Val la pena actualitzar al nucli i7?

Hi ha alguna millor actuació en els jocs de simulació de vol? Ara mateix sóc jo.

Gaudiu de l'avió x i la fsx.

Molts i5s diferents i els i7, els quals?

D'acord.

Una altra cosa que es pot fer és mirar l'ús de la CPU. Inicieu el monitor de rendiment en el vostre gestor de tasques, jugueu el vostre joc durant un temps, sortiu i mireu com de dur funcionava la CPU. Potser no necessiteu actualitzar-vos de cap manera.

Hi ha alguna millor actuació en els jocs de simulació de vol? Ara mateix sóc jo.

Gaudiu de l'avió x i la fsx.

Molts i5s diferents i els i7, els quals?

D'acord.

Una altra cosa que es pot fer és mirar l'ús de la CPU. Inicieu el monitor de rendiment en el vostre gestor de tasques, jugueu el vostre joc durant un temps, sortiu i mireu com de dur funcionava la CPU. Potser no necessiteu actualitzar-vos de cap manera.

Excel·lent recomenció. Si la CPU s' està executant sota el màxim aleshores l' aplicació està lligada. I els nuclis addicionals no tindran cap diferència significativa.

El rendiment dels guanys dels nuclis addicionals no és un percentatge de línia recta.

Abans de retirar-me vaig treballar per a un desenvolupador i la meva especialitat era el sistema informàtic. Sovint havia de desenvolupar i optimitzar aplicacions multiprocessades.

L' únic cop que guanyeu la multiplicació lineal del procés paral· lela és quan podeu dividir la tasca global en les subtasques que no necessiten esperar una altra tasca per a informació. Per exemple, una tasca està realitzant una EO mentre una altra tasca té feina que es pot fer durant la IO.

Això es pot fer si el programari de l' aplicació és conscient de la tasca i es pot dividir el treball basat en el treball dependent. No obstant això, l'OSM té poc o no hi ha cap possibilitat d'identificar les tasques separades en una aplicació.

El que crec que fa Windows és assignar programes separats i tasques d' SO per als nuclis. No es dividirà cap aplicació a les tasques.

Abans de retirar-me vaig treballar per a un desenvolupador i la meva especialitat era el sistema informàtic. Sovint havia de desenvolupar i optimitzar aplicacions multiprocessades.

L' únic cop que guanyeu la multiplicació lineal del procés paral· lela és quan podeu dividir la tasca global en les subtasques que no necessiten esperar una altra tasca per a informació. Per exemple, una tasca està realitzant una EO mentre una altra tasca té feina que es pot fer durant la IO.

Això sona interessant. Podria ser elaborat, preferiblement amb exemples específics?

Suposo que el processament de vídeo cauria en un flux continu d'IO i processat. O sistemes comercials que contínuament s'estan actualitzant les dades del mercat i manipular-les. Però sóc un complet home quan es tracta d'aquest aspecte de la informàtica.

Si esteu parlant d'una sèrie d'i5 i 7, així que diguem que teniu una i5-5-570k, aleshores l'actualització de l'i5-47-70k serà força feble per a la majoria de les coses. Encara tens el mateix processador de nucli quadró per a la major part, el 7 només té hiperfilisme habilitat. Això et dóna aproximadament 2 nuclis de potència extra de processament sota una mena de càrrega molt específica. Un cas així és en renderitzar fitxers de vídeo grans o executar màquines virtuals. Per editar fotografies, no hi ha molt a guanyar amb hiper fils, així que normalment no val la pena l'actualització.

Ara bé, si teniu alguna cosa com un portàtil de nucli baixa i5 i mig i pensen en una actualització del nucli i7 portàtil, això serà com a mínim 2x més ràpid. Si teniu un vell Sandy-Bridge i5-300 i us preguntem si un i7-700k serà més ràpid, la resposta és sí.

Hi ha alguna millor actuació en els jocs de simulació de vol? Ara mateix sóc jo.

Gaudiu de l'avió x i la fsx.

Molts i5s diferents i els i7, els quals?

D'acord.

Una altra cosa que es pot fer és mirar l'ús de la CPU. Inicieu el monitor de rendiment en el vostre gestor de tasques, jugueu el vostre joc durant un temps, sortiu i mireu com de dur funcionava la CPU. Potser no necessiteu actualitzar-vos de cap manera.

Excel·lent recomenció. Si la CPU s' està executant sota el màxim aleshores l' aplicació està lligada. I els nuclis addicionals no tindran cap diferència significativa.

Hi estaria d'acord, però també hauríeu d'assegurar-vos de comprovar la utilització del nucli individual, també. De vegades mostrareu poca utilització total, diguem 30%, però una de cada quatre nuclis s'enfila al 100% amb una única tasca de lectura. Així que encara pots estar lligada a la CPU amb poca utilització global. Per descomptat, afegir més nuclis no ho solucionaran, ja que ja no està utilitzant tots els nuclis que teniu. Heu de substituir o bé l' aplicació amb una que pugui llegir multi- lectura, o necessiteu una CPU amb una velocitat més ràpida del rellotge.

Abans de retirar-me vaig treballar per a un desenvolupador i la meva especialitat era el sistema informàtic. Sovint havia de desenvolupar i optimitzar aplicacions multiprocessades.

L' únic cop que guanyeu la multiplicació lineal del procés paral· lela és quan podeu dividir la tasca global en les subtasques que no necessiten esperar una altra tasca per a informació. Per exemple, una tasca està realitzant una EO mentre una altra tasca té feina que es pot fer durant la IO.

Això sona interessant. Podria ser elaborat, preferiblement amb exemples específics?

Suposo que el processament de vídeo cauria en un flux continu d'IO i processat. O sistemes comercials que contínuament s'estan actualitzant les dades del mercat i manipular-les. Però sóc un complet home quan es tracta d'aquest aspecte de la informàtica.

Hi ha dos tipus de multi-tascament: processament paral· lel i procés psuedo- paral· lel (hora de tall). Processadors multi-core implementant-los tant - però només parlaré sobre un veritable procés. El procés psuedo- paral·lel té diferents problemes distints performància que el procés paral·lel és cert.

Un flux multitasca típic és:

Les fletxes que representen Depenacs - que és D no pot començar fins que la B completa (p. ex. Necessita el resultat de B).

Si fluxos B i D s' assigna a un nucli i C a un altre procés paral· lel real s' incrementarà. De tota manera, si s' assigna B & D a diferents nuclis, D haurà d' esperar que B completi, i cap guany de rendiment disminuirà - de fet, atès que hi ha un cost per crear i comunicar- se entre processos, en realitat disminuirà el rendiment.

Un exemple del processament de la imatge per al flux A - B - E és el processat d' una imatge en brut a un TIFF - Una seria l'aplicació dels factors de balanç de blancs. B seria descompressió de la codificació Huffman, D s'aplicaria sRR rpofile, i E seria la sortida com a fitxer TIFF.

Un exemple de processament paral·lel vertader seria el procés de descompressió dels talls en un fitxer canon cru. Cada tall pot tenir la descodificació Huffman en paral· lela des que cada tall comença la codificació Huffman sense cap informació requerida de qualsevol altre tall i cada tall està associat amb una part separada de la imatge.

BTW, suposo que en Canon fa servir múltiples talls per tal que el procés paral·lel en la càmera per accelerar la codificació Huffmen.

Fa molts anys hi havia esperança que algun dia el compilador o el compilador pogués analitzar un programa i analitzar amb precisió el programa en tasques paral· leles veritables. Pel que sé, aquesta esperança no s'ha aconseguit. El millor que pot passar és que el programador especifiqui les tasques separables per al SO.

Dins del sistema x, podeu activar els monitors, que es mostraran a la cantonada superior esquerra de la pantalla. També podeu accedir al disc. T'ensenyaran si la targeta gràfica o la CPU és el coll embotellat.

Tot això també depèn de la vostra targeta gràfica 3D, i de les opcions que esteu usant dins del sistema x.

Hi ha massa variables per donar-te cap resposta real. Heu de decidir quants marcs voleu per segon, quines opcions gràfiques establiu en el sistema x. És un programa molt exigent, no importa quant de bopu i targeta de vídeo que li llencis.

Hi ha alguna millor actuació en els jocs de simulació de vol? Ara mateix sóc jo.

Gaudiu de l'avió x i la fsx.

Depèn del programari, alguns s'aprofitaran d'hiperfilisme (que és el principal guany en i7 v5, suposant una velocitat del rellotge subjacent) i altres no ho faran. Fixeu-vos que heu mencionat FSX, que és molt limitat a la CPU i un rellotge més alt i més nuclis us ajudaran (tot i que heu de configurar- lo per reconèixer- lo mitjançant l' opció de màscara afinosa a la configuració). Si observeu la diferència (i si justifica el retard) de com funciona ara.

I si tècnicament estàs mental i llavors et suggereixo que compris una CPU desbloquejada (el número model acaba en un K) i una calor més alta i a través de la CPU. Actualment dirigeixo un i5 que s'està executant a 4GHz (i molt tranquil i tranquil) tot i que l' especificació base és de 3.4GHz.

Adobe Photoshop elements 2023, com els seus predecessors, benvinguts tant els novell com els experimentats per editar fotografies. Amb noves característiques i contingut, aquest programari únic depurchase tindrà la mà o et deixarà experimentar tot sol.

La tercera gran Joia 1x Aamòrfic, de fet, cobreix un sensor de marcs complet, així que esdevé útil per a seguir així com fotògrafs de vídeo, i complementa bastant bé la distància focal existent per a fer que els inicis d'un bon i baix cost, establert a anafèfic.

L' últim cop comprant guies

A més de 2500 càmeres acostumen a tornar-se cada cop més especialitzades, fent que sigui difícil de seleccionar una bona opció. Si ens mirem per les opcions costa més de $500, però menys de quaranta mil dòlars, per trobar el millor de tot plegat.

Hi ha un munt de càmeres de foto/video que han trobat un paper en la producció professional de cinema o fins i tot d'una sèrie de producció d'aficionats i independents. Hem pentinat les opcions i hem seleccionat les nostres dues càmeres preferides en aquesta classe.

Quina és la millor càmera per $2000? Aquestes càmeres capaces de ser sòlides i ben incorporades, tenen la velocitat i el focus per capturar l'acció ràpida i oferir qualitat d' imatge professional. En aquesta guia de compra que hem arrodonit totes les càmeres de lents intercanviables que han costat $2000 i han recomanat el millor.

Els moments familiars són preciosos i de vegades voleu capturar aquell temps gastats amb els éssers estimats o amics en una millor qualitat que el vostre telèfon pot gestionar. Hem seleccionat un grup de càmeres que són fàcils de mantenir amb tu, i això pot adaptar-se a fer fotos on sigui i sempre que passa alguna cosa memorable.

Quina és la millor càmera per disparar esports i acció? El tiroteig continu, la confiança automàtica i la gran vida de bateria són només tres dels factors més importants. En aquesta guia de compra hem arrodonit diverses càmeres per disparar esports i acció, i he recomanat el millor.

Artículos Relacionados:

- Processador -

Esta web usa cookies, puedes ver la política de cookies, aquí -
Política de cookies +