El joc fa servir un sol cor?
No, vostè és incorrecte en la seva premissa base. L'únic rendiment del nucli és important perquè els jocs utilitzen sovint un fil mundial, però això no vol dir que no estigui passant res més. L'actuació del rendiment encara importa, i cada vegada més, ja que els jocs moderns prenen més avantatge del nombre més gran de nuclis disponibles per a ells. No pots tenir un sol déu fil i abandonar la resta.
No hi estic d'acord. OP específicament està parlant de "jocs vells." Tot i que és cert que els jocs moderns s'aprofiten de les CPU multi-files, els jocs antics no sempre, i sovint no ho van fer. Si l'OP ens va donar un joc específic, podríem donar una resposta millor, però en teoria la lògica és el so.
Pots, de fet, OC la teva CPU bastant més enllà deshabilitant els nuclis. Ho sé perquè ho he fet amb els meus 9900K només per diversió. Si un joc és molt dependent d'un sol fil, llavors es tracta de raons per a la qual es pot obtenir rendiment deshabilitant els nuclis de la CPU i incrementar l'OC dels nuclis que queden.
I hi hauria d'hipotèr la mida que va caure a 2 nuclis actius (4 fils) és no "optmal" per a un joc únic ja que el motor de joc es competiria per cicles de CPU amb l' O i altres tasques de fons, però potser 3 o 4 nuclis actius millorarien més i actuarien millor que el total de 6 o 8 nuclis actius que teniu per omissió mentre proporcionen suficients cicles de CPU extra per mantenir l' O OS i tasques de fons separades del joc.
Seria sens dubte una teoria interessant per provar com a mínim.
Pregunta per curiositat, entenc que els jocs més vells només utilitzen un sol fil. Corregeix-me si estic completament equivocat amb tot això, però la velocitat del rellotge de la CPU és proporcional a l'actuació del joc (això és si actualment hi ha una ampolla de CPU).
També entenc que els nuclis individuals poden tenir diferents rellotges de la resta dels nuclis. Hi ha una manera de supervalorar un nucli i assignar aquest nucli per a la partida?
Un mètode que vaig pensar si un únic nucli sobre el forçat no és possible, o viable, és usar un 8 cpu de nucli desbloquejat com a exemple, per tal d'aconseguir velocitats del rellotge que pugui desactivar 6 nuclis i de realment opiga les velocitats del rellotge, major que les velocitats que obtindria si totes les nuclis estan actives.
Per tant, seria millor actuació per a un sol joc de fil, oi?
Enllaç a comentari
Comparteix en altres llocs
Enllaç a l' article
Comparteix en altres llocs
No, vostè és incorrecte en la seva premissa base. L'únic rendiment del nucli és important perquè els jocs utilitzen sovint un fil mundial, però això no vol dir que no estigui passant res més. L'actuació del rendiment encara importa, i cada vegada més, ja que els jocs moderns prenen més avantatge del nombre més gran de nuclis disponibles per a ells. No pots tenir un sol déu fil i abandonar la resta.
Enllaç a comentari
Comparteix en altres llocs
Enllaç a l' article
Comparteix en altres llocs
Això podria tenir sentit si teniu un parell de nuclis duds que no acabaran en el mateix moment, però els nuclis restants ho fan. Podríeu perdre el pes del mort dentant-los, permetent-los que els nuclis que queden per aconseguir tot el seu potencial.
Una altra raó podria ser per al lavabo tèrmic. Si no pots mantenir 8 nuclis a la teva posició desitjada, anar fins a 6 o 4 podria arreglar el problema.
Jo no recomanaria anar tan baix com 2 nuclis, fins i tot per jocs molt antics, a no ser que no tinguis res més en el teu sistema i no es pot aconseguir un estable en posició amb més nuclis. 4 nuclis amb ST/HT és realment el mínim necessari per a una experiència raonable de jocs.
Enllaç a comentari
Comparteix en altres llocs
Enllaç a l' article
Comparteix en altres llocs
Mentre el joc mateix pot usar un o dos fils, el controlador de targetes de vídeo també funciona molt en el seu propi fil o múltiples fils. (no només s' usarà un nucli).
En processadors moderns com Ryzen, estan dissenyats prou bé per incrementar automàticament els nuclis que s'utilitzen més, així que no és com un vell joc realment beneficiarà de vosaltres manualment sobre els nuclis en particular.
Podeu establir l' afinitat per a fer que un joc utilitzi només els nuclis específics i al llarg d'aquests nuclis al màxim si realment voleu experimentar, però suposo que us decebreu pels resultats.
Enllaç a comentari
Comparteix en altres llocs
Enllaç a l' article
Comparteix en altres llocs
No, vostè és incorrecte en la seva premissa base. L'únic rendiment del nucli és important perquè els jocs utilitzen sovint un fil mundial, però això no vol dir que no estigui passant res més. L'actuació del rendiment encara importa, i cada vegada més, ja que els jocs moderns prenen més avantatge del nombre més gran de nuclis disponibles per a ells. No pots tenir un sol déu fil i abandonar la resta.
No hi estic d'acord. OP específicament està parlant de "jocs vells." Tot i que és cert que els jocs moderns s'aprofiten de les CPU multi-files, els jocs antics no sempre, i sovint no ho van fer. Si l'OP ens va donar un joc específic, podríem donar una resposta millor, però en teoria la lògica és el so.
Pots, de fet, OC la teva CPU bastant més enllà deshabilitant els nuclis. Ho sé perquè ho he fet amb els meus 9900K només per diversió. Si un joc és molt dependent d'un sol fil, llavors es tracta de raons per a la qual es pot obtenir rendiment deshabilitant els nuclis de la CPU i incrementar l'OC dels nuclis que queden.
I hi hauria d'hipotèr la mida que va caure a 2 nuclis actius (4 fils) és no "optmal" per a un joc únic ja que el motor de joc es competiria per cicles de CPU amb l' O i altres tasques de fons, però potser 3 o 4 nuclis actius millorarien més i actuarien millor que el total de 6 o 8 nuclis actius que teniu per omissió mentre proporcionen suficients cicles de CPU extra per mantenir l' O OS i tasques de fons separades del joc.
Seria sens dubte una teoria interessant per provar com a mínim.
Enllaç a comentari
Comparteix en altres llocs
Enllaç a l' article
Comparteix en altres llocs
No hi ha cap implementació de CPU nova per al nucli de forçat o almenys per CCX sobre el forçat (en AD). Comprova SkatterencherCity name (optional, probably does not need a translation) A Tututututube, fa guies extensives per a un nombre de CPU.
Però el gista de l'assumpte és - si teniu una CPU de 8 fonaments, voleu tenir 2-4 d'aquests nuclis rellotgeades tan alt com sigui possible per al millor rendiment dels jocs, però no deshabilitar la resta. Els jocs encara fan servir 8 nivells de nucli de forma eficient.
Crec que amb ADM, fins i tot podeu establir el multiplicador de rellotge basat en la càrrega. Així que si superes 50A per exemple, els rellotges deixaran caure, però si et quedes per sota, serà molt més alt. Bé per als jocs, segur per als carregadors de treball pesats.
És un forat de conill. Però en general, sí, tenir alguns nuclis molt més alts beneficiaran de la teva actuació de jocs.
Artículos Relacionados:
- Els jocs necessiten un sol cor?
- Com puc dedicar els nuclis a un joc?
- Quin és el portàtil de jocs més ràpids del món?
- És prou bo per als jocs?
- Processador -