Són 8 nuclis suficients 2022?

Estic pensant en anar amb un Ryzen 9.900X només perquè té 12 nuclis. Per desgràcia, Intel·ligència està atrapat a vuit grans nuclis i no m'agrada l'arc híbrid.

Tot i que Intel·ligència Golden Cove són els millors nuclis que hi ha. Tot i que molt millor són que Zen 3 nuclis.

Perquè podria comprar un 12900K o 12700K i fer-lo servir com a 8 parts de nucli deshabilitant les e-cores i executar WIN10 normalment sense preocupar-me per jocs usant els nuclis e-i altres problemes de planificació i els anells més lents.

També el meu pla seria apagar l'HT/STT si tingués més de 8 nuclis. Amb 8 nuclis d'un tosup i menys deixar-lo encesa.

L'HT/STT ajuda molt als jocs si és o fins i tot el dany si el comptador de memòria és alt??

Com serien 8 nuclis 16 fils comparats amb 12 nuclis i 12 fils per jocs ara i en el futur amb les actualitzacions de les cartes de vídeo de la carretera.

Els nuclis reals seran més importants aviat?

Tinc la intenció de continuar jugant a 1440p maxant tots els paràmetres en jocs amb una RTX 3090 Ti.

L'única càrrega de treball que heu llistat aquí és el joc. Per què et preocupa els nivells de nucli més enllà de 8C/16T per jugar?

Els nuclis reals seran més importants aviat?

No podem veure el futur, i probablement estem parlant sobre l'augment del rendiment negligent si estem parlant d'aquí poc. Si un joc requereix 8+ nuclis per executar, aquest desenvolupador no es ven moltes còpies de la partida.

Vull dir, si desactives el teu comptador de frames, en realitat res d'això importa? De debò creus que pots dir la diferència entre 12700k, 12900k, 5900X, o 5800X3D?

En Benchmarks existeix per comparar el rendiment, aquests són literalment com tenir les respostes de prova. No hi ha cap raó per preguntar-se sobre les mètriques de la CPU a l' atzar si sabem que l'actuació en les carregades exactes (en aquest context, encara és bo investigar quines especificacions són).

Vull dir, si desactives el teu comptador de frames, en realitat res d'això importa?

És molt amable. La gent té tant FOMO sobre falta en el marc quan, en realitat, si heu apagat el comptador de la taxa de fotogrames de la majoria de la gent no podria distingir la diferència entre, diguem, 120 i 140 fps.

Un simbo de 8 bits estarà bé. Els jocs fan poc a poc la demanda dels nuclis/fils al llarg del temps, però no surt tan ràpid.

Això va dir, crec que estàs més pensant les coses aquí. En els paràmetres màxims de 1440p en jocs de demanda, fins i tot amb un 3090 ti, seràs majoritàriament límit de la GPU i embolicada amb les e-cores o deshabilitant STT probablement no canviarà gaire res. M'agradaria tenir un 12700 o 5800X3D i deixar-lo córrer normalment.

Tenint en compte la millor cpu (800x3d) és millor que les variants més altes del nucli fins i tot pagades per jocs que segueixen escalat amb nuclis, no em preocuparia per 8c/16t ser un coll d'ampolla. I només per diversió, un 5600x (6c/12t) fora de formes de jocs cada ampu des de generacions anteriors. Mentre tinguis almenys 6c/12t, la manca de nuclis no tindrà un impacte significatiu

Ningú pot saber el futur, però en uns 5 anys, un futur i3 seria fàcilment fora de la part superior de l'abast 12 CPU del nucli. Igual que l'actual i3 outperformes henDT de fa 5 anys en arranjaments de jocs.

El desplaçament és complicat. Els jocs d'avui normalment tenen 1-2 fils principals on tot s'uneix i la resta són només una petita tasca dividida entre els nuclis restants. En la majoria dels casos és el fil principal ((s) que són el factor límit i per què el temps del marc pateix, no el recompte principal. I no podeu eliminar una tasca del fil principal i posar- la en un altre lloc si la tasca està enllaçada a d' altres tasques.

Cors ràpids? Vol dir més ús de poder i calor.

Més nuclis? També és més calor, especialment quan també mor més ràpid.

Perquè fins que l'arquitectura híbrid, tots els nuclis són iguals i per tant els vols tots tant ràpid com sigui possible. Seria dolent si un fil principal de sobte acaba en un nucli més lent (com a mínim per a la Intel·ligència no tots els nuclis a la vegada a través de Turbo).

L'arquitectura híbrid és un enfocament molt interessant d'aquest problema. Què passa si un sistema intel·ligent pot decidir "aquesta és una tasca important, posem-la en un entorn P i "aquesta és una petita tasca, això va en una e-core"?

Aquesta part és especialment important quan teniu altres coses en marxa paral·lel. Aquest podria ser un vídeo YT, alguns càlculs menors en el fons, discòrdia, etc. El sistema s'assegura que els P-cos només estan reservats per a les coses importants (i per a carregar altres coses sobre e-cores si és necessari).

L'HT/STT ajuda molt als jocs si és o fins i tot el dany si el comptador de memòria és alt??

No crec que sigui realment dolorós, però almenys per jocs, no he vist cap benefici. Ajuda a utilitzar els nuclis de manera més eficient. Però si la càrrega de treball tan sols posa quatre bases (física) d'una CPU de 8 bits sota una càrrega seriosa, hi hauria prou nuclis de recanvi per a altres coses.

Encara que com és que 4 bases i 4 CPU de fil com el nucli i5 7600K i 6600K tartamudeig greument amb moltes de les partides d'avui dia i descrigibles. Tot i que les CPU i7 per aquestes èpoques amb 4 nuclis i hiperlines semblen modestament millors o fins i tot molt millor en els jocs.

Però un cop salteu a 6 nuclis o més, qualsevol ajuda a hiperversing/STTT per tal d'empènyer un baix comptador de CPU a la vora per als jocs d'avui desapareix i l'STT no marca res?

Significa que penseu que 5 950X és millor en el meu cas que Zen 3 nuclis encara són molt forts fins i tot si no són tan bons com els nuclis d'or Cove i podeu obtenir 16, que seran bones especialment si us agraden els nuclis reals i voleu que sT/HT tinguin 16 fils de base per a les consoles reals??

Hi ha un grapat de jocs que s'aprofitaran de molts nuclis, aquests normalment són jocs DX12 ben optimitzats. El ciberkun 2077 i Vermintide 2 a l'instant en què vaig començar a fer servir una CPU 10c/20t Intel. Vermintide 2 us permet designar quants fils de treballadors usareu en mode DX12, i sabeu què? Quan s'apagui afectarà el teu 1% de baixa. L'ús del nucli a través de tots els 17 treballadors és constantment embuscat al 60-100% quan s' executa la llegenda/Cataclym.

Això serà normal finalment, tenir una CPU alta no és inútil si estàs apuntant al rendiment superior en bons jocs DX12.\

Més cors=supersions, especialment quan hi ha jocs. Puc sentir una diferència entre 8 nuclis i 10 nuclis quan es tracta de la fluïdesa del sistema i la fluïdesa del joc quan la indiferència.

O és beneficiós per a tu. Com més i més programari s'afegeix al vostre PC, aquests nuclis extra realment ajuden quan s' estan executant algunes de les seves tasques de fons mentre juguen.

Si esteu mesurant FPS, llavors el que és més important és tenir un o potser dos grans nuclis d'actuar, amb el component principal que és la GPU.

Si jugues alguna cosa com Stellaris, o un altre joc que pren un munt de procés de CPU, llavors és possible que amb un joc construït correctament (i.e. Una que és molt multifilible) que podries usar tants nuclis com vosaltres.

Pel que sé, no hi ha cap joc que ho faci ara mateix. Com, no hi ha cap joc que sàpiga d'on doblar el nombre de nuclis i l'actuació està a prop de 2x. Amb estel·laris, és gairebé el contrari, on el nucli més ràpid que tens és la diferència.

Probablement depèn de quin tipus de CPU farà servir la següent consola gen. Actualment, tant PS5 com Xbox U usa 8 CPU base, de manera que els jocs que apunten a les consoles (i estan portats al PC) usaran els 8 nuclis (16 fils). Les consoles noves surten amb 12 CPU de nucli, llavors els desenvolupadors de la partida probablement escalaran els seus jocs d'una manera per obtenir el millor rendiment d'aquestes fitxes, i després, els PCs amb més nuclis també executaran els jocs millor.

Aquesta és la meva teoria, com a mínim.

Però no crec que el PS6 arribi prompte, i fins i tot quan ho faci, els jocs de sobte no es neguen a córrer en res menys d'un nucli (per exemple), així que crec que estàs segur amb una CPU de 6-8 per als pròxims 5 anys de joc.

Quant a la Comunitat

Artículos Relacionados:

- Processador -

Esta web usa cookies, puedes ver la política de cookies, aquí -
Política de cookies +