Qui és millor Ryzen 5000 o Intel 11è mòdul d'Intel?

Mentre que Intel·ligència 240s percore les millores del rendiment tenen impactes quan es compara amb el 10è Gen, continuen retardant darrere de les CPU Ryzen amb el mateix recompte de nucli o de preus. Només una CPU intel·ligent va aconseguir formar una CPU igual que Ryzen, però només en un test específic. D'altra banda, l'ADDD ha informat d'Intel·ligència a través de la junta, sovint a un preu més baix.

El motor no real és una aplicació que pot aprofitar tants nuclis de la CPU a mesura que ho llencis. D'aquesta manera, l'Intel només ofereix fins a 8 nuclis, mentre que Ryzen també té 12 i 16 opcions de nucli que significativament perform qualsevol cosa que tingui Intel·ligència. La plataforma Z590 també té millores sobre el Z490, com PCIe Gen4, però una vegada més, aquestes millores s'estan posant en par amb el que l'ATM ha estat oferint durant un temps.

Introducció

Intel·ligència acaba d'alliberar els seus nous processadors d'escriptori del Gen Core (codi_ nomevyRocket Lake PCI). Aquests processadors nous prometen un rendiment més alt sobre els seus últims 10 equivalents. Un canvi a la línia de la CPU és el final més alt de 1900k conté dos nuclis menys que els 10900k, ara 8-34 en comptes de 10cres. Això vol dir que 1900k i 11700k ara tenen el mateix nombre de nuclis, només velocitats de rellotge diferents.

La majoria de tasques de CPU en el motor Unreal, com la plataforma ombres, o la il·luminació de l'edifici, molt beneficiada per tenir molts nuclis de la CPU disponibles. Mentre que la majoria dels nostres clients es donen suport cap al més alt cap a AMDzen o filripper, encara hi ha un munt d'usuaris no reals que poden no estar treballant amb això molts ombres (per exemple, un cineasta que utilitza la previsualització) i volen una configuració menys cara, però encara saben que estan aconseguint la major part del seu pressupost.

Imatge

Per a aquest article, us investigarem l'actuació de la CPU d'aquestes noves CPU del Gen 11è en contra de la generació anterior, així com de la línia d'ADMyzs Ryzen. L'ADMD Treadripper CPU ja que estan en una lliga de la seva.

A més, encara que no es cobreixi en aquesta prova, el nou joc de mares, Z590, també ofereix algunes funcionalitats agradables, com PCIe Gen4. Això posa Intel·ligència en par amb el que s'ha ofert l'oferta d'una línia dyzs Ryzen. Tindrem un article concret Z490 contra Z590 després una vegada tinguem una mica de temps amb les noves mares.

Si voleu saltar sobre la configuració de la prova i les seccions de referència, us sentireu lliures per saltar directament a la Conclusió .

Els sistemes Puget ofereixen un interval de sistemes poderosos i fiables fets per al vostre únic flux de treball.

*Tots els últims conductors, actualitzacions de SO, BIOS i fesmware aplicat com a 15 de març, 2021

Pel que fa a la configuració de les nostres proves, hi ha una sèrie de coses que volem assenyalar:

Primer, notareu que estem utilitzant una pissarra de Z490 per les 10 i 11è CPU d'Intel·ligència. Hi ha un nou Z590 xipets que s'inicia amb les 11è CPU del Gen, però, malauradament, no teníem accés a un tauler tan aviat com per fer-ho en aquest article. No esperem que el xip faci una gran diferència de rendiment, però estem planejant fer un conjunt de Z490 contra les proves de Z590 en un futur proper per assegurar-nos que les nostres suposicions siguin correctes.

Segon, els paràmetres limitadors de potència que la pissarra i la CPU usen per determinar quina freqüència s' ha d' executar la CPU sota la càrrega és extremadament fangosa amb les 11è CPU del Gen. Hi ha les preferències de l'Intel "stock," però també el que estan essencialment sobre les opcions que permeten que la CPU mantingui límits més elevats per als períodes més llargs de temps a canvi de l'augment de la potència de la CPU i les temperatures. La idea és que aquests límits d'energia permeten als sistemes que tinguin suficient fresc per a executar la CPU a velocitats més ràpides, però encara tenim molta feina per a fer exactament quins límits d'energia estem segurs per a les nostres estacions. Per ara, hem optat per quedar-nos amb el valor per omissió del tauler de Gigabyte Z490 que estem utilitzant, que és executar amb els límits més alts. Això donarà una mica d'impuls a la Intel·ligència en termes de rendiment, però, que val la pena mantenir-se en ment quan s'examinaran els resultats.

A l'altra banda, algunes de les 11è CPU Gens també donen suport a una nova tecnologia anomenada "Audidor de velocitat tèrmica," que permet que les CPU s' executin a una velocitat una mica més alta del rellotge que Turbo Boond 2. 0 o Turbo Booped 3.0 (i sí, estan independents) basats en la temperatura de la CPU i el dibuix. Aquesta característica encara està en beta, però, no ho hem optat per usar-la en aquesta ronda de proves. Igual que Z590, farem proves de seguiment en el futur per veure si té un impacte considerable en el rendiment.

Anàlisi de Benchmark: Codi font de composició

Aquest test no és específic del motor Unreal, sinó que és bastant comú entre els desenvolupadors del joc i el desenvolupament de màquines per incloure-ho en aquest entorn de proves. Per això, vam utilitzar la branca de la ciutat de Haltxa (versió 4.25) de GitHub i la vam compilar a Visual Studio 2019.

Imatge

Com podeu veure des del gràfic, compilar aquesta mena d'escala de codi es basa molt bé en els nuclis de la CPU disponibles. Si mirem CPU amb el mateix nombre de memòria, l'ADM surt per davant de cada instància. L'Intel 1700k té una lleugera millora (uns 3%) sobre el 10700k. L'onze900k va prendre un enorme cop per perdre dos nuclis de les 10900k, que arriba aproximadament el 25% més lent. El 1600K té una millora del 20% sobre l'onze600k, però això encara deixa el 8% més lent que el Ryzen 5600X. La Ryzen 9, 5900X i 5 950X estan ben avançats de la resta de la manada.

Anàlisi de Benchmark: construeix la Il·luminació

Mentre que més i més usuaris noreals s'estan convertint en unreal per a les seves característiques d'il·luminació en temps real, el renderitzat tradicional encara té molt d'ús. Qualsevol que hagi utilitzat l'Unreal durant un temps pot passar a la prova fins a quant temps s'espera que es reconstrueixi el llum. Per aquesta prova, vam fer servir la qualitat d'il·luminació de l'Eplidor de l'Epical. A més, tingueu en compte que ara està disponible la quantitat de llum de la GPU, però per a aquesta prova, ens centrem en la neteja de la CPU antiga.

Imatge

En aquesta prova, l'Intel crea un munt de terreny. El 1700k millora aproximadament el 27%, mentre que l'onze900k millora per un 20%. Això posa l'onze900k en una corbata virtual amb el Ryzen 5800X, que hauria estat bo si l'onze900k fos $70 $ més car. De la mateixa manera, l'onze600k té aproximadament un 18% més ràpid que la generació anterior i gestiona saltar per davant de l'AMDNs 5600X. Una vegada més, l'ADM Grleys va acabar fins a 5900X i 5 950X sobre les gràfiques d'un marge sa.

Anàlisi de Benchmark: Plegadors de recompile

Recompantar ombres és una cosa que pot trigar molt de temps depenent del flux de treball. Projectes petits o producció virtual o arquitectura pot no haver de reconstruir tots els seus ombres molt sovint, si en absolut. A la banda del joc Dev, poden necessitar reconstruir els seus matisos bastant sovint. No tothom a l'equip, però algú ho farà sovint.

Imatge

Això és una oferta força dura per a Intel·ligència. La seva nova CPU de dalt de la línia és el 14% més lent que els anteriors 10900k i només es gestiona per lligar el factor 6-corez 5600X. El 1700k només és el 2% més ràpid que el 10700k. L'onze600k té una modesta millora del 8% sobre l'última generació. El fet que cap dels onze processadors del Gen Intel·ligència hagi estat capaç de sortir perform a cap de les CPU ADM és bastant dur.

CPU i FPS.

La relació entre CPU i marcs Per segon és complicada. Exactament quanta influència té la CPU en FPS depèn d'un munt de factors. Per exemple, és el treball de CPU▁steals a transportar dades des del disc dur cap a la targeta de vídeo, també controla IA, calcula la detecció i els projectiles, l'entrada del reproductor, etc. etc. Per a alguns casos d'ús, com la producció virtual o l' ArchViz, això realment no és un problema. A més, mentre les pantalles continuen creixent en el recompte de píxels, amb 4k cada vegada més comuns, la càrrega de la feina continua rebent cada vegada més i més a la GPU.

Anem a donar un cop d'ull a la mateixa escena, renderitzada a 1080p sense efectes de raigs, 1080p amb raigs activats, 4k sense fil, i després un altre cop a 4k amb el traçat complet de linear. Usem el projecte d'Ipèrnskalio de l'Epic. Mentre que a 1080p, i amb un toc de raigs deshabilitat, aquest projecte és molt limitat a la CPU, ens permet veure com pot afectar l'actuació d'una CPU.

Imatge

La CPU de la Intel·ligència no mostra millores significatives sobre la generació anterior, i totes cauen darrere de la plataforma AMDN. El 1700k és un 20% darrere del Ryzen 5800X amb el mateix nombre de nuclis. Hi ha potencial per millores des de la Intel·ligència, però a l'hora de revisar, tenen un llarg camí per recórrer.

Però això només forma part de la història. Mirant la resta dels xats, simplement habilitació de raigs porta els resultats dins del 6% de l'altre. Ara mirem què passa quan posem la resolució a 4k i permet efectes de puntejats. Com podeu veure, el gràfic té menys d'una diferència del 4% de la més baixa a la part superior. Tots els resultats estan dins d'un parell de marcs, essencialment dins del marge d'error de l'altre. Una vegada tingueu una resolució més alta, amb més efectes a la pantalla, la GPU pren la major part de la càrrega de treball i la CPU no té gaire influència. Si esteu permetent un gran volum LED per a la producció virtual, us preocupareu molt més per la GPU.

Imatge del sistema

Tenint en compte tot això, no he inclòs FPS en la puntuació de la CPU global. No sé d'un cas d'ús, fora de jocs competitius, que beneficiaria d'aquest tipus de taxes de marcs en una resolució tan baixa. Si això és una mètriques que utilitzeu professionalment, si us plau, deixeu-me saber i Ibidyll mirarà d'afegir-la en futures versions. Volia incloure aquesta secció per mostrar que a les resolucions més altes, i amb vistes més complexes, la CPU canvia de diferència. Si esteu preocupats per mantenir una taxa de fotogrames destí a una resolució donada, la CPU no us mantindrà de nou.

Anàlisi global de rendiment del motor Unreal

Desenvolupament dins del motor Unreal vol més nuclis sobre tota la resta. L'augment de l'actuació percore ha ajudat les noves CPU sobre la generació anterior. Intel·ligència 240s 1900k només va augmentar el 5% més lent que els 10900k, malgrat perdre dos nuclis. No obstant això, algunes proves eren molt més a poc a poc, mentre que d'altres eren més ràpides, de manera que les experiències d'Equalar poden ser diferents. El 1700k va fer el 13% més ràpid que el 10700k i l'onze600k van arribar el 18% més ràpid que el 10600k.

En general, aquesta va ser una millora respectable. No obstant això, sobre un nucli per a la comparació del nucli, aquestes noves CPU encara es confonen darrere de l'ADys Ryzen CPU.

Imatge

Són els onze processadors del Gen Core de Intel·ligència Unreal?

Les millores de l'actuació de la Intel·ligència 2001 tenen impactes adonat quan es compara amb el 10è Gen, però, continuen retenint el retard darrere de les CPU Ryzen amb el mateix comptador de nucli o de preus. Només una CPU intel·ligent va aconseguir formar una CPU igual que Ryzen, però només en un test específic. D'altra banda, l'ADDD ha informat d'Intel·ligència a través de la junta, sovint a un preu més baix.

El motor no real és una aplicació que pot aprofitar tants nuclis de la CPU a mesura que ho llencis. D'aquesta manera, l'Intel només ofereix fins a 8 nuclis, mentre que Ryzen també té 12 i 16 opcions de nucli que significativament perform qualsevol cosa que tingui Intel·ligència. La plataforma Z590 també té millores sobre el Z490, com PCIe Gen4, però una vegada més, aquestes millores s'estan posant en par amb el que l'ATM ha estat oferint durant un temps.

Tingueu present que els resultats de punt de referència en aquest article són estrictament per al motor no real i que l'actuació variarà àmpliament en diferents aplicacions. Si el vostre flux de treball inclou altres paquets de programari (amb articles similars per a V-Ray, després d' efectes, resolució DaVinci, i més), haureu de considerar com el sistema farà les aplicacions. Assegureu-vos de comprovar la nostra llista d' articles del maquinari per a mantenir la data sobre com es fan tots aquests paquets de programari, XFreeP i més amb les últimes CPU.

Els sistemes Puget ofereixen un interval de sistemes poderosos i fiables fets per al vostre únic flux de treball.

Artículos Relacionados:

- Processador -

Esta web usa cookies, puedes ver la política de cookies, aquí -
Política de cookies +