És ADM o Intel·ligència millor per als gràfics?
Qui fa la millor solució gràfica integrada, ADM o Intel? La resposta és simple ara mateix, si mireu la nostra Punts de referència de la GPU jerarquia: L' AMD guanya fàcilment, com a mínim a l' escriptori. L'actual Ryzen APUs amb Vega 11 gràfics són prop de 2,5 vegades més ràpid que l'Intel Graphics d'OHD 630. Per descomptat, fins i tot les solucions més integrades pàl· lides en comparació a una GPU dedicada, i no són a la nostra llista de la Millors cartes de gràfics Per una bona raó. No obstant això, molts canvis arriben aquest any, més aviat que tard.
Actualitza: Hem afegit els gràfics d'Intel·ligència Gen11 usant un processador Ice Lake Core i 765G7. Gràcies a Razer ens préstecs a un Razer Bde Robat 13, i HP chiming amb un envy 17t, vam ser capaços de provar el Gen11 Graphics amb un 15W (per defecte) i 25W (Rzer) TDP. També hem afegit a GTX 1050 resultats executant-se en un Ryzen 5400G, que limita el rendiment una mica a 720p i qualitat mínima. Tenim no S'ha actualitzat completament el text, atès que tindrem un article diferent mirant específicament al rendiment del Gen11.
Mirant per totes les filtracions, l'escriptori APD Renoir APUs s'hauria de presentar molt aviat. Mentrestant, s'acosta l'arquitectura de l'ADDA 2 (i hauria d'acabar en una APU), i el llac de l'Intel amb Xe Graphics també ha d'arribar aquest estiu. Malauradament, com diu la dita, més coses canvien...
Per a donar-nos una imatge clara d'on som i d'on venim, específicament a través de solucions gràfiques integrades, hem executat punts de referència actualitzats usant el paquet de proves de la GPU estàndard amb unes quantes modificacions. Fem servir els mateixos nou jocs ( FronteralandsCity name (optional, probably does not need a translation) 3, 3 La Divisió 2 , Far Cry 5vietnam. kgm , L' últim Fantasy XIV , Forza Horitzer 4 , Metro Exodus , Red DeadMorth 2 , Ombra de la tomba Raider , i Strange BrigadaCity name (optional, probably does not need a translation) ), però estem executant- se a 720p (sense escalat de resolució) i paràmetres mínims de fidelitat.
Alguns d'aquests jocs encara són relativament exigents, fins i tot a 720p, però tots han estat disponibles durant almenys sis mesos, que és molt de temps per arreglar qualsevol problema del conductor. Tenim la intenció de veure si els jocs funcionen en absolut, i quin tipus de rendiment pots esperar. Les bones notícies: cada joc ha estat capaç de córrer! O almenys, van córrer cap a la GPU actual. Alerta per a Spoiler: El HD 4600 i els gràfics integrats no tenen controladors DX12 o Vulkan, que han eliminat diversos jocs de la nostra llista.
Hem fet referència a la GPU actual de l' escriptori Intel (UHD Graphics 63) junt amb un i7-47 70K (HD Graphics 4600) i en comparació amb l'escriptori actual competitiu APUL (Vega 8 i Vega 11). Per a aquesta actualització, també tenim els resultats de Ice Lake's Gen11 Graphics, però això és només per solucions mòbils, així que està en una categoria diferent. Encara estem treballant per aconseguir un processador de Renoir (AMD Ryz 7 4800U) en comparació, juntament amb l'escriptori Renoir quan s'engega.
També hem inclòs el rendiment d'un pressupost dedicat a la GPU, la GTX 1050 . El GTX 1050 no significa una de les GPUs més ràpides ara mateix, tot i que pots provar d'agafar un model usat per eBay al voltant de 100 dòlars. (Nota: no obteniu els models de "fake" a la Xina, ja que probablement no estan utilitzant un xip real GTX 1050!) I abans de preguntar, no, no vam tenir una comparació anterior a l'ADM (o abans).
Prova del maquinari
Perquè estem veient múltiples solucions gràfiques integrades, el maquinari de prova necessitava tres plataformes diferents. Generalment hem usat parts d'alt termini, incloent la memòria i l'emmagatzematge de tot el normal, però els sistemes no són (i no poden ser idèntiques) en tots els aspectes. Una qüestió en particular és que necessitàvem mares amb suport de sortida de vídeo al panell de darrere IO, les opcions restrictives. Aquí estan els tests i les especificacions.
Hem equipat la plataforma AMDRzen amb 2x8GB DDR4-200314 memòria perquè el nostre equip normal 2x16GB CL16 ha demostrat problemes per alguna raó. No hauria d'importar gaire, ja que cap de les proves beneficia de grans quantitats de la RAM (en comptes d'ara, mitjançant el rendiment), i els temps ajustats poden fins i tot donar una lleugera empenta a l'actuació. L' arranjament més antic d' HD 4600 utilitzat l' única pissarra compatible que encara tinc al voltant, i l' únic kit DDR3, així com els dos van ser opcions d' alt rendiment.
Els portàtils Razer i HP per al 10è Gen Core i 765G7 Plus són millors que les GPUs anteriors, amb el Rafzer executant LPDDR4X-373, mentre que l' HP utilitza memòria DDR-3200. Això dóna Rzer (i Gen11 Graphics) un lleuger avantatge que pot tenir en compte alguna de la diferència en el rendiment, encara que el més alt 25W TDP quan s' usa el perfil de rendiment sembla ser el factor més gran basat en les nostres proves.
El magatzem també es basava en el que estava disponible (i no volia tornar a utilitzar la mateixa unitat, ja que això implicava netejar-la entre les proves del sistema). No hauria de ser un factor per a aquests jocs i proves gràfics, tot i que provar grans jocs des del magatzem de 256GB (menys el SO) era un dolor a la part posterior. Com pot ser que 256GB sigui la base d'un portàtil de 1,700 jocs al 2020?
Rendiment d' ADM contra Intel· ligència I integrat gràfica
Separem-nos directament al cor de la qüestió. Si voleu executar jocs moderns com a valors modests com ara el suport 1080p, cap d' aquestes solucions gràfiques integrades n'hi haurà prou com a mínim, no a través de tots els jocs. Als paràmetres de 1080p i mitjà, ADD's Vega 11 a la mitjana de 3400G 27 fps a través dels nou jocs, amb només dos jocs ( Forza Horitzer 4 i Strange BrigadaCity name (optional, probably does not need a translation) ) trencant la marca de 30 fps Metro Exodus Ha fallat en impactar a 20 fps.
El suport 1080p sembla força decent, no gaire lluny del que s'obté d'una Xbox U o PlayStation 4 (encara que no el més nou X o PS4 Pro). Deixar anar la resolució o afinar la qualitat hauria de fer que la majoria de jocs es puguin jugar, però vam optar per fer les dues coses, executant-nos a 1280x720 i paràmetres mínims de qualitat. També hem provat amb foc 3D Strike i Time Spy per a l'actuació gràfica sintètica.
Començant amb la vista general de l'actuació dels jocs, potser us sorprendrà veure el GTX 1050 bàsicament doblant el rendiment de la solució gràfica més ràpida integrada. Sí, és un forat bastant gran, ajudat per la CPU més ràpida de l' escriptori (també podeu veure que el rendiment cau una mica amb un Ryzen 5 3400G). Interessantment, alguns jocs com Red DeadMorth 2 Tanca la distància com a ajuda la RAM del sistema compartit. GTX 1050 ha sobrepassat el doble de banda (112 GBps dedicats a 51. 2 GBps compartits), però només per a 2GB de memòria. Tot i així, fins i tot la GPU més lenta que podríem considerar recomanant que acaba siguen molt millor que gràfics integrats.
I això és només quan estem mirant les ofertes actuals de l'ADM. L'abisme entre Vega 8 i Intel·ligència 'HarD Graphics 630 és encara més gran que el buit entre Vega 11 i el GTX 1050. La Ryzen 3200G amb Vega 8 gràfics és 2.2 vegades més ràpida que el nucli d'Intel i7-9700K i UHD Graphics 630. Altres xips d'intel·ligència actuals poden reduir més rendiment limitant rellotges o deshabilitar alguns dels cúmuls de processament de la GPU, per exemple, no vam provar res amb UHD 610.
L'última solució d'en Intel·ligència Plus en el processador del gran Gen Ice Lake ho fa millor, més o menys. Quan es va refer a 15W TDP per a tot el xip, només és 15% més ràpid que UHD 630. Llançar el TDP a 25W millorarà l'actuació d'un altre 35%, tot i que el programa encara té disponible un factor addicional de 70W de TDP.
Fins i tot els iris més ràpids encara no es poden trobar a un entorn de Ryzen 3200G i Vega Graphics. Part d'això és el TDP més alt, però un factor més gran és que l'arquitectura de la GPU de l'MD és simplement superior. Intel·ligència espera arreglar-ho amb Xe Graphics I Tiger Lake sembla força prometedor. Intel·ligència acaba de sortir del TGL (TGL-U, potser?) En execució del camp de batalla V a 1080p alt arranjament i al voltant de 303 fps. Vaig fer aquesta mateixa prova a 15W ICL-U i vaig obtenir només 10-13 fps, i 17-21 fps a 25W, amb la cova que no coneixem el TDP del xip Tiger Lake.
Comparat amb les seves solucions gràfiques d' escriptori actuals, l' Intel· ligència té un munt de terreny per crear. L'actuació de UHD 630 aconseguiria Intel·ligència a nivells competitius, que no està realment fora de la pregunta. L'Ice Lake i els gràfics del Gen11 ja són 5% més ràpids que UHD Graphics quan es van equipar amb un 25W TDP, i Tiger Lake amb Xe Graphics podria proporcionar el 75% (o més) rendiment que el Gen11. Combinació, això seria 2.75X l'actuació de UHD 630, que abastaria nivells acceptables de rendiment en molts jocs. Haurem d'esperar i realitzar les nostres pròpies proves de Tiger Lake per veure com actuen les Xe Graphics, però els primers indicis són que no poden estar gaire malament.
Si t'estàs preguntant sobre la GPU d'Intel·ligència més antiga, el HD 4600 és aproximadament la meitat de ràpid que UHD 630. D'acord, tècnicament només és un 42% més lent, però no va aconseguir executar quatre dels nou jocs. Tres d'aquests requereixen o DX12 o Vulkan, mentre que Metro Exodus Implementació de DX11 i Ho ha intentat per executar... però continua tancant uns segons en el punt de referència. A continuació trobareu la suite completa de punts de referència.
Fronteras 3City name (optional, probably does not need a translation) Implementació dels modes de representació DX12 i DX11, amb l'últim atac millor a 'Intel' i Nvidia GPUs. Mentrestant, el DX12 és un benefici modest, fins i tot dels seus gràfics integrats, així que Vega 11 és el 38% més lent que el GTX 1050, en comparació amb el dèficit total del 43%. Mentrestant, l'Intel es troba més enllà de Vega 8 que en general, seguint el 70% aquí en comparació amb el 57% en general. Fins i tot als paràmetres mínims i 720p, UHD 630 no pot ser una experiència habitual.
La Divisió 2 L'actuació mostra la tendència que veurem en molts dels jocs més exigents. Fins i tot en qualitat mínima (altre que escalat de resolució), l'Intel's UHD 630 no és realment reproduïble. Vós Podria la lluita a través del joc a les 20 fps, però no seria molt divertit i les ones en els adolescents de baixa amid sovint. ADM, mentrestant, mitjana més de 60 fps a la 3400G i arriba a prop del 3200G. Els marcs no són consistents, però, amb comportaments estranys en els diferents ADUP. Específicament, els fps del 99%il disminuiren com a fps mitjà augmentaven.
Far Cry 5vietnam. kgm El rendiment relatiu és gairebé una repetició exacta de La Divisió 2 Vega 8 és 1,8 vegades més ràpid que UHD 630, i el 1050 és aproximadament un 60% més ràpid que el 3400G. Els framerats mitjans són baixos, però, fins i tot en qualitat mínima, no tindreu 60 fps de cap de les solucions gràfiques integrades que hem provat. Esperem que en Renoir Kourbel i, potser Xe Graphicsrwyn ho canviarà més tard aquest any.
L' últim Fantasy XIV La Intel·ligència més propera ve a l'actuació de l'ADM, seguint el 28%. Molta d'això té a veure amb el joc sent molt menys exigent, especialment en els arranjaments de baixa qualitat, i fins i tot l'Intel gestiona un joc de 47 fps. Per això, fins i tot l'antiga Intel·ligència HD 4600 és una mica reproduïble a 27 fps. Mentrestant, el GTX 1050 té la seva guia més gran sobre Vega 11, amb 187 fps i 180% més elevat. Aquest és un d'aquests casos on la banda de memòria de la GPU segurament juga a un paper més gran, com tots tres clústers AD APUs a la marca 66-67 de fps.
S' estan movent els engranatges a Forza Horitzer 4 Arribem al primer joc que simplement no correrà cap a la vella GPU de la Intel·ligència. És una aplicació universal de Windows 10 i requereix DX12, per tant necessiteu almenys una CPU " Broadwell " (5è Gen) Intel. D'altra banda, el rendiment és prou bo en les solucions ADM, amb el millor resultat dels jocs que hem provat. El 3400G trenca 100 fps i fins i tot manté mínims per sobre dels 60, i el GTX 1050 és només el 35% més ràpid que els 11 gràfics de Vega. L'Intel's UHD 630 ha tornat als abocaments, amb els 3200G que el colpeja el 17%, tot i que gestiona un joc de 31 fpsNotly suau, però n'hi hauria d'haver prou amb un compromís.
Metro Exodus Acaba essent una de les millors demostracions de l'Intel's UHD 630, ja que el 3200G és "Només el 88% més ràpid. Aquest és un altre joc on la banda de banda de la GPU tendeix a ser un coll d'ampolla més gran, i encara no pots aconseguir 30 fps amb Intel. El HD 4600 també engegaria el joc i s'executaria per 1015 segons abans de bloquejar, però no acceptables framerats, l'han omès dels resultats perquè no podia completar el punt de referència. El GTX 1050 ha tornat a un 75% de conduir més proper a l'APU.
Red DeadMorth 2 És el joc més exigent que vam provar, amb l'actuació de només 46 fps a les 3400G Vega 11, fins i tot a 720p i qualitat mínima. Encara és reproduïble com a mínim, tot i que no a l'OHD 630 on les entrades estan en adolescents de baixa amid. Hem provat amb l' API Vulkan, i com Forza, HD 4600 ni tan sols pot intentar executar el joc. El 3200G amb Vega 8 noches cap altra gran pista del 16% d'HHHD 630, mentre que el GTX 1050 té un resultat relativament més proper amb la GPU dedicada a dirigir les 3400G i Vega 11 per només 45%.
Ombra de la tomba Raider Torna a la feina com sempre i s'acosta a la coincidència dels resultats de mitjana. El GTX 1050 porta la Vega de 3400G 11 per 74%, mentre que la Vega de 3200G és el 8% més ràpid que UHD 630. Tots els ADM APU també gestionen un 50 fps molt jugats o més, amb mínims per sobre de 30 fps. Intel·ligència, d'altra banda, ha de doblar la seva actuació UHD 630 per assolir un nivell acceptable, que teòricament fa amb alguna cosa com el Core i7-1065G7, però encara estic treballant en aconseguir un d'ells per executar les meves pròpies proves.
Últim, tenim Strange BrigadaCity name (optional, probably does not need a translation) , que, com RDR2, Només dóna suport a les API DX12 i Vulkan. Això deixa que HD 4600, però la GPU restant pot executar-la a nivells acceptablesName Suau Nivells de 60+ fps a l'AD APU. Aquest és un dels tres únics jocs que hem provat d'on es poden trobar 60 fps en els gràfics integrats de l'ADM, i no casualment també és un dels tres jocs on l'Intel 'HD 630 trenca 30 fps.
També volíem mirar el rendiment dels gràfics sintètics, mesurats per 3DMarke i Spy. L'Spypy requeria DX12, de manera que el HD 4600 no pot executar-lo, però la resta de les GPU podrien. En el passat, 3DMarxa s'ha acusat de ser molt amable per Intel·ligent, potser és que l'Intel·ligència ha posat més esforç per optimitzar els seus conductors per a 3DMark. Però amb el rendiment general de jocs que hem mostrat abans, el 3400G Vega 11 va ser el 198% més ràpid que el 9700KHD 630. En Fire Strike, el resultat era gairebé idèntica: Vega 11 porta el 170%. L'Spy també coincideix amb la perfecció, mostrant a Vega 11 amb un 148% de plom.
La qual cosa no és dir que 3DMarsh és l'única prova necessària. Mirant el GTX 1050 GPU mostra com a mínim un punt de contingut. En la nostra mètriques global, el GTX 1050 va ser el 72% més ràpid que el 3400G Vega 11. En Fire Strike, el 1050 és el 83% més ràpid0000s il·luminats a la GPU dedicada. L'hora Spy, d'altra banda, baixa la pista al 57%, un gronxador massiu, i això només era amb múltiples sortides. Una execució fins i tot tenia una puntuació que va ser inferior que els 3400G.
Part d'això serà DirectX 12, però l'espies del temps també és un punt de referència més recent de l'aspecte 'ara endavant' que impostos el 1050 és limitat a 2GB de VRAM. El punt de referència us indica tant ("El vostre maquinari pot no ser compatible"), i esbiaixa els resultats. No està malament, però és important no tenir aquests resultats a la cara.
Amb aquesta ronda de proves de la manera que Sita i una gran part de per què volíem fer-ho era preparar-ho per a l'entrada gràfic de Xe i AMD Renoir llançar CON6in inevitablement, la gent es pregunta per què el abisme entre la IGPU i la dGPU (i integrats de les GPU) encara és tan gran. Fes un cop d'ull a la PlayStation 5 i Xbox Series Especificacions, i clarament és possible fer alguna cosa molt Més ràpid. I per què no ha passat això?
Primer, no és completament correcte dir que això no ha passat a l'espai del PC. Intel·ligència ens va sorprendre molt quan va anunciar Kaby Lake G en 2018, que combinava un 4-8-thread Kaby Lake (7è Gen) CPU amb una proporció AMD Vega M GPU, i va xocar amb 4GB d'HBM2 per a una bona mesura. Hem mirat com la Intel NUC amb un nucli i7-8809G Va actuar en aquell moment. En poques paraules, l'actuació era decent, gairebé coincident amb un RX 5703, que és molt més ràpid que qualsevol cosa que hem inclòs aquí. Només hi ha hagut alguns problemes.
Primer, Kaby Lake G era increïblement car per al nivell d'actuació que va portar. A l'Intel li agraden els seus marges de benefici, i el cost de la CPU Intel·ligència, ADM2, i memòria HBM2 no seria barat. L' ADM ven la Ryzen 5, 3400G per 150 (oberts en una nova pestanya) , però l'única manera d'aconseguir el nucli i7-09G era d'un portàtil car o car.
Segon, i potser més críticament, el suport era una broma. Intel·ligència va dir que seria "regularment" actualitzava els controladors gràfics per a la Vega M GPU, però això realment no va ocórrer. Hi havia un forat de gairebé 12 mesos on no hi havia nous conductors disponibles. Després Intel·ligència va aprovar el dòlar a ADM i va dir que els usuaris havien de descarregar els conductors de l'ADM, i menys de dos mesos més tard, l'ADM va eliminar Vega M de la seva llista de controladors.
Però el tema més gran és que els gràfics integrats més elevats són un mercat limitat. Té sentit per a un portàtil on la integració per reduir la mida i la complexitat, a més, es pot obtenir millor equilibri de poder entre la CPU i la GPU. Per a l'escriptori, però, és millor aconseguir una CPU dedicada i una GPU dedicada, que podeu actualitzar per separat.
Així no és com funciona el món de consola, i quan Sony o Microsoft estan disposats a posar el projecte de llei per a silici personalitzat, es poden fer coses impressionants. L' actual PS4 Pro i Xbox One X▁pack 36 CUs i 40 CUs, respectivament. Això és tres a quatre vegades més clústers de la GPU com a Ryzen 5400G's Vega 11 Gràfics (els 11 provenen del nombre de CUs). El PS5 seguirà amb 36 CUs, però seran els nous de l'ADM arquitectura 2 RDN , que potencialment impulsa l'actuació per watt per sobre del 100% comparat amb l'arquitectura del GCN més antiga. Xbox Series X colpejarà aquest número fins a 52 CUs, un altre cop amb l'arquitectura RDN 2.
Més important per a les consoles, poden integrar-se en un munt de memòria d'alta seguretat d'ADDDR5 per a les coses actuals i GDR6 per a les següents consoles. No han de preocupar-se pels usuaris que volen actualitzar la RAM, cosa que fa possible utilitzar la memòria d'actuació GDR5/GDR6. La Xbox Sèrie X inclourà 16GB de 14 Gbps GDR6 executant- se en una interfície de memòria de 512 bits, donant a 896 GBps de banda total. Fins i tot amb la memòria del sistema DDR4-3200 que s' està executant en una configuració de doble canal, les solucions gràfiques integrades del PC tradicional comparteixen els 51 resultants. 2 GBps banda de banda amb la CPU. És un gran coll d'ampolla.
Això ho podem veure en la diferència de rendiment entre Vega 8 i Vega 11 gràfics en els diagrames de dalt. Vega 8 va a 1250 MHz i té 1280 GFLOPS de càlcul, mentre que Vega 11 corre a 1400 MHz i té el 1971 GFLOPS de calculació. En teoria, Vega 11 hauria de ser el 54% més ràpid que Vega 8. En la nostra prova, la pista més gran era el 22% (Perza Horitzó 4), el més petit era el 2% (Final Fantasy XIV), i de mitjana, la diferència era el 12%. La raó per això és, sobretot, el coll d'ampolla de banda de memòria.
Un altre exemple és el GTX 1050, que té un programa teòrica 1.862 GFLOPS de rendiment. L'ADM i la Nvidia GPU no són iguals, però, i la Nvidia normalment rep aproximadament un 10% més eficaç d'actuació per GFLOPS. Veiem això, per exemple, amb el GTX 1070 Ti amb 8,186 GFLOPS, que acaba actuant al voltant del mateix nivell que un Vega 56 amb 10,544 GFLOPS. Excepte que el 1070 Ti s'acosta a 1,5 GHz, així que bàsicament 9.000 GFLOPS. Tot i així, l'ADM necessitava un 15% més GFLOPS per a coincidir amb Nvidia amb les arquitectures anteriors. Llavors, per què el GTX 1050 acaba actuant el 72% més ràpid? Simple: té més de dues vegades la banda de banda de memòria.
Si ADM o Intel·ligència vol crear una veritable solució gràfica integrada d'alta forma, necessita molta més banda de banda de memòria. Ja ho veiem a Ice Lake, amb suport oficial per a LPDDR4373 memòria (59.7 GBps comparat amb només 38.4 GBps per al Cafè Lake U-series amb DDR4400 memòria). Però els gràfics integrats haurien de beneficiar-se de banda de memòria cap a i més de 100 GBps. DDR5-6400 bàsicament doblarà la banda de banda de DDR4-3200 memòria, però no veurem el suport per a DDR5 en PC fins a 2021.
Com a una forma potencialment interessant, a banda de filtracions inicials La futura CPU de l'Intel Coet Lake, que pot tenir Xe Graphics, que ha superfície recentment . Només és un foc en 3D Strike i Time Spy, però els números no són especialment impressionants. El resultat de l'espies del temps només és el 14% més alt que UHD 630, mentre que la barra d'incendi és el 30% més ràpid. I, com ja he vist abans, les puntuacions 3DMark poden ser més amables de les GPU de l'Intel·ligència que les proves de jocs reals. No obstant això, no sabem que la configuració de la GPU del Lake GPU és un xip d'escriptori, 'Intel' podria tornar a ser una altra vegada una actuació de l'art. El llac del cafè mòbil, per exemple, està disponible amb el doble de unitats d'execució (EUs) com al llac de l'escriptori, tot i que generalment acaba amb el TDP limitat. Haurem d'esperar i veure el que el llac Rockett porta a la taula el 2020 o principis del 2021.
Una altra alternativa, la qual Intel·ligència ja ha provat, és diverses formes de cau de la GPU dedicat o dedicat a VRAM. Les versions de Iris Pro Graphics inclouen un cau de 128MB, i Kaby Lake G incloïa una pila 4GB HBM2. Tots dos van ajudar a encoratjar la necessitat d'un munt de banda de memòria del sistema, però, per descomptat, costen extra. S' estan parellant 'cheap' gràfics integrats amb 'expensive' integrat V RAM tipus de derrota al propòsit. Però això pot canviar. Intel·ligència té una tecnologia amb xips en 3D que podrien reduir el cost i la petjada del VRAM dedicat a la GPU. Es diu Fovers, i això és una cosa que esperem posar a prova en productes futurs.
ADM mentrestant no va canviar gaire amb els seus gràfics integrats. Les velocitats del rellotge són de 350 MHzs més altes que les 3400G, però ara és una Vega 8 GPU. Això és probablement perquè l'MD coneix coses en més nuclis de la GPU sense empenta a banda de memòria és bàsicament un exercici de futilitat. L'esperança és que el futur Zen 3 APUs inclouran Navi 2x GPUs i potencialment adreça al tema de banda de banda, però no respiris per això. A més, Zen 3 APU segueix sent un any o més fora.
En resum, hi ha maneres de fer gràfics integrats més ràpid i millor, però costen diners. Per als usuaris de l' escriptori, serà molt més fàcil només comprar una carta gràfica dedicada decent. Mentrestant, els portàtils i els clients intel·ligents treballen per millorar el rendiment per watt, i s'acosten algunes tecnologies prometedores. Mentrestant, les solucions gràfiques integrades del PC seguiran sent un coll embotellat, i fins i tot un banda de banda de memòria segurament no canviarà res.
Després de tot, els vaixells d'Intel vaixells més de l'ADM i Nvidia juntes, i encara estan planejant entrar al mercat de la GPU discreta. Intel·ligència encara pot mirar xips HHBM2 o enpilats per afegir RAM dedicat per futures GPUs integrades, però no esperem que siguin solucions d'escriptori.
Sigues dins del coneixement
En Jared Walton és un editor d'alt nivell en el sector de Tom centrant-se en tot la GPU. Ha treballat com a periodista tècnic des del 2004, escrivint a AnandTech, PC màxim i PC Gamer. Des del primer S3 Virge '3Duers' a les GPUs d' avui, Jared continua amb totes les últimes tendències gràfiques i és la que s' ha de preguntar sobre el rendiment del joc.
I abans de preguntar, no, no vam tenir una comparació anterior a l'ADM (o abans).
Aquest "GTX 1050" sembla que ha de ser una altra targeta rebadada com a 1050, ja que la imatge mostra un port VGA D-Sub, alguna cosa que les targetes de 10eries no haurien de tenir.
Ara he actualitzat el text per eliminar l'enllaç. Tingueu en compte que hi ha són legítims 1050 cartes disponibles a eBay, però no tenen models no falsos. :)
Heu comprovat com s'assemblaven els vostres gràfics? El text és illegible i només el pot llegir quan es completa la pantalla. No s' ha pogut passar la captura de pantalla però el text és 1/ 10 de l' alçada de la barra. Fins i tot quan el gràfic està obert números en gràfics no són llegibles i es requereix pantalla completa.
Em sorprèn que l'ADM no vengui un mico similiar al que posen a la Xbox o a PS. Haurien de fer una dosi de 100-150watt TDP. En el procés, es potiblar el seu baix mercat final, però també en el procés, dominarien el mercat de jocs de PC.
Em sorprèn que l'ADM no vengui un mico similiar al que posen a la Xbox o a PS. Haurien de fer una dosi de 100-150watt TDP. En el procés, es potiblar el seu baix mercat final, però també en el procés, dominarien el mercat de jocs de PC.
Artículos Relacionados:
- És ADM o Intel·ligència millor per a l'ús diari?
- L'ADM ho fa millor que la Intel·ligència?
- És millor Intel·ligència que ADM per jugar?
- És millor Intel·ligència que ADM en molt de temps?
- És ADM o Intel·ligència millor per al pressupost?
- Processador -