. HDMI 2.1 també dóna suport al 4K a 120Hz una mica de temps que acaba d'anunciar aquest mes i encara no ha estat alliberat.
De tota manera, depèn del teu PC de jocs. Només tens molta potència de processament de gràfics. Saps la dita, només pots triar dos: bons, barat o ràpid? & korganizer; mostra el mateix que aquí & # 160; & # 160; el podeu prioritzar a la resolució (1080p, 1440p, 4K), taxa de frame/refresh velocitat (60, 120, etc). o qualitat gràfica (lent, mitjà, alta, ultra). L'abast a la qual s'ha de comprometre entre els tres depèn del maquinari del sistema.
Quines targetes gràfiques tens? Quina resolució i freqüència de refresc heu de jugar ara?
Vés amb la televisió 120Hz. Per culpa de les actuals limitacions a HDMI i ShowPort, no estic segur de com s'ha d'aconseguir 240Hz a la televisió...
Gràcies. Iíeu que tenim una Nvidia GTX 970 com la meva targeta gràfica. La meva resolució de monitor extensions és 1080p i Itectm no estic segur de quina és la taxa de refresc d'Urgències. He aconseguit un VisualitzaSònica fa uns anys amb la resta del meu PC.
Només ho vaig buscar. És un monitor de 24 polzades amb una freqüència horitzontal de refresc de 83 khz i una freqüència de refresc vertical de 73hz. I Athelstan mai va tenir cap problema en jugar amb això. Els televisors 4K I Berndm miren de tenir una mida de pantalla a l' interval de 40 polzades si fa una diferència.
córrer en una televisió 4k sense ser colpejada per la taxa de refresc és genial, però m'imagino que si us retruieu? O si vostè ha estat capaç d'aconseguir un FPS passat 60? Lmk, ichem curiós causa que m'imbusti comprar alguna cosa semblant.
Hi ha un avantatge per reduir la v-sync amb frames més alt que la taxa de refresc de monitors, i això és que teniu trossos de marcs més nous de manera que veieu algunes coses abans que amb v-sync que usen marcs més grans. I per això els pros sempre tenien la v-sync en els dies que 60hz LCDowskis eren un tema estàndard per als professionals.
Els monitors d' alta freqüència de refresc també tenen alguns avantatges per a sistemes baixos com el desplaçament més suau en programes normals, moviments de cursor més clara, etc. Les taxes d'alta refresc són d'Arbanttt, només són bones per als jocs, perquè els nous ipades tenen 120 pantalles hz en lloc de 60hz.
De fet, gairebé. El que és millor és v- isyn- ysyntation (això afegeix el retard d' entrada, o el ratolí/controller ManveenBlag) o importator (en Nvidia 9 o 10 sèries) amb una taxa de límit de marc ANNUITY, i en realitat està establerta a 1 menor que la vostra puntuació Hz per reduir la retard d' entrada. Ex: 60 Hz monitor, poseu-lo a 59. Monitor 144 Hz, poseu-lo a 142. 120 Hz el va posar al monitor 119. Per aconseguir un límit de marcs useu la utilitat MSI després de cremar més temps del rellotge del vostre Gpu. Si heu de passar per sobre o no, la utilitat té RivaTuner que us permet d'establir estadístiques a la pantalla així com un límit de marcs. Tot això va trigar una estona a aprendre, però et prometo que és el mètode superior.
El cervell i els ulls humans poden detectar el parpelleig fins a 500HZ. Però actualitzar els objectes en moviment és algun lloc entre 35-50Hz depenent dels teus gens i edat. No obstant això, el teu cervell està afectat i es cansarà més ràpidament de la sincronització del monitor. La pantalla hauria de tenir la màxima sincronització possible, però els FPS són més o menys inútils sobre 80 HZ. Pot semblar que no necessiteu FPS per sobre de 50 FPS, però la cosa és que els marcs que s'envien no són enviats en un patró constant. A vegades es retarda un marc i això és recompensat per entrades més ràpides de marcs just després. Quan una eina de joc o de referència mostra un valor FPS- valor, en realitat és la mitjana de FPS, no del valor més baix o més baix. 80 FPS vol dir que normalment fluctua entre 50 i 100 FPS. Per tant, per a mantenir sempre sobre la limitació dels teus ulls per a detectar moviment, 80 FPS ho hauria de fer.
Per sobre de 60 hzing és molt dolent, a sota de 60hz aquesta emfatitza les limitacions de l' escriptori en gran mesura, tot i que en realitat mai em fa voler actualitzar més aviat que amb una pantalla de sincronització lliure ja que només actualitza quan la retard d' entrada es torna massa alta quan s' usen paràmetres de decent. Les llàgrimes empipadores, el retard d'entrada pot fer o trencar l'experiència dels jocs. Normalment no voleu salsas sota 30fps per a la majoria de jocs i jocs de carreres i bips haurien d'estar a sota de 40-45fps.
Des de la meva entrada vaig comprar un monitor de jocs w/144hz. El guardo a 120hz. Funciona bé. No obstant això, recentment vaig experimentar amb l'enderrolar per primera vegada. Tot i que només va passar durant un punt específic de la partida i no tot el temps va ser molt distreut. Només ha passat una vegada i amb un sol joc. La sincronització V ha estat apagada perquè el monitor és un monitor G-Sync. Sincerament, no tinc ni idea de per què això passaria.
Artículos Relacionados:
- La CPU Mhz afecta a FPS?
- Importa el GHz a la CPU?
- 3200 MHz augmenta la RAM FPS?
- La CPU afectarà a FPS?
- Processador -