Per què utilitzen els jugadors ADM?
Els jocs de PC són una audiència increïblement diversa, i no només parlo de raça o gènere. Per a entusiasta dels jocs de jocs de jocs, a més dels seus jocs preferits hi ha el maquinari utilitzat per a dirigir aquests jocs. Tot des de la CPU , Carta gràfica , MareboardCity name (optional, probably does not need a translation) , SSD , Memòria , casella , monitor , teclat , ratolí , i fins i tot subministrament d' energia Pot ser una declaració personal. No és sorprenent veure que les empreses de maquinari ajuden a promoure certs jocs, i els noms més grans per a jocs de jocs són AD i Nvidiaаand Intel·ligència Intel·ligència, així com també, sobretot per a CPU, tot i que això podria canviar l'any que ve. Què significa quan un joc inclou marques específiques d'una d'aquestes companyies?
Una cosa vol dir que són diners, i això pot tenir una varietat de formularis. Advertitzar i màrqueting són un enfocament comú, i pot haver-hi altres acords relacionats com ara donar còpies lliures d'un joc a gent que compra una nova carta gràfica. El maquinari i el programari per a jugar als desenvolupadors és una altra opció que és millor per assegurar que una nova partida s' executi correctament en un conjunt específic de maquinari que no pas proporcionar aquest maquinari als desenvolupadors? Però potser és més important que l'experiència del maquinari per optimitzar un joc per a aquest maquinari, en forma d'experiència del desenvolupador de programari.
Totes tres de les grans companyies de CPU/GPU tenen en el passat recursos d'enginyeria de programari proporcionat per a desenvolupadors de joc, i espero que continuï. Els formularis poden variar bastant, però, quan parlem d'un joc que s'està construint per a l'AD o "orientat per a Nvidia," normalment són els recursos d'enginyeria que acaben sent el més impactant.
Hem vist en el passat (AD Gaming Evovived, Nvidia The Way Int'est to be Played i Intel Inside), i sens dubte veureu en el futur, els jocs que estan molt optimitzats per a una arquitectura de la GPU en particular i/o CPU. L'ideal és que això simplement proveeix el millor rendiment possible en un conjunt de maquinari sense impacte significativament en d'altres marques de maquinari, però potimportació i té el futur de les comparacions de rendiment qüestionables de vegades.
Per posar alguns exemples d'aquest últim, Crysis 2 i el seu pedaç DX11 va ser un dels primers exemples d'utilitzar una gran quantitat de tessselació en un joc. Crysis 2 va ser ascendit per Nvidia, i Nvidia GPUs en aquell moment va tenir un maquinari més ràpid que l'adMD que ofereix. Anàlisi fet per diversos llocs de revisió de maquinari descoberts Sovint, els usos extrems de la tesellació Hurghadaeg, superfícies planes que No tenia cap geometria de la qual parlar Tot i així, va acabar trencant-se en milers de polígons "dessellats" i hi havia aigua emsellades sota la terra que ni tan sols eren visibles.
Quin és el gran problema amb la tenselació extra? Pot fer mal a les GPUs que no tenen prou recursos de maquinari per gestionar tots els polígons addicionals. En el cas de Crysis 2, això significa pitjor rendiment relatiu a les GPUs de l'ADM, sovint sense canvis en vistes. Per ser justos, sense l'ajuda de la Nvidia, el dX11 i el pegat d'il·luminació per Crysis 2 no pot haver existit mai al primer lloc, però certament a favor de les GPU de la Nvidia.
És un exemple per a la Nvidia, però podria donar-ne altres. Els bruixots 3 i cabellers, molts dels Jocs Cassats de Batman Arkham, i més. Més del que ha donat suport a una o més de les biblioteques d'en Gamevidia, és sospitós, i és difícil dir la quantitat d'ajuda d'aquestes biblioteques o de fer mal rendiment als desenvolupadors del joc. En poques paraules, els GameWorks estan dissenyats per destacar les últimes GPUs de Nvidia, fent que semblin més excitants.
Hem vist coses similars de l'ADM, tot i que com el sotaglug del món gràfics que normalment ha passat. Tot i això, molts 12 jocs habilitats han estat ascendits per l'empresa, i alguns com Guerra total: Warhammer I la seva seqüela només va rebre suport DX12. Fins i tot ara, un parell d'anys després, total Guerra: Warhammer tendeix a córrer malament en mode DX12 sobre les GPU de Nvidia, comparat amb el rendiment DX11.
Les raons per al superior DX12 de l' ADM12 són múltiples GPUs de l'ADMD tenen algunes característiques de maquinari extra (sovintalment, asíncronia) que tendeixen a ser útils en API de baix nivell com DX12 i Vulkan, i les API de baix nivell requereixen recursos de desenvolupador més significatius per a ser optimitzades correctament per a cada arquitectura GPU. Combinació, no és massa difícil fer un joc usant una API de baix nivell on el rendiment d' una GPU és molt gran mentre el rendiment d'una GPU diferent és força pobre.
Fer jocs costa molt diners, i els desenvolupadors no volen perdre intencionadament els clients o crear problemes. Resulta en ocasions, però el que passa amb més freqüència és que els jocs amb extres, a vegades, mesos després d'un joc s'alliberen. Aquests extres poden portar un gran canvi en el rendiment o els visuals, o potser només poden causar un canvi menor. Sovint, són una prova de concepte per tècniques que podrien ser comuns en el futur. Ho hem vist amb PhysX, PureHarir, pel cabell, tessssellació, diverses alliberacions DirectX, etc. Els últims temes calents inclouen coses com el traçador de raigs, DLSS, i VRS ANSI, totes les característiques característiques van afegir Nvidia amb les seves arquitectura GPUs.
Per descomptat, els desenvolupadors i editors normalment volen implementar tants PC com sigui possible, així que rarament veiem trossos grans de maquinari antic bloquejats. Tots els jocs de raigs traçats i DLS habilitat fins ara (Battlefield 5 Metro Exodus, i ombra de la tomba Raider) donen suport al nou RTX GPUs, però encara poden executar-se amb cartes que no són d'RTX sense tots aquells extres. No espero que això canviï prompte, tampoc, però mentre que el suport de raig pot no ser crític avui, en 5-10 anys, el Raytrat DirectX (DR) podria convertir-se en el principal API dels jocs Windows. Obtenir un avantatge a la nova tecnologia mentre rebeu una mica de publicitat i ajuda de màrqueting per a un joc? Això pot ser gairebé massa bo per passar.
Aquesta és la part gràfica de les coses, però les optimitzacions de CPU també són possibles. La CPU de la Intel·ligència ha estat l'estàndard per a... bé, gairebé des del començament del joc de jocs de PC. Però ADM també fa processadors, i sovint el que és millor per a Intel·ligència no és millor per a l'ADM. Això és especialment cert amb els últims processadors ADDRzen, on un gran nucli i fil compta en CPU AD vol dir que els jocs dissenyats per 4/4 de lectura de CPU Intel·ligència (el vell PC "typical") no funcionen tan bé com podrien.
Hi ha hagut una empenta estable durant els últims dos anys per a moure els jocs més enllà de 4core dissenys, però és un problema més difícil que fer un joc que pugui beneficiar d'una carta gràfica més ràpida. Les GPUs ja estan manejant la major part de la feina que es poden difondre entre centenars i fins i tot milers de càlculs simultanis, deixant les CPU amb les tasques que normalment no es deixen gestionar per una GPU de dades com ara l'entrada de processament d' usuari, IA, i les actualitzacions del món del joc.
Això no és per dir jocs No es pot Fer ús de més nuclis de la CPU i fils, però és més difícil, i pocs jocs podrien ser capaços de beneficiar-se d'una cosa com una CPU 56core/112 de lectura o 64-coro/128-thread.
Tornem a la pregunta original, llavors: què significa quan un joc té marques per a una empresa de maquinari específica? No hi ha cap resposta clara. Podria significar l'ajuda de màrqueting i promoció, amb una menor quantitat de recursos d'enginyeria de programari, que és el mínim en la majoria dels casos. O podria significar optimització extensives per a fer ús de les noves característiques de la GPU (pex, seguiment de raigs DLSS, tessellació, DX12, etc.), o noves arquitectures de CPU (més nuclis/threads, diferents pendents, etc.)
Una altra cosa que heu de notar és que la marca de múltiples empreses no es pot competir generalment. Així que quan un joc va amb una marca d'ADM, que bloqueja la Nvidia i viceversa. Intel·ligència i Nvidia poden haver estat possibles en el passat, però no crec que puguem veure que anar endavant.
Sigui quina sigui la companyia o el joc, però, els materials de màrqueting reclamen que un joc s'ha dissenyat específicament per als productes d'una empresa sovint són els següents: màrqueting. He vist jocs de l'ADM ascensió que acaben millorant en les GPUs de Nvidia, o els jocs que promouen la Nvidia, que acaben fent millor a AD GPUs... i també he vist que l'ADMD o Nvidia promominés jocs on el rendiment és 30 per cent més ràpid que en el maquinari de la competència. No hi ha garanties.
Llavors, quan un joc com Fronteras 3City name (optional, probably does not need a translation) Diu que és "optimitzat per al rendiment superior i experiències increïbles de jocs de l'ADM Radeon targetes gràfiques i CPU Ryzen," no sabem en realitat quin serà el resultat final. S'engegarà millor en el maquinari ADM que en el maquinari Intel·ligència o Nvidia? Potser, potser no. Haurem d'esperar fins que acabi el joc, per això sóc jo. executa punts de referència .
Joc de notícies PC Gamer
Signa per obtenir el millor contingut de la setmana, i els grans jocs de jocs, com els editors.
L'amor dels ordinadors va tornar a les portes fosques quan el seu pare va portar a casa un PC DOS 2.2 i va deixar enrere el seu C-64. Finalment va construir el seu primer PC personalitzat l'any 1990 amb un 286 MHz, només per descobrir que ja estava lamentablement obsolet quan el comandant d'esquadró va ser alliberat uns mesos més tard. Té un BS a Computer Ciència de Briggham Young University i ha estat treballant com a periodista tècnic des del 2004, escrivint per a AnandTech, PC màxim i PC Gamer. Des del primer S3 Virge '3Duers' a les GPUs d' avui, Jared continua amb totes les últimes tendències gràfiques i és la que s' ha de preguntar sobre el rendiment del joc.
Artículos Relacionados:
- Per què els jugadors prefereixen l'ADD per la Intel·ligència?
- Els jugadors prefereixen Intel·ligència o ADM?
- Per què tria la gent ADM per la Intel·ligència?
- L'Intel o l'ADM val més?
- Processador -