Quina és la velocitat base del rellotge a la GPU?
Què són els nuclis de la GPU?
Controls de la GPU són els responsables del procés gran que està fent la vostra targeta gràfica.
Com amb els nuclis de la CPU, l'arquitectura subjacent de la base tindrà un impacte molt més gran en el rendiment que amb el que resulta ser rellotget o quants n'hi ha.
Després de l'exemple de la CPU per un moment, diguem que teniu dos CPU d'Intel·ligència que s'executen a 3,6 GHz per triar.
Si només mirem les especificacions del nivell base, que els UID seran una elecció més difícil de fer, ja que la diferència aparent simplement no està present en un nivell de superfície.
El que es fa en aquesta situació és determinar quina de les vostres opcions s'utilitza més bé, més a una arquitectura de la CPU actualitzat que tindrà més rendiment d'aquests 4 nuclis que s'estan executant a 3.6 GHz.
Si ambdós estan usant la mateixa arquitectura en la mateixa generació, també podria ser un cas d' escollir si hi ha certes característiques (com els gràfics integrats).
Com nuclis de la CPU, els nuclis de la GPU estan fortament lligats a la seva arquitectura quan es tracta de l'actuació que podeu esperar.
Per exemple, anem a comparar el GTX 760 amb el seu successor, el GTX 960.
Aquestes cartes són bastant similars en termes d'operacions com el recompte del nucli de CUDA, el rellotge del nucli de la GPU, i VRAM . El GTX 760 té 1024 nuclis de CUDA, mentre que el GTX 960 té 1152 nuclis de CUDA. Ambdós tenen 2GB de GDR5 VRARA.
El GTX760 augmenta a 1033 MHz, mentre que el GTX960 augmenta a 178 MHz.
Basada en especificacions com aquesta, pots pensar que fan de forma similar, amb una diferència marginal en favor del GTX960... però aquest desplaçament generacional vol dir un canvi en arquitectura, el que significa un canvi molt més gran en els nivells de rendiment.
L'impuls global en el rendiment del GTX 760 al GTX 960 és aproximadament un 20% global.
I aquesta millora del rendiment SpauldingtCity name (optional, probably does not need a translation) vénen d'afegir vint per cent més nuclis o vint per cent més memòria o 20 per cent més grans velocitats del rellotge: prové de millores fonamentals a l' arquitectura de la GPU subjacent .
Per descomptat, el 960 encara és millor que el 760 en aquestes especificacions, però no per un nombre tan gran com la millora de rendiment actual.
Per tant, els nuclis de la GPU són molt semblants als nuclis de la CPU però tendeixen a entrar en els centenars o milers en comptes de parelles o triples.
A més a més, com els nuclis de la CPU, els nuclis de la GPU són més reviure en la seva arquitectura subjacent per millores de rendiment que les velocitats del rellotge cru o els nivells de nucli. Amb aquesta comprensió, serà molt més fàcil trencar com funcionen els rellotges de la GPU.
Com a contorn anterior, n'hi ha més a dins d'una carta gràfica que només compta amb el nucli cru o la velocitat a la que s'estan executant els nuclis.
Així i tot, els rellotges del nucli de la GPU tenen l'impacte més directe en l'augment d'un rendiment de la GPU.
Així que si voleu millorar la vostra graella o reduir el vostre temps de representació, el rellotge del nucli de la GPU és sens dubte l' especificació més important. Però què passa amb la GPU Memòria - El rellotge?
Com és el rendiment del rellotge de memòria de la GPU
El rellotge de la GPU és una mica estrany.
Hi ha vegades en prioritzar aquesta especificació pot tenir un impacte positiu en el rendiment, i altres vegades en què sembla que no importa.
Això no és molt eliminat de com funciona la RAM normal, ja que molts usuaris poden distingir la diferència entre executar petites i velocitats RAM a través de molts carregadors.
Abans de discutir exactament el rellotge de la GPU, hem de tornar a centrar-nos en la memòria de la GPU, o VRAM.
VRAM és bàsicament responsable de tenir totes les dades que necessita la targeta gràfica per a renderitzar una escena en particular, si aquest és el mapa favorit en contra-Septike o en una Animació de barreja .
Si no teniu el VRAM prou VRAV per a tenir tota aquesta informació en la que es pot accedir fàcilment a la GPU, qualsevol fallada o (més probable) comença a menjar-se al teu PCits RAM. I malauradament, el seu PC RAM serà molt més lent, resultant en pèrdua de rendiment quan això succeeixi.
A més de la capacitat en brut, VRAM també està estretament lligada a resolució i fidelitat de textures, especialment en jocs.
Amb una carta gràfica usant 4GB de VRA o sota, jugant alguna cosa a 1080p amb textures d'alta qualitat haurien de ser bastant viables. On podeu començar a córrer en problemes és si voleu executar el mateix joc a 1440p o 4K.
Fins i tot si el nucli de la GPU té el poder computacional en brut per a gestionar els valors més alts, limitat VRAM pot reduir el rendiment en aquests escenaris significativament des de qualsevol cosa que la GPU faci, ha d'anar a través de VRAM abans que es mostri a la pantalla.
Hi ha dues solucions principals a VRA-Marcks relacionats amb les ampolles. La solució ideal és tirar més VRAW, però això sempre és una possibilitat, especialment en l'era de Absorció de xips .
Una altra solució és augmentar la velocitat a la que s' està executant VRAM, també coneguda com, enredint el vostre rellotge de memòria de la GPU.
Bàsicament, millorar el rellotge de memòria de la GPU només us ajudarà en escenaris on la vostra banda de memòria era el coll embotellat, i normalment no ho és. I mentre pot ajudar, encara és replace per tenir suficient VRAM, per començar.
Com compareu el rendiment de la memòria de la GPU i la GPU entre les diferents GPUs?
Tu no l'atrentes.
Recordeu el que he dit abans de com es determina l'actuació de la GPU i els nuclis de la CPU amb l'arquitectura que no pas la velocitat del rellotge cru o el recompte del nucli? Això encara és, que ja fa que la GPU compari les marques o les arquitectura basades en fulls d' especificacions sols es mobilitzin.
L'arquitectura de la CPU i com escala a través d'una línia de productes té una lògica més senzilla.
Suposem que Allowrewre comprar un processador ADD, i que les vostres opcions estan entre un pati-cor i una de sis.
Mentre que la sis-cora és més bona, aquest pati encara hauria de tenir un nivell molt similar de rendiment en la majoria de les tasques.
Això és perquè l'arquitectura subjacent és idèntica, de manera que cada nucli individual es tracta del mateix nivell de poder. I la majoria de tasques que feu en el vostre PC, fins i tot una gran quantitat de jocs o treballs actius en El vostre gestor de visualització de Software Software Software Software Softwareers , està lligat a més a rendiment únic que escalat per múltiples nuclis.
Ara, per als carregadors professionals, com el renderitzat, que sens dubte es mostrarà una millora.
Les millores en els nivells de nucli també poden ajudar amb els jocs, i també els va proporcionar l'ADN prou modern per escalar a través de diversos nuclis.
La majoria dels jocs, especialment els més grans, no són inadequats per a això, però, així que recomanaríem que un joc surti de la seva manera de tenir tots els nuclis possibles a menys que ells cerquen fer més que el joc en el seu PC.
Ara, tens un enteniment dur de com funciona l'arquitectura de la CPU.
Llavors, què fa que l'arquitectura de la GPU sigui tan diferent?
Bàsicament, els nuclis de la GPU ja estan fets per funcionar com a una unitat cohesiu, única d'una manera que els nuclis de la CPU no ho són.
Així doncs, vostè va a experimentar una actuació similar a un GTX 1070 en un GTX 1060 in any Càrrega laboral, perquè tot i que l'arquitectura subjacent sigui idèntica, el xoc en brut en el recompte del nucli i altres especificacions fan que el GTX 1070 objectiument millor en tots els possibles escenaris .
No hi ha aplicacions basades en la GPU que estan lligades a un únic nucli de la manera que sovint les aplicacions basades en CPU són, de manera que escalat la mateixa arquitectura no funciona de la mateixa manera que fa amb CPU.
Ara, això no és el que heu de dir que hauríeu de sintetitzar si compareu les especificacions de la GPU. Si ells utilitzen la mateixa arquitectura subjacent, encara podeu obtenir algunes idees del que passa els habitants de l'encaputxat mirant els fulls d'especialització.
Però voldreu anar més enllà del nucli de la GPU i el nucli de memòria de la GPU/locks, perquè la major part de la GPU també farà coses com augmentar la quantitat de VRAM, o l'amplada de banda disponible per a aquest VRAM.
La millor manera de comparar cartes gràfiques no és covalent mirant fulls d' especificacions, encara que.
La millor manera de comparar cartes gràfiques diferents és mirant la reputable Particions de punts del programari o del joc que voleu usar .
Com compareu el rendiment de la memòria principal de la GPU i la GPU entre diferents versions de la mateixa GPU?
Però...
Què hi ha de comparar diferents versions de la mateixa GPU?
Aquí és on comparar el nucli de la GPU i els rellotges de memòria de la GPU realment tenen molt sentit .
- El fabricant de la GPU (AD o Nvidia) produeix la GPU. Des d'aquí, poden donar una bufetada als seus propis dissenys més fantàstics i vendre'ls directament als consumidors, o en comptes d'això poden vendre la GPU a un company.
- El company de la GPU (GPPU marca com MSI, EVGA, i així successivament) agafa la GPU que van comprar del fabricant i els seus ajustos. Cada parella de la GPU posarà el seu propi disseny més fresc sobre la GPU, i les característiques d'aquests dissenys poden diferenciar molt de marca a marca.
- D'acord amb el disseny més net de la parella, el company normalment procedirà a les velocitats del rellotge del nucli de la GPU i la memòria GPU dins de les limitacions del seu propi disseny més net.
El resultat final d' aquest procés és que obtens diferents versions de la mateixa GPU que actuen de manera diferent a causa de diferents rellotges de refrigeració, diferents, o ambdós.
En aquests casos, comparar el nucli de la GPU i els rellotges de la GPU entre les GPUs és força ideal per a triar quins ho faran millor, però encara voleu que els punts de referència siguin quantificar quines millores veurem.
PMF
Quant pot ser el forçat de la GPU realment Millorar el meu rendiment?
Diria que el més raonable seria esperar d'una GPU a algun lloc dins d'una millora de rendiment del 5-10%.
Al final del dia, malauradament, al voltant d'un RTX 3060 no el convertirà en un RTX 3070, no importa com de dur ho intentes. Per tant, no espereu que la GPU estigui a punt de substituir per obtenir una carta gràfica d'alta durada o una actualització final.
No obstant això, aquesta part extra d'actuació pot anar molt lluny d'estén la vida de la teva targeta gràfica, especialment si es troba en jocs que són flexibles per sota dels marcadors.
Pot usar la RAM normal com a VRAM?
A no ser que utilitzis un CPU amb gràfics integrats, no.
Si us trobeu en un escenari en el que heu d' usar la RAM normal com a VRAM, assegureu- vos de optar per almenys DDR4-3600 RAM per tal d'obtenir algun rendiment mig-de-cent.
Mentre vàreu guanyar l'Ychtttt és capaç d'arribar als mateixos nivells de rendiment que amb una GPU discreta i dedicat a GDDR RAM, encara podeu millorar l' escenari significativament tenint una bona RAM a l'escriptori.
Per a aprendre més sobre l' ús de la RAM de l' escriptori usada com a VRAM en aquest escenari, comproveu la velocitat de l' ús de l' ús de rendiment de l' escriptori IGP de Aquest vídeo del maquinari Canucks a YouTube . La resta del vídeo també hauria de ser prou revelador per als usuaris iGPU en general.
Pot utilitzar VRAM com a RAM normal?
No.
... a no ser que utilitzis una consola de joc moderna. Les consolas com la PlayStation 4 i Xbox S usen arquitectura basada en PC i molta memòria GDR RAM que s' usa per a renderitzar tant els gràfics com l' ús general de la memòria.
Això no és una cosa que es pot fer en un entorn d' escriptori normal, però.
El mateix que enderrolar-se?
La reducció és el procés de reduir el volatge que s'acosta a una targeta gràfica per tal de reduir temperatures i esperar una possibilitat d'estabilitzar el rendiment.
El forçat de rellotge és el procés d'augment de velocitat del rellotge per millorar el rendiment en general, però necessita incrementar el voltatge per tal de pressionar el maquinari en qüestió del seu potencial.
La subvocció no requereix que redueixis velocitats del rellotge per tal de conèixer els vostres objectius.
Si ho heu fet correctament, podeu infravalorar una GPU per a aconseguir gairebé idèntiques rendiment mentre reduïu considerablement temperatures i consum d'energia.
De fet, fins i tot pots tenir experiència. Millor L'actuació, com també redueix la probabilitat de l'agonia tèrmica.
Cap a tu
Si teniu alguna altra pregunta sobre rellotges de la GPU o rellotges de memòria o si aquest article us ajuda a entendre qualsevol problema que tingueu amb els rellotges de la GPU i els rellotges de memòria, deixeu-nos saber en el comentaris A sota o a la nostra fòrum !
Joc de construcció personalitzat del PC
Les recomanacions per a la vostra construcció!
0 comentaris
Quant al reproductor CGDirector El CGirector és tot sobre les construccions de construcció d'ordinadors i Informació del maquinari per als creadors de continguts en 3D d'Adimació, edició de vídeo, disseny gràfic i molts més camps de creació de contingut digital. El nostre principal objectiu és ajudar els productes de PC i - bouyers a Computer Graphics a trobar els millors components del maquinari per a les seves estacions de treball, maximitzant eficiència i rendiment.
Artículos Relacionados:
- Quina és la prova de la GPU?
- Quina és la característica d'una CPU?
- Quina és la velocitat normal de la CPU?
- Quina és la velocitat de la CPU de 8 fonaments?
- Processador -